每天資訊回憶殺!95後積木設計師用數千塊積木還原“同福客棧”

菜單

回憶殺!95後積木設計師用數千塊積木還原“同福客棧”

【來源:北京青年報】

95後積木設計師用數千塊積木還原“同福客棧” 引發回憶殺

凹凸賽克 用無限拓展的積木 “造夢”

“嘿,兄弟!我們好久不見你在哪裡?嘿,朋友!如果真的是你,請打招呼!”許多人看到這兩句歌詞時,DNA不自覺地動了,腦海裡也會自動響起旋律。這首情景喜劇《武林外傳》的主題曲是眾多網友的青春回憶。

4月9日,伴隨著這首歌曲的播放,一位湖北荊州的積木設計師帶著他還原的“同福客棧”積木模型走紅網路,話題“95後小夥用6514粒積木還原同福客棧”登上微博熱搜,引發網友的回憶殺。不僅如此,在某影片平臺上,這一影片作品的播放量更是高達520多萬,在該平臺排名日榜第一。

這位湖北小夥網名“凹凸賽克”,現居湖南長沙,是一位積木設計師和影片博主。正如賽克在影片中常說的“萬物皆可拼”一樣,他用手中的積木還原了清華門、北京冬奧會比賽場館“雪如意”和“冰絲帶”、《哆啦A夢》中大雄之家、電影《千與千尋》中的湯屋……作品中的細節無不令網友連連震撼,“細節拉滿了”“超強還原”“瞬間淚目”等彈幕總是鋪滿著整個影片畫面。

自2019年3月開始釋出作品至今,賽克在某影片平臺上已收穫77萬粉絲關注,累計播放量高達3430萬,獲贊350萬,被粉絲稱之為“大佬”,而粉絲們也總是希望賽克可以用積木給他們“圓夢”。

前不久,北京青年報記者專訪了凹凸賽克,與他一起聊聊在積木世界“造夢”的過程。

同福客棧

力求完美的細節控,必須尋找到奇特的積木零件

《武林外傳》系列第一期積木版同福客棧的影片,是某影片平臺當日播放量第一名,也成為了賽克所有影片中播放量最高的作品。這種熱度就連賽克自己都無法想象,他一直感慨“真的從來沒有見過這個場面”。

之所以選擇拼搭同福客棧,是因為不斷有粉絲建議賽克還原《武林外傳》的場景。總共兩個月的時間裡,賽克一共用了572種積木零件種類,6514粒零件,終於將《武林外傳》的大堂、燈市街和東街拼搭完成。這期影片模仿了《武林外傳》片頭設計,將製作過程逐步展現出來。充滿“回憶殺”的主題曲一響,彈幕瞬時鋪滿畫面,“前方高能預警”“注入武林外傳的靈魂”“原來正片才剛剛開始”“大佬,請收下我的膝蓋”……緊接著,賽克又模仿了《武林外傳》中章回體的標題——“第一回 眾粉絲血書老客棧,阿婆主爆肝主大堂”。

“爆肝”,並非是賽克的誇張修辭手法。製作一旦開始,他甚至可以一天不出門,從白天做到深夜。在賽克看來,拼搭並不難,只是有些耗費體力,他曾在網上曬過自己的大拇指,調侃“皮越來越厚實了”。其實,比拼搭困難的是第一步“蒐集素材”和第二步“設計結構”。賽克需要極大的耐心蒐集素材,找出全方位的場景圖,不留死角,不放過一個細節。“我要根據素材做整體規劃,確定結構比例,因為這會影響到後面設計結構的合理性以及最終成品的展示體量。在蒐集《武林外傳》素材時,因為每一集的場景和角度都不一樣,我只能將每一集不同畫面裡面出現的客棧各個場景拼在一起,每集所出現的畫面均以大門視角分為上、下、左、右,左上、左下、右上、右下,八個方向分類。此外,同福客棧的二樓視角和一些小道具的細節也需要還原,比如第8集後院門口的對聯,第52集小六的巡犬,第62集門口的招聘告示……”光是看劇找素材這一步,便花費了賽克一個月的時間。

根據蒐集好的素材,賽克進入第二步,在樂高官方虛擬搭建系統LDD軟體中,開始設計用於搭建的圖紙,這也是他認為最難的一部分。如同設計建築模型一般,他需要在系統裡研究各個比例結構,尋找適合的積木零件。“搭出一個建築的方法有無數種,但如果想要作品充滿創意,就需要用一些新奇的零件和創新的構造技巧去實現。系統中的零件有幾千個種類,如果算上不同的顏色和型號,那有可能是幾萬種。我既要思考作品的每一處地方,應該用什麼方法去構造,也要努力保持作品的色彩協調和外形美感。所以,我需要把這些不同種類的零件進行組合和變換,才能達到想要拼搭的樣貌。”賽克認為,找到椅子並不難,但是如果對細節要求很高,就必須要找到特定的零件,比如有古風感的椅子、窗戶紋理的狀態也要有古代的感覺……作為力求完美的細節控,賽克的努力沒有白費,他用心還原的小細節被眾多網友看到,“細節感拉滿”“連告示都帶內容的”“這街邊是小米的打狗棒啊,太細節了”……

