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遊戲開發產品社互動動,拉近玩家使用者之間的距離

目前,許多大型棋牌廠商都是根據當前的棋牌市場發展起來的,為了增加使用者粘性,加入遊戲社交系統。作為目前中小型遊戲開發商,有必要向其學習。只有開發出獨特的棋牌遊戲系統,才能真正立足棋牌產業,讓遊戲走得更遠。然後,如何加入到社會系統的棋牌遊戲開發人員的研究和開發過程中。

遊戲開發產品社互動動,拉近玩家使用者之間的距離

遊戲社會系統有以下表現:

首先是好友系統,玩家新增好友,形成聯絡人,長期體驗遊戲;

第二個是通訊系統,它透過問候遊戲中的朋友並給他們留言來問候他們。問候包括送禮物和索要禮物,邀請新朋友加入遊戲,提供幫助朋友的好方法。

第三,榮譽制度,所謂的榮譽就是遊戲玩家在遊戲中的排名和比賽結果。圖表具有較強的社交效果,可以刺激玩家追上我,鼓勵玩家競爭,讓玩家可以向朋友展示自己的高分或成就。玩家之間的競爭要贏得榮譽,讓玩家擁有遊戲的力量。

第四,為所有成員管理和制定培訓計劃的國會制度,幫助組織者獲得真正的回報。公會作為遊戲中的一種組織結構,吸引了大量的個人使用者進入,成為公會使用者,並在遊戲中建立互動群體。這種形式對於提高使用者在遊戲中的粘性比普通個人使用者更好。

棋牌遊戲,無論是從傳統的“遊戲”中取樂,還是從“競技”中取樂,都離不開每個人對棋牌遊戲的競爭需求,都說棋牌遊戲也需要社互動動。

遊戲開發產品社互動動,拉近玩家使用者之間的距離

讓我們以QQ鬥地主為例,QQ遊戲中最早的社交棋類遊戲。這個遊戲可以為朋友們開啟一個房間玩幾個遊戲,朋友們可以一起玩在實時。簡單地說,它也可以發揮一種心理上的樂趣。

1。 建立合理的朋友和玩家評分體系

2。 建立合理的付款點

3。增加遊戲活動的刺激點

作為一款時間跨度較長,玩家數量較多的遊戲,社互動動為遊戲增添了新的遊戲元素。巧妙地將遊戲中的溝通與平臺社互動動相結合,建立深入的互動,形成真正的遊戲社互動動。在遊戲中,透過拉近使用者之間的距離,玩家更容易自然地進行社交。

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