每天資訊原神:五郎雖是四星,但會和阿貝多一樣,成為新巖隊不可或缺的輔助

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原神:五郎雖是四星,但會和阿貝多一樣,成為新巖隊不可或缺的輔助

原神中的巖系角色,雖然大多擁有著高倍率的招式以及鍾離、阿貝多等優秀輔助或副C,但巖隊整體比起其他元素能打反應增幅傷害的角色輸出稍微有些欠缺,加上本身還有著增傷區欠缺等問題,巖隊給人的感覺是始終差了點意思。不過在不久後的2。3版本情況應該會有所改觀,不僅是因為新主C荒瀧一斗、新聖遺物等內容的到來,另一個新角色五郎的實裝不誇張地說,憑藉著自身的豐富功能性補全了巖隊的不少缺點,有潛力成為新巖隊不可獲取的輔助角色,而他還是個比較容易獲取的四星。

原神:五郎雖是四星,但會和阿貝多一樣,成為新巖隊不可或缺的輔助

對比鍾離和阿貝多的泛用性,五郎的方方面面設計更像是專為巖隊而生的輔助,這點和之前的九條裟羅有點像。只不過比起六秒加攻和滿命才有的雷系爆傷提升,五郎的功能性要更豐富和更“親民”一些。雖然五郎突破加的是巖元素傷害,本身面板和各種技能的倍率都算中規中矩的水平,但從技能設計來看,

毫無疑問他是一名巖隊專屬輔助,而功能性主要透過“旗子”體現。

原神:五郎雖是四星,但會和阿貝多一樣,成為新巖隊不可或缺的輔助

五郎的元素戰技可以召喚名為“大將旗指物”的旗子,除了一開始造成倍率不算高的巖元素範圍傷害外,還能根據隊伍裡的巖系角色數量,給旗子範圍內的當前角色提供buff(離開範圍buff也能持續2秒),

1名巖系角色加防禦力(8級加330點),2名加抗打斷,3名則固定加15%巖傷。

旗子持續10秒冷卻10秒,迴轉還算不錯,而且從曝光的演示來看,影響範圍相當大。

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不過元素戰技的旗子不能移動,範圍再大靈活性還是會有所限制。但大招就不一樣了,直接展開一個等同於旗子效果且可以移動的領域,每隔1。5秒還會對領域內一名敵人造成範圍巖傷和吸引結晶晶片到自己身邊的“攻守兼備”的功能,並且是脫手技能。

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除了加防禦力、增傷和加抗打斷,五郎的固有天賦還能進一步提供隊友的防禦力。

命座方面1命和2命優化了五郎技能的迴圈;

四命則補足了巖隊本身欠缺的回血效果,前提是隊伍裡至少有2名巖系角色且只能大招觸發;滿命則讓元素戰技和大招的旗子(不能疊加)再加上根據巖系角色數量加巖元素爆傷的效果,分別提升10%/20%/40%

,對雙暴區欠缺的巖系來說同樣相當實用。

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不難看出,集加防禦力、增傷、抗打斷、回血等多功能於一體,做到不少巖系和輔助都做不到事情的五郎,會成為提高新巖隊和荒瀧一斗上限不可或缺的輔助。儘管功能豐富,五郎的缺點同樣十分明顯,

因為是專屬巖隊的輔助,不考慮玩巖隊的玩家很可能用不上;元素戰技的旗子只造成一次傷害,也就說只產一次球,而五郎的大招需要80點能量,作為輔助卻難靠自己完成快速充能,幾個巖C本來也缺充能,所以到最後新巖隊很可能需要配備阿貝多加五郎的組合才能獲得較好的體驗,

而阿貝多是要花更多原石才能抽到的五星角色。

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另外雖然五郎有回血和增加爆傷的功能,但分別需要四命和六命才能解鎖。好訊息是根據爆料兩個新角色荒瀧一斗和五郎會放在同一個卡池裡,不過對於只能抽到零命一斗的平民玩家來說,五郎幾命甚至能不能抽到也得看運氣。總的來說,五郎是一名優缺點都十分明顯的四星,對於決心想玩新巖隊或者想提高一斗輸出的玩家來說,五郎不可錯過。

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