不少自稱“腐竹”的《武林外傳》忠實粉絲也是這樣被一個個細節上的用心所打動,希望賽克一定要繼續更新劇中場景,將後院、廚房、男寢和女寢通通拼出來。賽克應下,並在5月3日兌現承諾,再次更新影片。這一回,賽克用了634種零件,5340塊積木,還原了後院場景,影片中的標題為“第二回 老腐竹助力第一榜,阿婆主還原後院庭”。

目前,賽克的《武林外傳》系列還沒有正式完結,許多粉絲還在等待著客棧的二樓、走廊、屋頂、小劇場等場景的再現。問及進度時,賽克表示還宅在家中“爆肝”製作。

清華門

第一條影片“彈跳起步”後,不斷挑戰更有難度的作品

賽克認為自己是一個標準宅男,很少出門,不善言談,愛看動漫,喜歡遊戲,研究獨屬於自己的事情。在他的印象中,自己從小便是如此。只不過,小時候的賽克沒有接觸過積木玩具,而是喜歡捏泥人或是拆東西,好奇裡面的構造會是什麼樣子。直到大學時,一次突發奇想,讓有著宅男本色的賽克懂得了拼搭的樂趣,走入了積木世界。

2016年,還在唸大四的賽克,想要動手製作遊戲中的角色手辦,於是開始蒐集資料去了解制作過程。“遊戲手辦到最後沒有做成,我卻在搜模型軟體時意外發現了樂高LDD軟體。研究之後,我發現積木的拓展性很大,系統中有固定的模組,可以根據自己的想法拼搭,而且很容易上手。但這個東西沒有人教,只能靠著自己的摸索實踐去一步步積累經驗。之後我開始研究裡面的技術,嘗試著各種各樣的拼搭技巧,玩的時間越長,越能熟知裡面每個不同的風格。”賽克回憶道。

2019年3月,賽克正式成為了影片博主,網名“凹凸賽克”便取自積木的特點,他認為“凹凸的形狀拼在一起,遠看像是馬賽克似的”。賽克的第一條影片內容是他用積木拼出一把動漫中的刀劍。該影片釋出後,很快獲得了10餘萬次的播放量,當時作為新手的賽克,對此沒有太多的概念,反而一位“懂行”的朋友看到資料後,告訴賽克“這算成功了,屬於彈跳起步”。

同年6月,賽克更新完遊戲的小道具後,轉而嘗試較為複雜的積木作品。趁著高考前的熱度,他先後釋出了自己拼搭的清華大學的“清華門”和“北京大學正西門”兩條影片,以這兩個標誌性建築,圓眾多粉絲的高校夢。在“清華門”的影片中,賽克還演起了小劇場,自導自演一位高考分數180的學生想去清華大學,向賽克求助。於是,影片中的賽克開啟了工作模式,在實景地圖中搜索“清華門”,記下每個細節,甚至包含著路邊的花壇和街邊場景。“那時候設定的劇情和表演,現在回看起來多少有些尷尬。不過,清華門和北京大學正西門屬於比較簡單的作品,因為建築本身的結構是規則的,也符合積木零件的結構。而且兩個建築本身的實景圖很好搜尋,所以難度並不大。”賽克解釋道。積木版“清華門”的影片為賽克迎來了第一個高光時刻,至今播放量突破130萬,許多不同的高校生留言說,希望賽克也可以製作他們學校的建築模型。

之後,賽克不斷挑戰更有難度的作品,影片時長也隨之由5分鐘擴充套件到10分鐘左右。他會記錄拼搭作品由無到有的過程,無一廢筆,滿是乾貨,內容涵蓋自己從前期的構思,到在虛擬系統的設計,再到後期的拼搭環節的每一個細節。他說道:“我想探索更多的可能性,越有難度和挑戰性的東西,我會更願意嘗試。”

冰絲帶

方方正正的積木塊也能拼出三維曲面結構

隨著難度增大,賽克更新的頻率由每週更新逐漸變為了每月更新,粉絲們也很有默契的從不催更,等待賽克帶來的驚喜。在他的作品序列中,可以看到很多關於時間的字眼,如“歷時20天,無圖紙自主設計——藤原豆腐屋”“歷時30天,還原DNF雲上長安副本場景”“一個月停更,宅在家完成粉絲願望,用積木還原千與千尋——湯屋”“我花了一個月,成功復活了鋼鐵俠”……而用時最久的作品則是“歷時半年的專案,全程核能”。

這一作品是與中核集團的合作專案,2020年11月17日,“華龍一號”全球首堆中核集團福清核電5號機組併網成功,中核集團聯絡賽克,希望他可以用積木還原“華龍一號”核電站。“工程師和我探討了結構的可實現問題,但是由於我和對方互相都是陌生領域,所以溝通總是進入停滯狀態。因為我做模型之前一定要熟悉原物每一處細節和功能,以及運動狀態、運動規律和軌跡等,所以對於一個核電站來說,我不知道怎麼切入。之後,我去了中核集團看到了他們所做的模型,甚至還體驗了VR,參觀了整個核電站,清楚了它的結構和細節。之後又根據要求減少零件數,改了許多個版本才做出來。”賽克分析道。

