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我的世界:Mojang:聽說你們很喜歡要塞,所以它重新加入到了MC

大概從上週開始,Mojang正式開啟了1。18快照模式的更新,這也表示了1。18正式進入正軌。第一個快照21w37a主要內容是將前面實驗快照的內容整合,所以迷戀並沒有進行介紹。一週之後,第二個快照版本21w38a來了。

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一上來Mojang就給大家整了兩個新的語言,一個是非常小眾的倫巴第語,另一個是人工語言道本語。說實話,雖然遊戲中加入了兩種新的語言,迷戀也開啟語言選項中尋找了一番,但實在是不認識那兩個是新加入的語言。

不過Mojang加入這麼多語言還是很有必要的,畢竟MC是一個全球性的遊戲,滿足廣大遊戲玩家的需求是十分重要的。試想一下,如果MC只有英語,那我們玩MC會有多難受?

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在21w37a快照中,由於Mojang的失誤,導致整個MC世界裡面找不到要塞遺蹟,但這顯然不是BUG,也不是特性,而是單純的Mojang忘記加入了,所以Mojang也沒有急著修復。經過一週的時間後,要塞重新回到了MC,而Mojang還美其名曰:聽說你們很喜歡要塞,所以我們重新把它加入了遊戲,好好享受!

不得不說,論不要臉的實力,Mojang確實是數一數二的。不過要塞還是很重要的,沒有要塞我們該怎麼去末地呢?所以出現這種失誤,負責人應該扣工資。

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隨著遊戲的不斷更新以及主世界上下限的擴大,玩家雖然很歡喜,但也很愁。歡喜自然是有很多新東西,而且還很有趣,愁則是電腦配置不行,玩起來很卡。所以Mojang也一直在解決遊戲最佳化的問題,儘可能讓遊戲更加流暢。

主世界格局的變化導致載入量大大增加,所以為了解決這個問題,Mojang加入模擬距離的選項,設定方法和渲染距離一樣,效果是隻有模擬距離內的實物會進行重新整理,模擬距離以外的實物不會重新整理,這從一定程度上緩解了CPU的負載,使其可以更多的用在渲染距離上面。

還有一個值得說道的地方是,模擬距離其實是來自基岩版的功能,這也可以看出基岩版和java版正在以某種方式縮小差距,達到某種程度上的統一。

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除了一些設定上面的改變,遊戲中的內容也是有些許變化的,首先是礦石的變化。

銅礦石在此次更新之後,最高生成高度變成了Y=95層,而且生成數量大大提高了。但迷戀還是很疑惑的,銅礦石目前的作用並不是很大,也沒有銅製工具和盔甲,所以提高銅礦石的數量是為了什麼呢?難道說後續會有銅製工具和盔甲的加入?

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除了銅礦石之外,青金石這一次也是有了變化。之前的青金石一般都是單一存在的,而這一次更新之後,青金石也會和其他礦石一樣成團簇狀存在,這大大方便了玩家尋找青金石。

不過迷戀想到了此前十分火熱的青金石定位鑽石的方法,這次改版之後是不是意味著這個方法也失效了呢?

迷戀按照方法簡單的測試了一下,並沒有找到鑽石。而且就算找到了鑽石,迷戀也不建議大家採用這種方法,因為1。18的洞穴實在是太空洞了,用這種方法尋找鑽石很可能鑽石沒找到,自己被摔死了。

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在之前的版本中,玩家在疾跑狀態下只要撞到了方塊就會停止疾跑。而這一次,Mojang對此進行了更新,如果玩家以較小的角度和方塊碰撞,那麼是不會停止疾跑的,但Mojang並沒有說明這個較小的角度指的是多少度。

經過迷戀的簡單測試,30度以下是不會停止疾跑的,當然測試十分簡陋,可能會有誤差。

除了上述更新之外,Mojang還注重對遊戲的最佳化進行了更新,這也是1。18所面臨的一個大問題。畢竟如果遊戲載入的不流暢,玩家的遊戲體驗感會差很多,到時候很多配置不行的玩家可能會放棄1。18。所以大家不要只看到表面上的更新,其實Mojang需要解決的問題有很多,我們也需要給Mojang多一點耐心。