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王者榮耀:英雄勝率不能代表一切,以嫦娥為例,解析排位制勝技巧

在王者榮耀中,任何一位英雄的上場與否,主要的決定權都在於玩家們自身,而遊戲中每位英雄所具備的特性效果都是不盡相同的,所以在不同的版本機制之下,玩家們在排位賽中真正能夠用到的英雄也並不多。

王者榮耀:英雄勝率不能代表一切,以嫦娥為例,解析排位制勝技巧

在排位賽中,玩家們對任何一位英雄的選擇,主要依據在於對局中的英雄陣容搭配情況,而一位英雄勝率高低的產生,雖然和英雄的技能機制有著許多必然的聯絡,但是最直接的原因還是在於玩家們自身。而一位英雄在對局中能否取得最終的勝利,其最終的決定權,依然在於玩家們自身。

所以,遊戲中英雄的勝率並不能代表一切!

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資料的高低與否只能給予玩家們在英雄選擇的時候提供一個參考的作用,而資料本身就是“死的”,玩家們的思維卻是“靈活”的,當對局的陣容達到極度合理的情況下,即使是選擇一位低勝率的英雄上場,其對排位的取勝,依然有著很大的作用。

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嫦娥是王者榮耀中的一位“法坦”英雄,所謂“法坦”即是在擁有坦克英雄的防禦機制的情況下,同時還具備著法師英雄的範圍輸出與遠端消耗能力。

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嫦娥的坦度增益效果在於被動技能所提供的機制,即利用自身的法力值產生一個可抵禦對手部分傷害的護盾,且每一點發力值可減免對手2點傷害。這一機制有些類似於“傳奇類”遊戲中的“護盾戒指”(透過藍量低於對手的傷害,在承受到對手的傷害的時候,會優先消耗掉藍,而後再失去血量值)。

在輸出方面,嫦娥傷害效果依然受法力值高低的影響,即法力值越高那麼所打出的傷害效果也會越高!

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嫦娥自身的控制技能為1技能的定身控制,使用1技能後,可向指定方向釋放出能量,命中目標可打出150(+30/Lv)(+25%Ap)點法術傷害,並使目標造成1秒定身,並且可對目標施加一個持續3秒的標記!需要注意的是,嫦娥1技能的定身時長,會根據嫦娥自身的法力值而提升,最久能打出2。5的定身。

當1技能命中目標後,其施加的3秒標記,可透過普攻進行引爆,並再次打出150(+30/Lv)(+25%Ap)點範圍傷害,且被命中的目標可承受持續1秒50%的移速縮減。

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透過1技能的被動效果,嫦娥的普攻會變為法術攻擊,且每間隔5秒,嫦娥的普攻都將會打出額外的80(+10%Ap)點法術傷害,並恢復5%最大藍量值。

在遊戲中,玩好嫦娥的關鍵,便是要把控好自身的藍量值,唯有在充足的藍量加持之下,才能保證輸出與防禦效果的最大化!玩家們除了透過裝備提升嫦娥藍量的續航之外,還可以藉助1技能的被動效果。

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除此之外,便是透過2技能的精準釋放!嫦娥2技能釋放之後,可在指定位置上持續4秒之久,命中目標除了能持續扣除對手的法力值之外,還能持續恢復自身的法力值。嫦娥的技能釋放,本身是不需要消耗法力值的,只是將法力值作用一種輸出的憑藉,就比如嫦娥的大招。

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開啟嫦娥的大招之後,其持續的獲得移速增益,並在大招釋放的過程中,將自身的法力值“傾瀉”而出,並對附近的目標發動攻擊!隨著大招等級的提升,如果能保證大招釋放的完整性,且擁有充足的藍量做支撐,那麼大招最終可發動16次攻擊,且單次可打出100點法術傷害。

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透過對嫦娥的技能效果解析可知,嫦娥的輸出效果施展,並不需要大量的法術攻擊做支撐,無論是輸出效果增益還是坦度,其主要的依賴屬性為法力值!但是透過嫦娥的被動技能可知,嫦娥自身的每1點法術攻擊都會提升1。5點最大法力值。

嫦娥作為一位S19賽季的“冷門”英雄,且勝率又處於全法師陣容的最低端!但是以上的資料並不能直接證明嫦娥在對局中就不能打出可觀的貢獻效果。

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在排位賽季中,選擇嫦娥上場!無論是選擇其走中單還是對抗路,其核心的貢獻點都在於後期階段,只要玩家們能夠維持其前期的平穩發育,那麼一位後期成型的嫦娥,無論是在防禦還是輸出上,都是很多後排英雄無法匹敵的。

所以,英雄的勝率並不能代表一位英雄的一切,在S19賽季的快節奏作戰模式之下,作為一位“後期英雄”的嫦娥,其在對局中的前期掌控能力較為吃力,而這是導致其在整個S19賽季都沒有一個客觀出場率與勝率的主要原因。