每天資訊【攻略】鐵甲雄兵中的戰術運用得當才是真正致勝的關鍵!你瞭解嗎?

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【攻略】鐵甲雄兵中的戰術運用得當才是真正致勝的關鍵!你瞭解嗎?

鐵甲雄兵是一款標準的騎砍類遊戲,這類的遊戲特徵,便是運用滑鼠來決定揮砍和格檔方向,來造就對戰間的細節。

雖然如此,但對技術沒信心的玩家也不用擔心,因為騎砍類遊戲的另一個特色便是帶兵打仗,因此,既使是欠缺操作的玩家,也能夠運用戰術以及隊伍間的配合來獲得勝利,尤其在鐵甲雄兵中,武將再強大,也難敵大軍,只有戰術運用得當,才是真正致勝的關鍵。

以下便要讓大家瞭解,幾個遊戲中的重點,只要瞭解這些觀念,勝率肯定會提高不少。

1。切勿一股腦的衝鋒

很多人都覺得,自身部隊的定位是輸出,便在開場就往敵人部堆衝鋒陷陣。但這是戰場不是流氓打架,盲目的交戰只會讓隊友陷入以寡擊眾的處境。不論發生什麼事,都不要輕易地衝向敵方部隊,當你只有自己的部隊時,敵方以倍數的人數可以花很少的時間用人數以及遠端打擊摧毀你的部隊,使戰爭的天平倒向對方。因此切記勿在沒有跟隊友協調的情況下隨意的衝向敵陣。

2。瞭解兵種相剋

鐵甲雄兵中,不同的兵種之間存在著相剋的關係,像是槍兵剋制騎兵,潛行部隊剋制弓兵,這點也是鐵甲雄兵的重中之重,既使是困境之中,只要能利用兵種間的特性,便可以逆轉戰局,出奇制勝。

簡單來說,兵種就像剪刀石頭布,只要運用得當,便可以小博大,削弱對方的兵力,藉此拿到優勢。

兵種相剋會在下一個章節詳細解釋。

3。瞭解武將定位以及被動技能

每個武將以及他的部隊,都會有屬於自己的技能以及被動技能,技能是非常強大的存在,基本上整個部隊的特長便會以技能和被動技能為核心去做延伸,像是伊莎貝拉的被動是在開啟主動技能後減少專注防守的攻擊減益效果,讓他變成一個攻防兼備的存在。充分理解自己武將,再以武將的特點去作戰,可以在面對敵軍時遊刃有餘。

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4。隨時注意小地圖,隊友以及敵軍的動向,隨時調整自己與軍團的站位

遊戲中小地圖非常好用,隨時注意隊友的戰線,也可以注意對方偷襲,隨時用訊號跟隊友溝通(使用方法為遊戲中按ctrl鍵叫出滑鼠在小地圖旁選擇訊號種類後點擊小地圖傳送訊號)。有時候訊號可以讓隊友實時撤退保住部隊,溝通是非常重要的。

根據小地圖隊友的站位,可以調整自己的部隊,來達到配合的效果。刺客部隊也可以根據小地圖戰線,進而推測出敵方遠端部隊的位置進行刺殺。

5。做好自己該做的事

遊戲中想提高勝率非常簡單,只要每個人做好自己的事就可以了。只要做到基本可以保證雙方55開,因為這遊戲著重的是部隊間的配合,沒有人能夠以一打多,只有配合才是勝利的關鍵。冷兵器之所以有魅力,便是兵器間的優缺再加上操作者的操作,因此不要像無雙遊戲一樣,抱持著想要一夫當關的想法,與隊友配合打出精彩的戰役才是遊戲的好玩之處。

兵種介紹

以下會簡單介紹部隊的種類。

——————————————————————————步兵————————————————————————-

刀盾兵:此種兵作為大部隊的先鋒部隊,關鍵在於持盾狀態下可以大幅增加格檔機率,扛著敵方遠端火力推進,防禦能力突出,跟其他部隊搭配能夠應對大部分的情況。

但要注意的是,刀盾兵對於騎兵的應對較弱,切勿把部隊後方暴露在敵方騎兵的衝擊路徑上。

主要的作戰模式為走在最前端為後面的部隊提供保護,在交戰後扛住戰線讓後方部隊支援輸出。

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槍兵:槍兵是騎兵最不樂見的存在,遊戲中許多武器都有嚇馬的屬性,帶有這個屬性的武器都可以使高速的騎兵瞬間停下,加上游戲中的傷害有速度加乘(是相對速度加乘!,意思是既使你是靜止不動的,對方以高速衝向你也會有速度加乘),這樣的屬性讓槍兵成為完全剋制騎兵的存在。

