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好玩的單機遊戲推薦:開局給你一個國家,你會把它發展成什麼樣?

給你一個國家你會如何領導發展?文明6再次把策略遊戲提向一個新的高度,在這裡,每個玩家都是領導者,打造自己心目中完美的國度。動態外交,擴張帝國,積極探索,軍力結合便是本遊戲的四大特色,我的領袖,從現在,壯大祖國吧

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全稱:希德梅爾的野蠻6 蠻族太可怕了, 所有的文明在狂怒的野蠻人面前搖搖欲墜,四大文明古國差點被無序的野蠻人一波rush了。其實一天也蠻充實的,起床,開啟野蠻6,關閉野蠻6,睡覺。 一不小心就通了個宵呢!還記得原來宿舍裡打文明3 假期回來了開一局聯機,等到學期完了走了,都不見得打得完。

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遊戲最大的改動是偉人和政策系統,偉人變成了全世界爭搶,這也是遊戲節奏改變的因素之一,但這個改變在和AI的戰鬥中,會導致兩極分化非常嚴重,所以對此改變是好是壞,我持保留意見。而政策的改變讓文明6科技樹和政治樹纏繞在一起,讓遊戲的內容變的更豐富的同時也更復雜了。但現在遊戲的科技樹和政治樹做的並不完善,還有很多細節需要完善。

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文明6和文明5一樣,遊戲永遠不會讓玩家覺得無聊。在重現人類歷史的過程中玩家很容易沉迷進去。本作相對文明5改動的地方很多。在這裡咱很想說一下新加入的尤里卡系統。咱認為尤里卡是整個文明6最好的系統,你建造船隻可能使你下一個關於航海的科技需要消耗的時間減半,投石兵殺死敵人後弓箭手的研究便會增加百分之五十,一切進步都來自於實踐這個道理在尤里卡系統下展現的淋漓盡致。在這個系統下文明6給予我一種俯瞰整個人類發展的機會,也可以手動創造自己的歷史。當然每一作文明發售初始都可以說得上不是完整的,而然這並不能成為玩家無法成謎的理由。在漢化方面官方不止出了簡體中文,甚至出了大陸普通話的配音版本,作為國內玩家不要太高興。就衝發行商的態度,本作已經有值得一玩的價值了。

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總體來說文明6是一款佳作。我覺得最不合理的是宗教設定,電腦多起來會陷入宗教大混亂狀態,想宗教勝利幾乎不可能,和電腦1v1除非你特意發展宗教,要不就是給電腦一波宗教rush打敗。還有一點,我玩了差不多100小時的文明瞭,剛果這個國家屬性有絕對優勢,每次開檔,剛果國家絕對是最高分。現在看來很多設定都不是很完善,期待以後的dlc能慢慢完善文明6的設定。