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魔獸世界懷舊服:如果唯DPS論,術士應該被追捧,但情況卻正相反

魔獸世界TBC懷舊服從60版本開始,大家開啟了對於資料的追捧,不管是DPS還是治療量,都成為了比拼的物件,進而成為了打團時的考核標準。按照這樣的規律,如果唯DPS論,術士應該被追捧,但情況卻正相反,TBC版本的術士依舊少,原因何在?部分隊友表示:術士除了有DPS還有啥。

魔獸世界懷舊服:如果唯DPS論,術士應該被追捧,但情況卻正相反

術士本來就很少

從60版本開始,術士數量就不多,如果想要滿足70版本的需求,就勢必要重新練。對比獵人的話,作為60版本中的團本工具人,打本的不少,野外還有一大堆,玩家數量完全不一樣。在操作上,術士在輸出時的表現總給人一種不順暢的感覺,打本需要把握好換藍的時機,時刻提醒自己機動性比較差,裝備難湊命中,仇恨控制只有碎裂,並且CD時間較長。術士在血換藍的時候,需要切換目標丟種子和詛咒,偶爾還會被分到恐懼放逐等事情,對比獵人丟完誤導和陷阱就完事,其餘時間幹嘛?當然划水了,因為有一種叫一鍵宏的東西。

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術士與法師的糾葛

術士跟法師之間一直存在搶裝備的問題,這一點從60版本就開始了,那時候G哥說術士搶了法師的裝備,很多術士朋友覺得不忿。雖然兩個職業同為法系,但法師可以帶人還可以單刷,各方面體驗都很好,術士正好是另一回事,投入差不多,但是遊戲體驗上卻要差很多,簡單來說就是可玩性差了一點,完全像是一個輸出兇狠的木樁。如果隊伍中沒法師,OT了就會出大事,部分術士在5人本的常見操作就是由於換血導致血量低,結果仇恨瞬間OT,小怪過來“一刀999”帶走,這也難怪不少喜歡法師嫌棄術士的玩家說出了那句話:術士除了有DPS還能幹啥?

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客觀說術士

玩笑歸玩笑,接下來G哥還是正經一點聊聊術士。首先術士是一個輸出職業,輸出職業除了要看DPS,還要看打擊感,而術士在對比其他DPS職業時,僅在打擊感一項就拉開了差距。不管是打Boss還是PVP,瞬時爆發傷害的表現並不好,而術士的大部分輸出實力其實都是建立在DOT上,即便是火毀也沒能逃開這個機制。

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說到控場實力,術士面對惡魔怪可以奴役,此外還有元素類放逐,容易被免疫就不說了,準確地說術士的控制都是軟控。對比法師和獵人的群體減速、定身,差距非常明顯,如果沒有範圍減速的幫助,術士很難實現自己A全場的效果。這就讓術士在帶小號、自己玩方面,比移動廚子差了不少;對比招數眾多,有寶寶加持,面對各種情況都能遊刃有餘、進退自如的獵人來說,術士不跑屍還等什麼呢?

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對比範圍擴大一點

單刷、群怪、爆發,讓輸出職業們產生了存在感。沒有法師,術士的種子無法在沒有暴風雪減速的情況下難以發揮出全部效果,帶了打得更快,不帶也可以安全過本,所以術士和法師在很多場景下都比不了。比起盜賊,雖然進不去笨,野外起手偷襲,流暢帶走對面的感受術士也體驗不到。對比獵人,僅僅一個單刷就讓術士跺腳。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服P1階段的術士就是這樣,對比誰都沒優勢,但是到了後面P2和P3團本,AOE場合變多之後,術士就成為了MVP中的MVP,作為AOE跟單體最強的職業,到了發揮的時候才能看出真正的實力。目前術士人少其實是一件好事,畢竟機會只會留給堅持下來的人。

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——每一天,G哥陪你聊聊魔獸世界懷舊服的那些小事兒。