曾有句話說“一寸長一寸強,一寸短一寸險”,遊戲中武器都有屬於自己的打擊長度,槍兵擁有極大的攻擊範圍,因此非常適合與刀盾兵混和作戰,讓刀盾兵承受傷害,讓槍兵在其後輸出。

但要注意的是,槍兵雖然有需多優點,但遇到輸出型的部隊依然會出現劣勢,因此儘量不要烙單。

主要的作戰模式為防騎以及中程輸出,需要隨是觀察對方騎兵動向,槍陣運用得當可以瞬間使敵方騎兵部隊遭受強大打擊。

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輸出步兵:通常輸出步兵的特徵是犧牲掉防禦用的盾牌,雖然少了盾牌,但通常輸出步兵的體質,以及輸出能力都會比其他普通步兵要來的更好。輸出步兵是戰場上的絞肉機,通常自帶許多進攻型的技能,只要站位適當,是最能夠打擊敵方戰線的部隊。

而犧牲掉盾牌,最大的缺點便是失去了抵抗遠端部隊以及騎兵部隊的能力,只要沒有和其他部隊一起行動,很容易被針對打擊而被殲滅,因此絕對不要孤身暴露在遠端以及騎兵的打擊範圍內。

主要作戰模式為戰場收割,利用強大的進攻能力,幫助隊伍推進戰線以及擊潰敵人

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破陣步兵:這個兵種是非常特殊且重要的存在,破陣步兵的特徵為,武器為鈍傷且皆為雙手武器,大多數盾牌對於砍刺的防護能力方常好,但對鈍傷的防護相較卻很低,以及普遍兵種的內防相較外防非常低,因此鈍器就成了破陣的最佳選擇,遊戲中帶有鈍傷的部隊非常少,乍看之下少了盾牌以及防騎能力的破陣兵非常劣勢,但相對的,他的特殊性也為他帶來許多優勢。鈍傷為主的輸出讓他可以輕鬆的擊潰敵人的盾陣,因此是突破窄口以及戰線的最佳選擇。

劣勢與輸出步兵相同,少了盾牌便容易被遠端部隊打擊,也無法阻止騎兵的衝鋒。同樣是缺點的還有緩慢的攻擊速度,這樣特別的存在,使這型別的部隊變成非常需要判斷以及操作的存在。

主要的作戰模式為幫助隊伍突破盾陣或是窄口的戰線。

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刺客步兵:刺客部隊就如同輸出步兵般,犧牲了盾牌以及體質,換來的是快速以及隱蔽的特性,擁有這樣特性的部隊,便是為了刺殺敵方後排部隊而生的。刺客部隊必須在最短的時間,找出然後殲滅敵方後排部隊再伺機與大部隊合圍絞殺敵軍。

這樣的部隊雖然利用隱蔽的特點減少了被敵方遠端打擊的可能,但要是遇到騎兵衝陣,卻會毫無還手之力,所以必須無時無刻提防被敵軍騎兵衝陣。

主要作戰模式為在開場時偵查以及狙殺敵方遠端兵種,最後再配合隊友進行清掃戰場的動作。熟練時也可以利用其特性進行遊擊戰。

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————————————————————————-遠端兵種——————————————————————

遠端部隊在站位上基本上都是同一個觀念,以最安全為主,活著才有輸出,不論如何站位以安全為第一優先,再來才考慮輸出。而以下會簡單介紹不同遠端兵種的特色以及不同。

弓兵:主武器為弓的部隊,優點在於可以在各種位置先由主將引導攻擊位置再開啟齊射以達到在刁鑽的角度進行攻擊。與弩不同,每次使用不須裝填彈藥,但拉弓太久會有疲勞而擴大準心的副作用。作戰模式偏向隔著大部隊輸出或是站在制高點打擊敵方。

