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六大冷門的RTS策略遊戲,有的你可能沒玩過

RTS類遊戲,像什麼《魔獸爭霸》系列,《紅色警戒》系列,《星際爭霸》系列等等,這些作品大部分人都玩過,而且經過二十多年,到至今仍是最受歡迎的RTS策略類遊戲,那對於一些比較小眾冷門的同類作品,你都瞭解多少呢?那麼本期就來為大家介紹6款,你可能沒玩過的RTS策略遊戲。

1《軸心國與同盟國》

六大冷門的RTS策略遊戲,有的你可能沒玩過

由Nova Game Designs在2004年發行的一部,二戰題材RTS策略遊戲,由於玩法和操作相似的原因,該作還被號稱為“紅色警戒3世界大戰”。玩家可以在遊戲中選擇蘇、美、日、德、英五大陣營,並且基地風格與操控的介面都是不同的。

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《紅色警戒》的收益系統是採金車來收集金礦,而這部遊戲的收集系統完全是透過戰鬥,搶奪敵方油井和據點來積累的,也就是說不能平穩建造發展,只有戰鬥才能越來越強。該遊戲的建造和戰鬥節奏比較慢,士兵和戰車生產到一定數量後就會停止,敵人難度強,整體玩起來比較困難,但它採用3D高畫質畫質,和可伸拉視角是一大亮點。

2、《戰爭元素》

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由Kalypso在2011年4月15日發行的一款,主打近代未來題材的即時戰略遊戲,遊戲的背景敘述,由於研製氣象武器的失誤,造成了一場巨大災難,世界中充滿了海嘯,地震和龍捲風,周圍的陣營紛紛捲入戰爭,玩家在遊戲中操控救援維和部隊,與一些極端神秘勢力展開較量。

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遊戲裡面有細微的建造元素,戰鬥時,系統將為玩家準備好現成的戰車與士兵,在這部分操作比較細膩,可以操控士兵進入步兵戰車中掩護射擊,或乘坐載具前進,也可以操控戰車撞毀建築物,或士兵下車突擊,在單位中設有戰術元素。遊戲的畫面也很不錯,採用3D畫質,人物和建築物等都呈現立體效果。該作本質上是一款專注多人線上4V4對抗的遊戲,不過在離線的情況下,也可以體驗單人戰役部分。

3、《藍色警戒》

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在2001年8月8日,由Cypron Studios推出的一款科幻戰爭題材即時戰略遊戲,聽到名字有些人可能會好奇,是不是《紅色警戒》的外傳?還是《紅色警戒》的某種仿品呢?其實兩部遊戲完全是兩個種類。

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《藍色警戒》當中的戰鬥節奏稍比《紅色警戒》慢,當中的建造元素比較少,只能在基地附近建造一些防禦炮塔,其餘的建築完全靠作戰單位去佔領,比如坦克工廠等,但坦克生產速度也比較緩慢,一般情況下都是透過時間緩衝,呼叫友軍運輸機來運送坦克,一次可送來6輛,遊戲中沒有人類步兵,最基礎的作戰單位就是輕型坦克,一些比較高階的重型單位,會包括飛碟,重型自走炮,鐳射坦克和雙足機甲等,《藍色警戒》玩起來對比《紅警》完全是兩種風格。

4、《衝突世界》

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由Massive在2007年9月18日推出的一部,含有冷戰和幻想元素的RTS即時戰略遊戲,其中的玩法並非像常規的戰略遊戲,可以建造基地,生產士兵和戰車,而《衝突世界》的玩法更像是一個戰略大沙盤,所有的戰鬥單位都是系統為玩家準備好的,玩家只能操控全域性,不能操控單個士兵和單輛戰車。

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該遊戲還曾被誤稱為“紅色警戒4”,但那是錯誤的,該作與《紅色警戒》沒有一點關係,完全是兩種遊戲。畫質和細節方面很出眾,戰鬥單位呈現立體效果,士兵動態和戰鬥音效很生動,其中最獨特的是,玩家可以在一張地圖上,操控多處戰鬥,並且戰鬥單位都是通用。可惜的是,在遊戲釋出到至今,玩過的人很稀少。

5、《戰爭遊戲:紅龍》

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由Focus Home Interactive在2014年4月18日推出的一部,專注沙盤玩法的即時戰略遊戲,題材設定為現代戰爭,和幻想近代未來戰爭。在這部遊戲裡面,可以選擇多種現代陣營進行戰鬥,並且載具和步兵等,可以經過戰鬥來升級,並不同陣營有自己獨特的優勢。

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遊戲的畫面很真實,戰鬥場景十分龐大,一個地圖上會包括城市、山脈、高原和沙漠等環境,玩家處於最終指揮官的視角,縱觀整個戰況,可以決定派遣什麼兵種,決定攻佔哪個區域,但一般的玩家都可能玩不明白,裡面究竟是什麼。

6、《最高指揮官2》

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由Square Enix在2010年3月2日推出的一部,宇宙科幻題材的RTS即時戰略遊戲。其中大部分場景都在外星球上,可以建造機甲工廠,戰鬥工廠、防禦炮和指揮塔等。其中的戰鬥單位沒有人類步兵,多數是機甲和重型飛行器,以及移動要塞等。

六大冷門的RTS策略遊戲,有的你可能沒玩過

地圖場景比較單一,不過戰鬥特效和單位操控很有帶感,當控制大量的機甲和戰車時,戰鬥的節奏整體會變快,破壞力也會增強。遊戲支援單人戰役,或者區域網和多人線上對抗,玩起來是一款很不錯的戰略遊戲。

那麼本期為你帶來的這6大冷門RTS策略遊戲內容,就到這裡,想要了解更多,敬請關注,下期繼續為你更新。