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原神遊戲中4個可以改進的地方,您贊同嗎?

前言:貪生怕死角鬥士,勇往直前少女心,歡迎來到《龍百萬探索原神》第424期,本期有哪些精彩快訊呢?咱們一起看一下。

原神從2020年火到了2021年,作為一款國產遊戲,能在世界範圍內引起如此之大的影響,毫無疑問,原神是成功的。俗話說得好“人無完人”,遊戲也是如此,原神很優秀,但是也有需要改進的地方,下面龍百萬總結了原神遊戲中4個可以改進的地方,您贊同嗎?

第一個可以改進的地方:攀爬系統

原神遊戲中4個可以改進的地方,您贊同嗎?

塵歌壺開放後我偶爾會當當伐木工,有時候砍完A樹後習慣Shift往B樹,但角度如果沒調好,人物撞樹後就直接熱血開爬。以前找慕風蘑菇時也常遇到唐突爬牆的情況,不過畢竟慕風蘑菇CD長,所以不會這麼常遇到。當然這是玩家控制的問題,但如果可以改成空白鍵之類的手動攀爬感覺應該會很不錯。

第二個可以改進的地方:撿拾道具優先性

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當「撿拾道具」與「烹飪」聚在一起時,「烹飪」選項好像都會有優先選擇性,有時候沒注意,F按下去就直接開啟料理畫面。雖然這不是

第三個可以改進的地方:對話 & 進場對話 の無敵時間

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這個問題比較少遇到,主要是這次八醞島上有個叫「長次」的NPC任務。附圖是這小鬼的家,他一開始接任務的位置是在附近的懸崖邊,當時還沒解「遠呂羽氏遺事」這個可以讓八醞島停止打雷的任務,結果就在與長次對話到一半的時候,直接被雷擊擊中摔下懸崖而死,整個超歡樂der。

另外還有一種情況可能會遇到,就是當你用「飛行」的方式準備進入具有「場景對話」時,由於平常都習慣「飛到任務地上方 > 解除翅膀自由落體 > 接近地面再靠落地攻擊避免摔死」,結果一進入「場景對話」範圍時,玩家就失去控制權導致人物直接摔死。

第四個可以改進的地方:砍礦

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我不確定是不是所有大劍角色都有這個問題,只是我習慣用辛焱,火屬還可以順便打電氣水晶。在實戰中有時候會出現第三刀因為位移而揮空,雖然也是小問題但常常會感到煩躁!

另外還有一種情況,當有相鄰的兩個礦時,就會習慣用大劍的重擊去轉轉轉,但有時會因為兩礦稍微的高低差,而產生A礦打得倒但B礦無損的情況。

好了,以上就是《龍百萬探索原神》第424期的全部內容,之後龍百萬會繼續帶來一些原神遊戲中的實用小知識,喜歡的旅行者們記得點關注哦。