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長弓兵:長弓兵與弓兵很像,不同的點在於,通常長弓兵都有拋射的技能,且也會減少箭矢下墜的減益。拋射最強大的點在於,可以在非常遠或是混亂的戰場,甚至是無法看見敵方的情況下進行輸出。但缺點是由於箭矢飛行時間非常長,很難對移動中的部隊進行有效的打擊,因此齊射的使用時機是熟練長弓兵的最大關鍵。

作戰模式偏向在安全的定點輸出,活用地形的遮擋可以大大增加輸出安全性。

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弩與弓最大的差別在於彈藥裝填以及彈道路徑,彈藥裝填有好有壞,好處在於不會有拉弓過久的減益以及可以瞄準後直接發射。而壞處在於攻擊後會有一小段空窗期。弓的彈道是拋物線,弩則是直線,因此必須有好的位置才能打出輸出,一定要注意這點。

輕弩:輕弩的裝填速度非常快,加上弩的特性,使得輕弩可以快速抽離戰場,同時也可以有很好的機動能力。在改變佔位上非常靈活,拉打能力也不錯。

作戰模式可以根據敵方盾兵的方向改變位置,不過最好以制高點為主。

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重弩:重弩擁有不凡的傷害能力,但相對的同時也有裝填慢以及裝填無法移動兩個缺點。重弩由於都有背盾,因此裝填轉身的技巧是一定要學會的,學會後在跟對方遠端部隊對射時可以獲得優勢。但非常差的機動能力是致命缺陷,必須時時刻刻小心敵方繞背以及騎兵。

作戰模式為站位在視野好的位置對敵方遠端進行打擊,或是狙殺敵方主將。

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連弩:連弩是非常強大的存在,雖然單發傷害較低且投擲精度不高,但在近距離輸出時卻有著強大的壓制力,要是位置好,甚至能夠摧毀敵方的遠端部隊,在打擊敵方沒有盾牌的部隊時也有奇效。作戰模式為跟團近距離輸出。

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——————————————————————————騎兵————————————————————————-

騎兵最重要的特長在於機動性,高機動性使得部隊更為靈活,可以在戰場上巡弋,找到適合的時機切入。切記騎兵的重點在於速度,遊戲中有速度加乘,此時攻擊命中時會比平常有更高的傷害,此外,由於騎兵人數較少,一旦失去速度,很容易被步兵陣容絞殺滅團,因此逼不得已不要停下與敵人混戰。利用高機動性蠶食敵人才是最好的方法。

此外不論如何,一定不要正面衝擊槍兵,這樣做會造成部隊極大損傷。

重灌騎兵:重灌騎兵通常擁有比較高的防禦,因此適合在戰場上收割步兵部隊,有著重甲使他們在與步兵混戰時有比較好的發揮空間,雖然如此,但也不要隨意的與步兵混戰,更不要衝進密集步兵陣裡。

作戰模式以衝散敵方陣型以及收割落單部隊為主。

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衝擊騎兵:衝擊騎兵便是槍騎兵,在高速運動下的槍騎兵,可以有效的突破敵方陣型。通常此型別的騎兵都可以在短時間內進行集團衝鋒,在這樣的情況下,步兵的陣型很容易被打亂。衝擊騎兵的缺點也非常明顯,雖然衝擊能力強,但在沒有速度的情況下戰鬥力極差,如果逼不得已,一定也要記得切換武器,避免原地作戰的情況出現。

作戰模式以衝擊敵方戰線為主。

【攻略】鐵甲雄兵中的戰術運用得當才是真正致勝的關鍵!你瞭解嗎?

輕騎兵:輕騎兵雖然沒有重灌騎兵的防禦優勢,卻有著最高的機動力。這樣的特長,使得輕騎兵在偵查以及打擊敵方弱勢部隊時有很大的優勢。追擊能力強的優點便是可以狙殺不擅與輕騎兵纏鬥的重灌騎兵。要注意的是,不論何時,一定要保持輕騎兵的機動,因為防禦低下的情況,若是沒有機動性,很容易被敵人針對。

作戰模式以偵查敵方部隊和狙殺敵方部隊為主。

【攻略】鐵甲雄兵中的戰術運用得當才是真正致勝的關鍵!你瞭解嗎?

