大家好,我是江湖君!
這不是廣告,純屬對當今遊戲市場的一些閒聊。
首先在這裡恭祝大家春節快樂!
春節假期這幾天,是江湖君難得的有空閒的幾天。當然了,那必須要砍一砍我玩了近20年的傳奇。當然,現在市面上流傳的一些快餐版本,是我所不能接受的。所以,我選擇篩選某釋出站的通宵推薦的遊戲。結果,很失望。
為什麼呢?總結了一下,當今傳奇遊戲市場上可以分為以下種類類,咱們對這幾類分別進行一下剖析:
一:號稱的打金遊戲
此類版本宣傳上都做的十分震撼+誘惑,什麼秒提現,不限回收,秒到賬。一般此類遊戲網站都會有震撼的音樂,以及絢麗的圖片或影片,以及百分百會有的提現截圖。就類似於這種——
乍一看,哇塞!這很不錯,不僅能玩遊戲,還能賺點小錢。
但是!!
真正有多少玩家能夠得到回收?投入的精力和金錢時候和回報能成正比?類似的遊戲都是經過計算的,經營者不會讓玩家無限制的回收。有可能你投入了1000,最終會得到200的回收,玩家心理得到平衡,經營者也獲取了口碑和成本的回收。當然,我們對於玩家是否能獲取遊戲樂趣這裡並不做評判,但就我個人而言,對此類遊戲毫無感覺。千篇一律的地圖,改動的不像傳奇的遊戲介面,花裡胡哨的裝備造型……隨意都能找出一萬個槽點。但是,既然這類遊戲佔據了市場的絕大部分,那就證明是有市場需求的。記得最早玩傳奇遊戲及傳世遊戲的時候,網咖裡有神人,利用記憶套裝的傳送功能,霸佔了高階地圖的重新整理點。他們夫妻二人分工,一個負責上線收boss打裝備,另一個只負責接打電話提供收款方式。江湖君畢業離校時,他們已經透過遊戲的收入買了一輛捷達王。當時幾乎所有網咖裡都流傳著這兩人的傳說。
達叔
話題扯遠了,無論是你被彈出的網頁廣告達叔,還是在短影片APP裡刷到的各類沙雕遊戲廣告,一定都以這回收為噱頭。這是要圓我們當年許下的夢想麼?——玩著遊戲,還能生存。
二:各種版本的單職業遊戲
這類遊戲佔據了當今傳奇遊戲市場比例的第二把交椅。不信?那你隨便開啟一個遊戲釋出站,一看便知。江湖君開始時對此類遊戲深惡痛絕,因為這類遊戲毫無技術性可言。遊戲的主線任務就是:堆等級,堆裝備,堆寵物。而且由於只有一種職業(戰士職業居多,也有少部分道士單職業),遊戲設計者不需要考慮職業平衡問題,只需要考慮裝備攻防屬性,以及各種配件的特殊屬性問題。在玩家看來,如此簡單粗暴的遊戲極其容易上手。所以,單職業版本的遊戲迅速佔據了市場。配合各種屬性的武器和各種造型的裝備——類似於這種
還有這種
40米的長刀,再也不是夢想!只要你願意,200米的長刀都有。
最最最想吐槽的是,原本下4格的裝備框,明顯不夠用。有的都加到了近10個,根本就分不清相對應的裝備是啥。但是不用擔心,一般這種遊戲會貼心的增加一個戰鬥力系統,隨時提醒你有可替換的裝備,你只需要按照提示裝備上就好。額,玩起來確實暢快!不用操心技能屬性,裝備搭配,職業配合,不管是啥,只有一個字:懟!
但是
,從這類遊戲更迭的速度就知道,他的壽命並不長久。這也是眼下所有遊戲的通病了吧。
再想找回最初的遊戲感覺,真的是太難了。