2021年10月,在冬奧會百日倒計時的前後,賽克又把目光聚集到了兩個著名的冬奧場館——“冰絲帶”和“雪如意”。賽剋制作“雪如意”使用了4000餘塊零件,而更大體積的“冰絲帶”場館使用了11000塊零件,賽克直呼“做出來太大了,家裡放不下了”。

今年年初,賽克帶著兩個冬奧會場館模型參加湖南衛視的綜藝節目《天天向上》,在節目中見到了中國國家速滑館“冰絲帶”設計總負責人鄭方老師。當鄭老師看到“冰絲帶”積木模型時,連連讚歎,並問賽克“這麼複雜的三維曲面結構,是怎麼能夠用積木來做呢?”

對於賽克來說,曲面結構的確是這一製作過程很困難的一點,因為他從未到過建築場館,網路上又無完整的設計圖,只能透過宣傳片和新聞稿去一幀幀檢視細節,拼湊出完整的場館樣貌,再去分析場館的橢圓結構和曲面感。“方方正正的積木塊要去拼出三維曲面結構,一定要用特別的零件和巧妙的拼搭技巧,比如需要調整零件的彎曲度,在拼搭的時候每塊零件的角度也非常關鍵。這主要考驗的是對零件的熟悉程度,要把它們上下左右結合起來才能透過結構去營造麴面感。特別難的是場館最外面的玻璃幕牆,因為要考慮場館四面的高低分佈,以及四層的幕牆有凸起效果,還要根據夜景在透明幕牆裡裝上22根燈帶。”賽克介紹道。

鄭方老師看後很是感動,他認為賽克真實還原了“冰絲帶”,場館的每個細節均準確無誤,特別是為了呼應2022年舉辦冬奧會,“冰絲帶”場館真的有22根燈帶。此外,鄭方老師還表示,一定要送給賽克完整的模型。

哈爾的移動城堡

每個作品都不是完美的,若有機會一定要改良升級

賽剋制作的模型有時礙於搬家的苦惱,只能將部分大體積的作品拆除,留下沒動的是一些單體類的模型,如《哆啦A夢》中大雄的家,鋼鐵俠,哈爾的移動城堡等。一件作品用到的零件所花費的金額一般為數千至上萬元不等,而拆除的零件還可以迴圈利用,節省資源。

在他常用的錄製背景中,有一整面透明盒子組成的牆,盒子中放著不同種類的零件。只要影片一到拼搭環節時,粉絲們就會發彈幕調侃賽克是“老中醫按方抓藥”環節。

問及最喜歡的作品,賽克認為這些作品都是自己徒手拼搭,說不出最喜歡的。不過,他言語之間總是頻繁提及模型“哈爾的移動城堡”,常以它為例介紹自己的拼搭技巧。

《哈爾的移動城堡》是日本動漫大師宮崎駿自認為最滿意的作品。賽剋制作該模型也是為了圓粉絲的夢,大量的私信和評論都希望賽克可以還原電影中充滿奇幻的“移動城堡”。賽克利用5044塊零件,經過兩個月的時間進行設計和拼搭,最終交出了答卷。2020年5月15日釋出該作品至今,已經獲得了近270萬播放量。之後,賽克繼續更新影片,詳細展示了“哈爾的移動城堡”的諸多細節。

在這個作品中,賽克抓住了關鍵詞“移動”。會飛翔的城堡既有翅膀也有尾翼,還有可以著地的四條腿,他將這些可以活動的元素都盡數還原:翅膀部分安裝上球形關節零件可以隨意轉動,尾翼部分做成可旋轉的一大一小的雙層螺旋槳。賽克最初製作的城堡腿部是可以移動的,每條腿有單獨的齒輪可以控制,但是完成之後,他仍隱約感覺到細節有出入。思考之後,他認為移動城堡的行動軌跡應該與爬行動物相似,屬於水平線前後移動,而不是上下垂直行走。不僅如此,賽克設計的城堡的舌頭是可動的,城堡頂層的三個炮臺也可以單獨旋轉,炮管可以上下活動……

儘管盡力還原了移動城堡,但賽克認為還可以有改進的地方,如果有機會他希望再重新制作一次“哈爾的移動城堡”,比如尾翼部分的空間足夠,理論上是可以升級為電機驅動的尾翼,還可以再最佳化它的比例結構等細節。

直到現在,賽克認為他的每個作品都不是完美的,每一個作品再次拿出來都是可以進行改良升級的。“其實這也是促使著我可以不斷地進步,從進入積木世界到現在,我認為自己的進步挺大的。現在,我的大部分樂趣在於遇到每個大大小小的問題都不會放過它,一定要想辦法解決問題,這對我來說是一種挑戰,只要想到解決的方式,我就會很欣喜。”賽克講道。

文/本報記者 韓世容

宣告:此文版權歸原作者所有,若有來源錯誤或者侵犯您的合法權益,您可透過郵箱與我們取得聯絡,我們將及時進行處理。郵箱地址:jpbl@jp。jiupainews。com