每天資訊賽爾號:最肉最能扛的三隻精靈,血量不一定要高,但對手一定打不疼

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賽爾號:最肉最能扛的三隻精靈,血量不一定要高,但對手一定打不疼

賽爾號經過了12年的不斷創新,研發了不錯的玩法,特別是對於精靈的技能開發上可以說是不留餘力。精靈的技能是變得越來越效果,變態被動效果也自然也是越來越變態,像今年的年費精靈那長達一頁的被動效果,憑藉著恐怖的字數就已經讓人頭疼不已,有一句話是這樣說的字太多,不看。確實!很多玩賽爾號的玩家可能有神羅,但是如果不去玩pvp巔峰之戰的話,也沒有幾個能夠說得出來它全部的被動效果的。

賽爾號:最肉最能扛的三隻精靈,血量不一定要高,但對手一定打不疼

因為這些被動效果的出現,一些精靈的打法變得不同了起來。雖然作為一個回合制的遊戲,速度是非常重要的,但是隨著這些被動的出現,速度也是漸漸的不太重要。甚至有些精靈可能拋棄了速度轉型做了肉,能打能扛反倒成為現在的主流,而要說起最肉的精靈,還是非這三隻精靈莫屬血量,他們未必是最高的,但是對手一定是打不疼的。

賽爾號:最肉最能扛的三隻精靈,血量不一定要高,但對手一定打不疼

因為賽爾號中血量高的精靈數量還真不少,像青龍之類的血就是很厚,但是說它肉,那可不是血量高就能決定的,還需要考慮它的防禦力,同樣再加上被動的減傷效果,才能讓這隻精靈成為真正意義上的能打能扛。第1只就是王之哈莫。王之哈莫是2016年正式進化而來的,種族值直接突破了700,是第1只突破700的精靈王。體力在當年也是最高的163,但是現在就不夠看的了,當然這些不是重點,重點是它的被動效果。

賽爾號:最肉最能扛的三隻精靈,血量不一定要高,但對手一定打不疼

被動效果是滿體力時受到的傷害減少75%,每降低10%的血量,那麼減傷效果也就降低15%回合結束後如果體力低於對手,則恢復最大體力值的1/3。注意的是它是對boss有效的,所以憑藉這個被動效果,讓王之哈默成為了適合打boss的 pve神寵。如果有喬特魯德的幫助,兩隻精靈開啟羈絆的強化,那麼哈莫還可以再獲得20%的傷害減免,也就是高達95%。

賽爾號:最肉最能扛的三隻精靈,血量不一定要高,但對手一定打不疼

哈莫的被動就已經決定了這是精靈的防禦力相當的驚人。壓制精靈叫做薩瑞卡,也就是犀牛早期就已經登場過的老牌精靈,相信很多的老玩家對他很熟悉了。被動效果的前半段其實無關緊要,最主要的作用是它的第2段效果,自身受到的攻擊傷害大於350點,在恢復所有的體力值。試想一下,現在的這些精靈們輸出哪個不是大跌,除了特殊的情況那打到他身上的傷害,那基本上都在350以上,這就相當於怎麼打都打不死。

賽爾號:最肉最能扛的三隻精靈,血量不一定要高,但對手一定打不疼

第3只精靈是希臘神話中的睡神,修普諾斯,修普諾斯的價格比較便宜。說實話也是一個湊人數的精靈,以前也沒有被人看中過,但沒有想到隨著肉盾版本的到來,睡神竟然成為了香餑餑。的被動效果:一個體內低於1/3時當會和免疫受到的攻擊,並且恢復250點體力也就是血量很低的時候,能夠保證自己的生存。而回合開始時如果體力高於1/2也就是高於半血的時候,那麼受到的傷害就減少60%。好傢伙,血量高的時候你打我只能打到我40%的傷害,並且傷害如果低於300的對手直接進入睡眠,怪噁心的。