每天資訊《風來之國》的戰鬥和解謎玩法一般,但是美術實在太牛了

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《風來之國》的戰鬥和解謎玩法一般,但是美術實在太牛了

由於體驗過太多重複無聊的換皮遊戲,博士現在玩遊戲的時候經常會跳過對話和劇情,而無法跳過的時候,我會感到煩躁。我不關心NPC的死或,也不關心主角的故事,只想體驗遊戲的核心繫統,比如戰鬥、解謎等等。只有像《荒野大鏢客2》這種檔次的大作才讓我有代入感,願意花時間去摸索廣闊的遊戲世界。

《風來之國》的戰鬥和解謎玩法一般,但是美術實在太牛了

博士從來沒有想過一款小製作的獨立遊戲會憑藉著引人入勝的畫面、音樂讓我願意去耐心地體驗劇情,和遊戲角色建立關係,直到遇到了《風來之國(Eastward)》。《風來之國》是由上海的獨立團隊皮克皮(Pixpil)開發的,遊戲目前獲得了“特別好評(85%為好評)”的玩家評價!

《風來之國》的戰鬥和解謎玩法一般,但是美術實在太牛了

《風來之國》似乎有一種魔力,讓玩家看到它的美術畫面就確定入手來體驗一番。不得不承認,《風來之國》的美術確實很棒,不管是場景,還是角色都非常精緻,演出動畫和氛圍的營造也很到位。另外,音樂也是很好聽的,許多玩家認為光是遊戲的音畫就值回票價了。

《風來之國》的戰鬥和解謎玩法一般,但是美術實在太牛了

《風來之國》遊戲世界以鐵軌為經緯,覆蓋了很多村莊和城鎮,這些地方都各具特色,有些是停車場改建的,有的處在黃金麥浪之上,充滿著豐富的細節!厲害的是:這些場景重複使用的素材很少,讓我們看到了開發團隊的誠意。

《風來之國》的戰鬥和解謎玩法一般,但是美術實在太牛了

撇開美術和音樂,《風來之國》其他的內容其實是有些爭議的。遊戲的劇情其實挺迷,存在著許多不合情理或者噁心人的設定,不過也有好的地方,比如:遊戲中的NPC們都極具個性,彷彿有自己生命一般。希望大家可以沉下心來,透過各種細節去了解這個充滿魅力的世界。

《風來之國》的戰鬥和解謎玩法一般,但是美術實在太牛了

說實話,博士個人不太喜歡《風來之國》中的戰鬥系列以及解謎設計。所謂的Zelda-like的戰鬥打擊感一般,雖然還不到千篇一律,但是可玩性一般。而謎題也沒有什麼創新,另外還有重複冗長的問題,比如:我已經找到某個boss的攻略打法,依然要按照所謂的攻略進行一系列冗長的操作,機械化的操作慢慢抹殺了找到方法的成就感。

《風來之國》的戰鬥和解謎玩法一般,但是美術實在太牛了

如果你本身就喜歡《塞爾達傳說》舊作裡那些玩法,那麼《風來之國》肯定是必玩的。如果你和博士一樣,對以前那種戰鬥和解謎不是那麼感冒,衝著美術和音樂,《風來之國》也是值得推薦的,畢竟價格不貴,價效比很高!希望國產遊戲越來越好吧!