弓騎兵:這型別的部隊與輕騎兵類似,擁有高機動性和遠端打擊能力,擁有這樣能力的部隊在進行遊擊時有非常強大的拉打能力,只要不要被輕騎兵貼身,不論遇到甚麼部隊都能夠應對。弓騎兵在應對步兵時更是有優勢,極強的機動力讓步兵無能為力又望而嘆之。

作戰模式以偵查和用游擊戰術打擊敵方。

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以上兵種介紹是以大略介紹,遊戲中還有許多有特色的兵種就不多贅述了,主要是讓新手知道這些兵種的特長。如果有那裡說的不好也請各位不吝指教。

步兵武將介紹

這邊簡單介紹一下各個武將的特長還有定位,也對武將做簡評,這邊是依照我在遊戲中的經驗做的小結,會比較主觀,至於我比較沒涉略的武將就不多做點評了,當然如果有覺得哪裡說的不好,也歡迎其他先進指教。

首先由步將開始:

淩統:

· 武將定位:前排

· 武將特長:扛線、迅速貼近敵方

· 部隊:大漢鐵壁盾衛(刀盾)

· 簡評:雖然是御三家,但卻一點也不弱,武將很全面,武將和兵的體質都很不錯,加上技能強,是新手很好上手的盾兵,擁有藍色血條以及加強防禦的技能,使淩統的部隊變成數一數二硬的部隊。

張苞

· 武將定位:防騎、中程輸出

· 武將特長:貼近敵方騎兵部隊、狙殺敵方主將

· 部隊:大漢虎步槍軍(槍)

· 簡評:張苞作為最容易入手的槍兵,技能組卻非常實在,部隊有迅速接近的能力。主將的被動使得在戰線交戰時可以狙殺對方主將。不只如此,張苞的部隊在脫戰後能夠回覆自身體力,續戰力也是其突出的優點。

劉備

· 武將定位:中程輔助

· 武將特長:招兵、治療、增益效果

· 部隊:大漢蜀川盾衛(劍盾)

· 簡評:部隊本身體質普通,沒有什麼特長,但主將卻有非常強大的續戰能力,帶有增益效果的治療,加上招降敵人的效果,一來一往的就能讓兩邊士兵瞬間有8的數量差,雖然招降的CD較長,且施放條件較嚴苛,但在戰場上還是一個很有利的技能,再加上招陣亡隊友計程車兵是一秒一隻且沒有CD,因此不論主動技能是否施放都能達到增加續戰力的方法。

戈佛雷

· 武將定位:前排輸出

· 武將特長:爆發收割、破格的體質

· 部隊:聖城雙手劍士(雙手劍兵)

· 簡評:容易上手的武將,不論是武將或是部隊都擁有超好的體質,強大的進攻能力讓他變成常見的輸出部隊。不過由於沒有防騎與遠端打擊的能力,不能落單這點必須注意,另外戈佛雷與其部隊有藍色血條,可以在脫離戰鬥後自動回覆,因此只要士兵不陣亡都能夠擁有較好的緒戰力。

伊莎貝拉

· 武將定位:前排

· 武將特長:扛線、守窄口、攻守兼備

· 部隊:聖城槍盾軍士(槍盾)

· 簡評:部隊體質普通,但伊莎貝拉的技能組讓部隊在守窄口與維持戰線時能夠同時兼顧防禦與近攻,加上槍盾的特性,不論是面對騎兵還是步兵都能有效的應對。

哈拉爾

· 武將定位:前排輸出

· 武將特長:爆發、戰前消耗、脫戰回覆

· 部隊:維京狂斧武士(雙手斧兵、單手斧持盾)

· 簡評:很有特色的一個武將,還算不錯的體質,能夠戰前消耗,能夠持盾,再加上消耗自身血量強化部隊的技能,讓哈拉爾在輸出上有很高的上限,只要能夠保證軍團持續擊敗敵人,就能保證軍團的血線,在戰線上是很有續戰力的輸出。但哈拉爾沒有反制騎兵的手段,切記不要落單讓騎兵有機會收割。除此之外,哈拉爾與其軍團會在戰鬥後回覆自身生命值,只要在適當時機撤退,不要讓士兵陣亡,稍後就能有再次進入戰場的能力。

秦瓊

· 武將定位:中程輸出

· 武將特長:嚇馬、收割、控場

· 部隊:大唐神武刀衛(陌刀兵)

