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下一個被團滅的“教育行業”,是它?

原標題:下一個被團滅的“教育行業”,是它?

在教培行業被一錘子砸死以後,最近這段時間的股市可謂風聲鶴唳,草木皆兵,一有風吹草動,市場就高度敏感,猜測下一個錘子會砸到哪個行業?

醫藥?地產?白酒?保險?還是電子煙?

最近市場最擔心的,其實是

遊戲板塊

下一個被團滅的“教育行業”,是它?

8月初,新華社主辦的《經濟參考報》刊登了一篇文章,名叫《“精神鴉片”竟長成數千億產業》,這說的就是遊戲產業。

我的天呢,這下厲害了,直接把做遊戲的說成是賣精神鴉片的,俞敏洪一夜之間成了最大的黑惡勢力,馬化騰則瞬間變成全國最大毒梟,呵呵,因缺思廳~

下一個被團滅的“教育行業”,是它?

訊息一出,以騰訊、網易為代表的一大票遊戲股的股價紛紛暴跌,一天就砸掉5000多億市值,騰訊股價從最高位跌下來,幾乎都快腰斬了。

乖乖,作為股民,表示心痛的,請扣1,表示心很痛很痛的,請扣2~

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騰訊股價近半年走勢

但有意思的是,到那天中午,文章從《經濟參考報》官網被撤了,下午修改後重新掛了出來,但標題變成情感上更加中立的《網路遊戲長成數千億產業》。

沒有了“精神鴉片”這頂大帽子,也沒有“竟”這個帶有強烈情感的修飾語,就是告訴你一個事實——看,這個產業,挺厲害的,已經有幾千億規模。

很多小夥伴問力哥,對這事怎麼看?

作為資深媒體人,我曾在傳統媒體工作過近10年,所以我比較瞭解官媒內部是怎樣運作的,從這個公關事件能夠成功本身就可以明顯看出,這篇文章顯然不是出於最高決策層的意思,而只是這個媒體自己的觀點。

為啥要用這麼嚇人的標題呢?因為官媒也是媒體,媒體天然希望吸引更多人的注意力嘛,我以前是記者,所以我特別理解文章背後的腦回路。

《“精神鴉片”竟長成數千億產業!?》和《網路遊戲長成數千億產業》,你覺得哪個標題更震撼,更吸引眼球呢?

大家要注意,每天有那麼多官媒撰寫那麼多新聞評論,並不是每篇文章都是來自最高層的意思。

可能只是編輯部開會討論後的想法,或者只是記者的個人觀點,責編主編總編“三審”之後,覺得沒啥大問題,就給發了。

畢竟說遊戲是電子鴉片的論調,也不是一兩天了。

但是要知道,之前官方剛剛表過態,針對學科類教培行業的政策是針對性的,獨此一家,無意大開殺戒,擴大到其他行業。

這是官方的正式定調,不可能前腳自己說過的話,後腳就自己打臉。

所以這篇文章只是在這個敏感時期,突然把脆弱的市場信心壓垮的最後一根稻草。

你要問力哥,遊戲產業有沒有可能成為第二個被全滅的“教培產業”,我的回答非常肯定:100%不可能。

我就把flag立在這裡,不怕打臉!

上週力哥給會員做的內部直播分享中就說過,最近國家這一系列動作的核心目標是為了提高生育意願,這是百年大計,中華民族偉大復興之後,不能後繼無人呀。

如何才能提高生育率呢?

最重要的是讓年輕人不要焦慮,不要害怕生孩子,年輕人為啥怕呢?

主要是兩個原因,一是教育的壓力太大,二是房子的壓力太大,特別是學區房的壓力太大,所以對這兩塊的打壓,是板上釘釘的,接下去只會加強,不會放鬆。

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校外補習班的盛行,既加大了家長的經濟和時間精力負擔,也加大了學生的學業負擔,還造成了非常糟糕的教育內卷的潮流。

電影院效應,前排都去補課,後排也不得不跟著去補課,看到這種局面,很多年輕人就更慫了,生活已經這麼苦了,幹嘛沒事還給自己找罪受呢?養個貓貓狗狗不好嗎?就不敢輕易要孩子了。

那孩子喜歡打遊戲,會不會導致教育內卷加重,年輕人不愛生孩子呢?

