每天資訊原神:繼宵宮之後,輿論風波再起,心海技能機制真​的​不配五星?

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原神:繼宵宮之後,輿論風波再起,心海技能機制真​的​不配五星?

原神新限定五星角色心海已經出了也有好一段時間,宵宮之後,一波未平,一波又起,心海基本上是目前風評最差的限定角色了。

原神:繼宵宮之後,輿論風波再起,心海技能機制真​的​不配五星?

首先,心海風評差就是因為技能機制,官方想讓她能奶又能輸出,造成她雖然做得到很多事,但卻有更好的角色可以選擇。如果今天心海Q變成脫手技,開了大之後像行秋那樣,與當前角色協同攻擊+抗打斷+回血,那地位肯定會被提得很高。

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心海作為奶媽就是不適合站場,而是更適合往技能可以脫手的方向設,如果奶媽的功能效能往防禦方面提升就會是很好的方向,像是溢補奶量轉化成防禦、減傷、護盾之類的,或是跟護盾有連動效果,甚至達到一定條件後能有增傷類的功能,都會是可以嘗試的選擇。

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至於心海作為主C又不夠格,3個輔助增傷, 1個主C打傷害的確是目前最常見, 亦是最有效的模式之一。心海沒有核彈傷害, 所以比較難套用,,但並非不可能。但最大問題是由於自身傷害在傳統主C水平之下,基數不足,按比例增加也沒可能有好數字出來。但輔助增傷不是唯一玩法,如果輔助能把一個團隊10萬傷害增加6萬,那帶一個自身QE就能打出6萬的副C基本沒差距。

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稻妻的角色幾乎都是這種設計,然後使其發揮高於純後臺輔助的能力,但機制上有限制。如果心海溢位的奶量都可以加算在他那一下的普攻,那我覺得至少平衡到不會浪費數值的程度。畢竟他現在的輸出數值就那樣,沒暴率的天花板太低了,根本輸出不起來。倒是平民也很平民,反正生命聖遺物足夠多,武器甚至三星都可。至於拔掉暴率-100%我也覺得不太可能,雖然目前輸出偏低,但拔掉暴率加上現有的加傷就直接起飛了,水母跟隨角色這種機制型的我是比較期待。

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原神畢竟是動作遊戲,跟傳統的MMORPG有所不同,差異就在於只要走位、閃躲做得好,就不會硬扛傷害,對奶的需求就減少了,而且原神在動作遊戲之中又屬於難度較為友善的那種,所以能靠操作減傷的人也很多,就形成以輸出為優先的風氣,奶量並不是關鍵。所以大家會覺得這遊戲根本就不需要純奶媽,奶量溢位根本就浪費一個隊員位置。

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不過玩家能力有高有低,玩原神的休閒玩家也很多,也是有那種手殘玩家,不帶奶媽就會玩到團滅的人。遊戲開發團隊也是要顧慮到不同玩家的需求,偶爾出一些奶媽角色照顧他們,高手玩家既然不需要奶媽就PASS就好了。

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心海的存在不是沒有價值,只是對於新手和老手是不一樣的,最少在現有環境上是這樣。但是奶媽在原神裡地位會越來越高這是肯定的,畢竟遊戲越後期怪肯定是越刁鑽。重點是要怎麼讓奶媽兼具不同的功能性,角色之間又不會重複,這點才是最重要的。