· 簡評:秦瓊的部隊擁有較普通步兵長的攻擊範圍,以及輸出部隊少有的抗騎兵手段。除此之外,連斬也讓秦瓊成為戰場上的絞肉機,搭配武將本身投擲副武器能夠減少連斬冷卻的機制,讓秦瓊能夠有不凡的輸出。秦瓊沒有防遠端打擊的能力,且也懼怕弓騎兵,因此比較推薦與大部隊一同推進。

維多利亞

· 武將定位:中程輔助、前排

· 武將特長:治療、範圍無敵、由防轉攻

· 部隊:神聖審判之手(劍盾)

· 簡評:在盾兵中有非常破格的體質,必要時也能開技能由防轉攻變成雙手劍士增加攻擊能力。除此之外,治療讓他非常擅長維持戰線,真的扛不住時也能夠開啟範圍無敵幫隊友爭取反打的機會。設計非常好的一個武將,但無敵同時也是把雙面刃,如果技能開的不好,可能會反噬,導致隊友陷入逆境,因此此武將也是熟練後上限很高的腳色。

甲裴姬

· 武將定位:破陣

· 武將特長:衝擊陣型、破盾、回血、控場

· 部隊:東國鬼護死士(巨槌)

· 簡評:少數擁有破陣能力的步兵,部隊屬於鈍傷的特性讓他與其部隊在面對盾兵時能夠從容應對。甲裴姬在怒氣值滿以後可以回覆自身以及部隊的血量,搭配同生共死的技能進而維持部隊續戰力。同時甲裴姬可以投擲副武器將敵人拉至身前,這樣的技能能夠在敵方不注意時將主將拉至身旁狙殺。

凱薩

· 武將定位:前排

· 武將特長:防遠端打擊、戰前消耗

· 部隊:羅馬軍團步兵(劍盾)

· 簡評:進入遊戲就會獲得的武將,平均的能力,以及不錯的技能組,很好上手也有一定的強度,使得凱薩一直是出場率高的盾兵角,擁有能夠投擲長矛的能力,可以在交戰前消耗對手,在交戰後可以使用龜甲陣狙殺敵人主將。在面對騎兵時也有強大的阻攔能力,蠻推薦新手使用的角色。

斯巴達克斯

· 武將定位:前排輸出

· 武將特長:招兵、強化、控場

· 部隊:三叉戟角鬥士

· 簡評:也是富含特色的武將,乍看之下部隊體質跟豆腐沒兩樣,但能夠讓士兵進階為菁英角鬥士,加上不斷的招兵,使他成為戰鬥時間越長便會越強的存在。武器配置上,武將和步兵都擁有有嚇馬屬性的三叉戟,也能根據情況不同切換雙劍,是非常全面的存在。在技能方面,投擲漁網能夠使敵人無法行動,雖然被限制的敵人一旦受到攻擊就可以掙脫,但這樣的技能卻可以讓斯巴達克斯快速的控制住敵方騎兵部隊,在用包圍戰術使敵人陷入絕境,也能用同樣方式來狙殺敵方主將。但由於前期的斯巴達克斯以及其部隊體質非常差,因此在單獨與敵人交鋒的情況下非常容易團滅,必須跟著大部隊走。

貞德

· 武將定位:中程輔助

· 武將特長:治療、增益、招兵

· 部隊:法蘭西護國軍(槍)

· 簡評:能夠應對各種狀況的武將,雖然部隊體質稍差,但能用技能召喚哥哥(雙手劍兵)出來。也能插旗為隊友提供強大的增益,同時兼備輸出與輔助,是很推薦的武將。除此之外貞德的被動讓他跟著大部隊會有最大的效益,因此建議在隊伍中為隊友提供各式增益為主。

腓特烈一世

· 武將定位:破陣

· 武將特長:衝陣、突破戰線

· 部隊:聖城重錘戰士(大錘)

· 簡評:少數擁有鈍傷存在,加上強大的破陣能力,其獨特的能力加上不錯的體質,在隊伍搭配上是很強大的存在。在面對僵持的戰線,腓特烈一世的技能能夠輕鬆突破,既使是亞歷山大的槍陣也無法阻止其前進,原因在於腓特烈一世的集團衝陣技能無法被打斷,這讓他有著鐵甲雄兵內很特別的地位,因此也是極為推薦入手,只要跟隊友溝通好,團隊中有這樣的角色能更靈活應對敵方的防禦線。