顯然,沒有直接因果關係。

就算把遊戲禁了,教育內卷也不會有絲毫緩解,年輕人也不會有更高的生育積極性。

但因為電子遊戲本身越做越精緻,對玩家的吸引力太強,別說孩子了,就算很多成年人,也一樣缺乏自制力,容易上癮。

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所以客觀上說,

遊戲產業和菸酒產業一樣,屬於上癮型產業,抓住人性弱點敲骨吸髓,也就是躺賺型產業,自然正能量含量偏少,所以國家就算不會拼命打擊,也不會怎麼待見你,甚至會給你加點稅什麼的,和網際網路行業類似。

不過出於保護未成年人的要求,國家肯定會進一步要求遊戲公司限制未成年人玩遊戲。

當然,這也不是國家第一次對未成年人打遊戲進行保護了,都過好多次了,遊戲廠商也特別在意這件事。

因為對遊戲廠商來說,來自未成年人的收入只佔總營收5%-6%,如果算16歲以下未成年人的話,只佔總營收1%,就算全給禁了也無所謂,不影響行業發展大局,所以遊戲公司有很強的動力,配合國家做好未成年人的保護。

這和教培行業截然相反,教培行業的核心金主爸爸就是未成年學生群體,把學科教培給禁了,就相當於斷了人家的命根子。

其實關於遊戲產業到底是不是精神鴉片、電子海洛因之類的爭議,由來已久。

從30年前,我們80後小時候玩的任天堂FC(紅白機),也就是什麼魂鬥羅、超級瑪麗開始,就一直沒停過。我還記得2009年現象級作品《網癮戰爭》還引起了社會大討論。

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但爭議了30年,我們看看今天這個世界。

中國遊戲產業規模已有數千億之大,電子競技已成為一項正兒八經,登堂入室的比賽專案,拿了冠軍是了不起的國家榮譽啊。

很多國家很多城市都在鼓勵發展電競產業,包括上海徐匯濱江傾力打造的國際傳媒港專案,遊戲產業就是其中不可缺少的重要一環。

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放眼世界,但凡經濟發達,人民安居樂意的國家,包括美國、歐洲、日本韓國這些發達國家,以及我國港臺地區,遊戲產業都是文化產業的重要組成部分,越來越繁榮,相關從業人口越來越多,產值越來越高。

這些年隨著我國綜合國力和人民生活水平的不斷提升,遊戲產業也迅速發展壯大,包括越來越多人上B站入坑二次元,這是人類社會發展的必然方向。

退一萬步說,如果遊戲真是精神鴉片,那我們還討論什麼?直接像毒品一樣給禁了不就行了?為啥不禁呢?

反過來就說明,遊戲的成癮性雖然會帶來一定社會問題,但遊戲本身也有它好的一面,有價值的一面。

當然,作為理財師,今天力哥不是要給遊戲正名,我只是想告訴大家,

不要聽風就是雨,要從底層邏輯思考問題,才能發現投資真相。

話說回來,在政策大棒還沒完全釋放乾淨之前,在市場依然處於風聲鶴唳的大環境下,由於缺乏信心,即使最後證明國家沒有對你往死裡打壓,短時間內股價恐怕也難有大起色。

所以這段時間,投資者要有更多的耐心。

對於自己看好的行業,可以逢低逐漸定投,不斷攤薄成本,但千萬別抱著一把抄底,坐等反轉的心態,因為很可能,雖然政策帶來的實質性打擊不大,但市場被嚇壞了,導致繼續非理性下跌,你賬面上,可能還是會虧得很難看。

昨天段永平說他開始抄底騰訊,但人家賬上還有九位數,騰訊要再跌,他繼續拿錢抄底,但你賬上有那麼多錢嗎?

不管是中概網際網路、還是白酒醫藥消費,或其他行業,也可以用我上面說的這個思路,先反過來想想政府的根本目的是什麼,再看不同行業可能受到的影響,投資的時候就會更安心啦。

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