在scratch3。0共有十大類的積木可供我們使用(擴充套件積木算一大類)。本文件將10大類、100多個積木列出,方便學生在需要的時候參考查閱。
控制積木:控制積木是使用迴圈重複的執行程式設計邏輯或執行條件邏輯的積木。
等待指定的若干秒,然後再執行下面的積木。
重複執行其中的積木若干次。
一遍遍一遍地執行裝在裡面的積木。
如果條件成立,就執行裝在其中的積木。
如果條件成立,就執行裝進“如果”部分的積木;否則,就執行裝進“否則”部分的積木。
等待條件成立時,在執行下面的積木。如果你想讓這個積木不斷地檢查條件,請把整堆積木放到
積木中。
重複執行啟動的積木,直到條件成立。檢查條件,如果不成立,就執行其中的積木,然後再檢查。如果條件成立,則繼續執行後面的積木。
可以從積木的下拉選單中選擇“全部指令碼”“這個指令碼”或者“該角色的其他指令碼”。其中,停止“全部指令碼”相當於使用舞臺區上的紅色停止按鈕。
當克隆產生後,告訴他要做的工作。克隆產生之後,會影響到所有的該積木
建立一個指定角色的克隆(臨時複製品),從下拉選單中選擇要克隆的角色。注意1。 克隆最初出現在和角色相同的位置。如果看不到克隆,移動他一下。避免原有的角色蓋住它。2。 確保在本積木的下拉選單中選擇你想要克隆的角色。3。 克隆僅在專案執行期間存續
刪除當前克隆。把這個積木放在克隆要執行的指令碼之後,程式停止時會自動刪除所有克隆。