每天資訊原神:公子為何是最強水C?瞭解完斷流機制,你就能明白了

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原神:公子為何是最強水C?瞭解完斷流機制,你就能明白了

在原神現階段所有水系角色中,最強水C無疑是正在復刻的公子,而公子的強大正是仰仗於他特有的斷流機制。不過公子斷流機制通常這讓人眼花繚亂,最直觀的概念就是隻要怪物被公子的水傷打到就會產生一個印記,這就是斷流,下面我儘量用易懂的詞彙來闡述。

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斷流斬:

公子最重要的斷流型別,對目標掛上印記後,元素戰技每1。5秒打出一次高倍率的中範圍AOE傷害。掛印記有三種方法:1蓄力箭 2。開啟元素戰技後打出暴擊(需水型劍天賦)3。弓形態大招。傷害為指數增傷,即目標越多傷害越高,例如面對2個目標就是4次傷害,3個目標就是9次傷害,以此類推。斷流斬配合上述的斷流破,很難有群怪在高練公子面前活過5秒。

斷流爆:

近戰形態大招命中帶有斷流印記的敵人後,消除斷流印記並給予敵人一次大範圍AOE傷害。常常被忽略的傷害之一,雖然提供倍率不俗,但由於公子近戰核爆後通常是繼續砍,較少會蓄意讓該斷流吃到蒸發。

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斷流閃:

由蓄力箭觸發的小AOE傷害,主流玩法較為不常用,可以視為蓄力箭額外的傷害補正,如果是4命觸發,重點在於後臺上水的功能。

斷流破:

擊敗有斷流印記的敵人才會觸發的中型AOE傷害,公子不在場透過隊友也能觸發該特效。

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後兩種斷流均視為普通攻擊傷害,可以加成該效果的有弓藏、飛雷之弦振。也正是因為斷流機制,所以才會說公子是最強水C,並且對群怪能力第一,因為斷流的傷害是引發爆炸AOE傷害的,一個怪可以引起附近所有怪爆炸,等於會一起被爆。

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不過正是因為斷流機制,大多數的朋友還是不能習慣公子的CD,除了滿命不用在意外,大部分0命玩家其實就是謹記:不要貪刀。公子在一個迴圈只要出來砍個8-10秒就下去了,這15秒左右的冷卻時間,就是讓隊友輪流出來砍砍鑽大招準備下一個迴圈用的。公子的隊伍一定會有輸出真空期的,這是不能避免的,除非你要用瞄準射擊流(我以前聯機就這樣用,別人不知道還以為你滿命),不只萬達國際隊,是所有隊伍。

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水能載舟,亦能覆舟,策劃對於水系角色的設計非常非常謹慎小心,有一說是不久後就會出現新的水c取代公子的位置,但我的看法是半年內可能都不會有真正意義上的水主c,就算出現了,也不會是對群特化。所以說公子是在被取代前削弱一波我是不太認同的,但我承認可能會退環境這個事實。當然也不知道未來策劃如何抉擇,甚至改變環境甚至元素共鳴等的可能性也不是沒有。

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關於公子的斷流機制就在這裡了,雖然說新C一定好於舊C的,但公子能連續復刻3次,且每個版本都在變強,入手一個0命公子是絕對不會後悔的。