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武漢市政協委員王世勇:用動漫讓英雄城市的形象“更豐滿”

長江日報大武漢客戶端1月11日訊(記者陳智)

“政府工作報告中提出加快壯大數字經濟,推動元宇宙、大資料、雲計算、區塊鏈、地理空間資訊、量子科技等與實體經濟融合。”11日,首次參加市兩會的市政協委員、武漢兩點十分文化傳播有限公司董事長王世勇,在聽取了政府工作報告後十分振奮:“武漢已經非常敏銳地感知到元宇宙對未來的影響。而元宇宙的要素之一‘虛擬形象’說的就是動漫這個重要角色。把數字經濟和文創產業融合,將武漢的本土文化數字化、虛擬角色化,來更好地講述武漢故事。”

“建設一批文化產業園,壯大一批特色文化產業鏈,形成一批具有國際影響力的文旅品牌。”政府工作報告中關於“文化繁榮”的內容讓王世勇對2022年武漢文化產業發展充滿期待:武漢要進一步樹立城市品牌意識,打造屬於自己的文化產品,讓武漢英雄城市的形象更加豐滿。

“動漫是很好的切入點。把握年輕人,讓這座城市變得更有‘黏性’。”王世勇說,“武漢的文化底蘊深厚,區位優勢明顯,科教資源豐富,發展動漫產業的優勢明顯。年輕人喜歡看動漫,用這一傳播形式來講述武漢故事,能讓人們產生文化認同感、真正愛上這座城市。”

王世勇表示:在近年產生的動漫佳作中常常能看到武漢力量,包括《衝破天際》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等。“其實,中國第一部3D動畫短片誕生在武漢,中國最大的動漫出版物《知音漫客》也來自武漢。”創業14年,兩點十分已成長為年產CG80多部的動畫公司,憑藉巨大的產能和優秀的作品口碑,躋身行業前列。原創作品《我是江小白》《巨兵長城傳》也引起了巨大反響。“要發揮武漢的文化優勢,做大武漢動漫產業,打通產學研的各個環節,形成大叢集、完整產業鏈。”

【實習編輯:鄭曉曉】