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第五人格即將迎來使用者流失潮,更新之後不想玩的太多了

作為一款手遊,正常壽命也就是在一到兩年之間。遊戲熱度每年都會變化,坦白的講,我沒有看到可以火幾年的手遊,可以說,這就是手遊普遍存在的一個狀況。

那麼,對於《第五人格》而言:有他自己的弊病。

首先我覺得最重要的就是遊戲平衡性太差!

比如說,前期一階的時候,很多人都是喜歡玩屠夫的。原因很簡單,就是屠夫實在太強了,剛開始的時候人格等級沒那麼高,稍微一加點,屠夫是很容易抓到人的,救吧?不救?都不好贏,像我玩一階屠夫時,勝率在80%多。是非常好贏的。但是,

到了後期三四階的時候,屠夫和求生者人格等級都滿了,那麼,玩屠夫就很不划算了,除非像那種特別會玩,蜘蛛傑克啥的,不然守不守屍都很難贏。你想想吧一個一百級的屠夫要面對四個一百級的求生者。得有多吃虧?

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遊戲本身:感覺啥遊戲,都會有人出外掛

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這本身就是對遊戲的破壞,外掛多了,這個遊戲基本上也就沒有什麼遊戲體驗了。

就像半仙前幾天看到的,有人自帶加速掛。還有的屠夫,開局都不守屍,直接本著我們全都找到了。感覺都沒有藏的可能,就好像能透視之眼似的。我還能說什麼?毫無遊戲體驗,不到六分鐘一局就結束了。

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遊戲模式太單調——玩了很多局,都像是在玩那一局,自然也就厭煩了!

這是很容易理解的,一點模式都沒有改變,只有那麼一種,而且劇情不完整。是個玩家都會有玩膩的時候。

第五人格即將迎來使用者流失潮,更新之後不想玩的太多了

好比你玩貪吃蛇的時候,剛開始感覺很有意思,然後就一直玩……後來,貪吃蛇大作戰火了,但是你還在玩嗎?玩多了,就會覺得沒有意思,枯燥無味自然也就沒什麼人玩了。

還有最重要的一點就是人心,我們常見的從眾心理。

就比如說,當你還沒有認識這個人(暫且定位甲)時,你的朋友告訴你甲這不好那不好。那麼,你的第一映像就是這個人不好(心理效應)——即使他是個很不錯的人,也沒有什麼用。因為你的第一印象就暗暗的決定了。

所以,如果有人說這個遊戲不好,那麼,你的第一印象絕對是:這個遊戲不好。然後,一傳十,十傳百…自然也就涼了。

打個不恰當的比方,就像我玩吃雞手遊,我的朋友告訴我荒野行動不好,就刺激戰場最真實。那麼,我就會想都不用想去玩刺激戰場。為什麼?就是因為我的朋友都在刺激戰場。他們告訴你那個不好,誰還會去?一個退遊,幾個,好幾十個,就這樣,那麼你也會退遊。

總之,我個人覺得朋友的傳播(好玩與否)是對遊戲有一定影響的。