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通了廢土3。這是今年幹掉的第四個遊戲

花了一天半時間,通了廢土3。這是今年幹掉的第四個遊戲。

但我半年前看到預告片也並無太大興趣。

它很短(但隱藏事件很多),劇情到後期的轉折也很直接。

它BUG一堆,住店回血有時不回滿,打鬥時莫名延遲。

它蹭熱點:神權政治、移民危機和警察問題。我最早怕太膩歪。

個人不喜歡的一點包括,載入時間很破壞遊戲體驗。刷的本質是快速的重複,選錯選項或是刷物品讀檔則很頭疼。

等等。

我通關了。我沒能玩下去那個XCOM小分隊和Gear Tactics。

連續幾天,我總在惦記著它。

兩個月前玩了Desperados 3。能一眼看出來是歐洲人做出來的美國。它從口音到音樂都模仿美國西部,又總像與不像之間缺少什麼。可以說太精緻、太學術、太規矩,但或者說,太不像美國的混蛋英雄:處不來的隊友處到一起,喜歡單打獨鬥的John Cooper體會到了同伴的重要性等等。它的流程上,也精細之中過度考驗玩家耐心。

Wasteland 3不一樣,它整體很混蛋。你不但可以做混蛋,而且只能做混蛋。玩過輻射廢土類遊戲的玩家都知道,這種世界裡,不做混蛋也是要付出代價的。

遊戲結束後,我感到很強烈的空虛感。無助、荒誕,如同命運。玩家扮演的人物到頭來無名無姓,無論結局時是虛假的繁榮還是真實的殘破,主角只能消失,或稱為一種“記憶”。

廢土系列中的Rangers是一種理想。理想不圓滿,不現實,但不等於沒有意義。90年代輻射裡沒有這種理想,80年代的廢土有。

遊戲開篇處,殘酷的戰爭同時,背景卻放著輕柔的福音歌曲。這是我在這一年遊戲中見到最有藝術感的一幕。我聯想到了MGSV裡戰場的流行歌曲。但我也懷疑過這種把戲整個流程不斷出現會不會膩掉。但沒有。我被之震撼了許多次。

它可能是今年我的年度最佳入選者之一吧。