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八方定高深?搞定兩階魔方而已

上一期,我們為演示八方定做足了功課,

八方定這個名字看似唬人,其實就是搞定兩階魔方而已。你完全可以用你熟悉的兩階魔方玩法搞定它。但這裡更想用魔方刀搞定它。

這一期,我們就拿來一個隨機打亂的八個角塊,對這八個亂塊進行排隊。

關鍵時候就用用魔方刀。

請看下圖;

八方定高深?搞定兩階魔方而已

現在,我們就來對這八個角塊進行排隊,就指定上頂面上的白點3 作為排序的基準點(當然,你可以指定這24個點中的任何一個為基準點)。

有了基準點,原本混沌的八個角塊便有了對錯。白點3所在的魔方塊因為白點3的正確而變成了第一個正確的角塊。它成了其他角塊的參照塊,就像操場上集合時教練指定的1號隊員。

有了這個供每一個塊體參照的基本塊,你能判斷出紅面在哪裡嗎?沒錯,BC片區就是當前紅面的位置,在這個面上,只要不是紅點,就一定是亂點,即便是紅點,在紅面上也只有一個點位是它的家,只有讓每一個紅點都回到自己的家中,紅面才算真正還原。

同樣,透過基準塊,我們可以判斷出當下的綠面在哪裡,對,就是A片區這個面。白麵不用說就是上頂面,畢竟,基本點白點3就在上面嘛。所有的白點都要以白點3為基準確定自己在白麵上的位置。

白麵一旦正確,白麵層一定也是正確的(一個角塊上只要有一個點正確,這個角塊就正確,它上面的所有點都是正確的)。透過這個正確層,我們就可以判斷出魔方任何一個子塊的位置在哪裡,判斷出任何一個“點”的位置在哪裡。

在這個你構建的“對與錯”體系裡,一切都越來越容易判斷。越來越走向你規劃的秩序。

下面,我們就以基準點白點3為基準,先搞定白麵(其實是白麵層)。顯然,白點3的右邊鄰居應該是白點4,那麼我們就把白點4請到這個位置。現在

因為除

了基準塊,其他全是亂塊,所以,不必擔心在移送白點4的過程中碰亂了好點好塊。憑你的直覺

直接

送它上白麵便是。如下圖;

八方定高深?搞定兩階魔方而已

從上圖中不難看出,搞定了白點4,接著搞白點1,最後搞白點3,這些都是根據具體塊位關係隨機選定的,可以有不同移送方式,全看玩者的眼光和思路。但共同點都是無需魔方刀的幫助就能輕鬆搞定。這省去了不少步驟。

隨著好點好塊的增多,要想把一個亂“點”移送到它的老家,無論選擇任何直接路徑都會碰亂某些好“點”。

搞好了一個亂“點”,打亂了一堆好“點”,真是得不償失。這時候,就該魔方刀上場了。比如到了上圖的最後,八個角塊有六個都已經變成好塊。只有兩亂塊,並且,這兩個亂塊都在自己的塊位上,只是擺放的姿態不對。

我們知道,魔方刀拿手就拿手在推動三個點的迴圈,從而帶動三個塊的迴圈,

好則

好。現在,每個

都在自己位置,但有兩個

塊”

在自己塊位的擺放姿態不對。,總不能算好塊吧?要設法讓它們脫離本位,形成三個有迴圈關係的子塊。

為了能利用魔方刀的迴圈技巧,我們能否將兩個不在姿態的亂塊配上一個好快,用魔方刀迴圈它們,這樣,這三個塊一定都脫離了自己的塊位,成為徹徹底底的亂塊,並且是迴圈關係。

這時,我們就可以用我們的A方案解決它們,選定“混蛋”,把“混蛋”放在A片區佔據A位,找到A點,找到Y客,拉這兩個角色上圈子(搭臺),轉圈,(動用魔方刀),拆臺,透過這樣一個過程,混蛋和A點變成了好點,同時也變成了好塊,Y客的魔塊是八個角塊中的最後一個,它只能被逼正確。

整個過程如下;

八方定高深?搞定兩階魔方而已

還有一張;

八方定高深?搞定兩階魔方而已

至此,八方入定,仗打完了,你有何感受?在整個戰役中,是不是完全處於一種不確定的亂打之中,都是根據戰場局面,臨時拿出對策,就比如最後,如果是出現兩錯塊,這兩個錯塊是位置互佔關係。你該怎麼辦呢?其實,不管你最後遇到的是什麼情況,一定要轉化成三個

迴圈關係

的子塊

,然後,給三個迴圈塊選三個代表,讓代表們迴圈回家,成為好點,從而帶動三個亂塊變成好塊。

八方定高深?搞定兩階魔方而已

以上,我們經歷的不確定性太多,那麼,有沒有一種確定性較強的模式,可以讓我們沿著一定的軌道通往“八方定”呢?

好吧,下期我們討論這個問題。再見。