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設計師零基礎入門C4D系列06:學習真實物理模擬——動力學模組

設計師零基礎入門C4D系列06:學習真實物理模擬——動力學模組

上一篇我們認識了克隆物件和效果器的基礎應用,這一篇我們來講講C4D裡的動力學模組。動力學模組可以幫助我們模擬一些碰撞、破碎等真實的物理現象動畫,透過兩個簡單的案例讓大家認識破碎運動圖形以及剛體碰撞體標籤。

如何使用動力學

在C4D軟體中想要有動力學的效果,我們需要給物體新增一個動力學的標籤,使用的最多的是剛體和碰撞體兩種,當然還有其他型別的,這裡不展開說明。在給物體添加了模擬的剛體和碰撞體標籤後,就會受到力場的影響,預設情況下,工程設定裡會有一個1000cm的重力力場,所以添加了剛體標籤的物體會受到重力產生下落的效果。

案例一:破碎效果的製作

透過下圖的案例,我們可以對破碎運動圖形和剛體碰撞體標籤有個整體的認識,我們來看看如何製作這種效果。

設計師零基礎入門C4D系列06:學習真實物理模擬——動力學模組

破碎運動圖形可以將一個模型分裂成一個個碎塊,具體引數大家可以嘗試調整去看看效果。在破碎運動圖形加上動力學標籤後,就可以做出碰撞然後碎裂的效果。我們先建立一個正方體,新增一個平面作為地面用來製作碰撞效果。

我們將地面作為碰撞體需要給平面新增碰撞體標籤,給運動圖形加一個剛體的標籤,這時候點選播放就會出現正方體掉落到平面上然後產生碎裂的效果。這裡有個注意的點是,當剛體標籤的物體子級帶有很多物件的時候,需要將獨立元素改為全部才能對全部的子級產生影響,不然會將物體當成一個整體。

案例二:複雜外形的碰撞

透過這個案例認識一下粒子發射器和複雜外形的碰撞效果。

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首先我們建立一個粒子發射器,然後建立一個球體,將球體作為粒子發射器的子級,勾選顯示物件讓粒子發射出一個個的小球。

再建立一個球體,將型別改為半球體,為了後續的能識別複合外形,這裡我們需要將半球體轉變為可編輯模式。

完成基礎模型搭建後,我們給球體新增一個剛體標籤,這時候發射的粒子都會有動力學的效果,再給半球體新增碰撞體標籤,來製作一個小球掉落到半球裡邊的效果。這時候我們需要將半球體的碰撞外形改為自動(MoDynamics),才能產生正確的外形碰撞。

本篇文章的案例涉及了破碎、粒子,用來認識軟體裡一些新的物件,以及結合這些粒子讓大家認識動力學的動畫的製作。動力學動畫其實能做很多有意思的事情,大家在軟體裡發揮自己的想象力多嘗試一些不一樣的東西。