服部半藏

· 武將定位:刺客

· 武將特長:偵查、潛行、繞背

· 部隊:幕府伊賀戰忍(雙手刺客、遠近兼備)

· 簡評:非常強大的刺客,優秀的被動,使得在繞背偷襲時有強大的輸出,無視地形的移速減益能夠讓半藏在追擊以及逃跑時都非常有優勢。甚至還有脫戰回血的能力,幾乎可以說是面面俱到的武將。在主動技能方面,半藏有全遊戲最實用的隱蔽技能,開關不用消耗不用冷卻,非常靈活。而能夠短時間內增加跑速,配合劍刃衝鋒,不只能夠以超高速接近敵人,更能同時敵檔敵人的遠端打擊,甚至短時間內增加攻速以及攻擊,在刺客型別中,半藏是非常破格的存在。不過半藏非常懼怕騎兵,被點亮半藏遇到騎兵幾乎毫無還手能力,也要避免與步兵正面衝突。是開始學習刺客武將的好選擇。

亞歷山大

· 武將定位:前排

· 武將特長:扛線、守窄口

· 部隊:馬其頓方陣兵(刀盾可切換槍)

· 簡評:遊戲出場率極高的角色,很多人認為亞歷山大是非選即BAN的存在,因為有相當適合扛線與守窄口的槍陣,同時兼備推進擊退與擊倒的效果,讓很多人認為亞歷山大是非常強大的。亞歷山大的確如上述所說不論防守或是推進,都是一等一的存在,加上主將能夠騎馬,真的是人人都該入手的角色。不過不要因為這些優點就以此自傲,亞歷山大最大的弱點便是隻能防守一個方向,在這樣的情況下一定不能貿然推進,一定要確定有隊友在你的其他方位支援。整體來說是一隻很好用的角色,也是推薦入手。

遠端武將介紹

接下來要介紹的是遠端武將:

腓力二世

· 武將定位:遠端狙殺

· 武將特長:高傷、背盾

· 部隊:聖城重弩軍士(重弩)

· 簡評:腓特烈最突出的便是超高的攻擊力,搭配甲冑,單發暴頭擊殺主將不是不可能,雖然如此強大,但同樣的缺點也存在,重弩裝填彈藥時間非常長,加上無法移動的特性,如果不會使用轉身裝填的技巧,很難把腓力二世發揮得很好。比較不推薦新手玩腓力二世。

孫尚香

· 武將定位:遠端輸出

· 武將特長:暴頭、灼燒

· 部隊:大漢落日弓手(長弓)

· 簡評:齊射能夠獲得攻擊力加成的被動,使得孫尚香很適合在特殊的站位進行遠端打擊,運用齊射能夠控制彈道的效果在敵方無法還手的地方輸出。而孫尚香的另一個被動,暴頭增傷也讓他適合在制高點或使用拋物線來打出大量傷害。雖然需要練習輸出最大化的方式,但卻是一個不錯的武將。

巴里安

· 武將定位:遠端對射

· 武將特長:對射、固定盾牌

· 部隊:聖城衛盾弩手(重弩)

· 簡評:巴里安最大的兩個特色在於,建造以及破盾。建造能夠讓巴里安架設盾牌,除此之外,盾牌還能夠依據場上情況升級為進攻盾牌或防守盾牌,有這樣的技能能夠讓巴里安輕鬆的與敵方遠端部隊對射。而另一項技能破盾使得巴里安在支援友軍交戰更加有力。同時兩個被動技能也能增加巴里安的輸出,整體來說是不錯的角色,雖然不是每張地圖都適合他,但它自身的技能卻能為他創造條件,是值得嘗試的武將。

李成桂

· 武將定位:遠端輔助

· 武將特長:治療、敵方減益

· 部隊:朝鮮東明弓手(弓)

· 簡評:偏向輔助的弓手,能夠依照需求切換射擊模式,能應對不同的情況。同時擁有治療以及減益效果的李成桂,雖然在輸出上不及許多武將,但為團隊帶來的幫助卻遠大於這些輸出。能夠對敵方進行減防,又能為隊友提供治療。如果隊友能夠把握減防的時間進行絞殺,這樣可以將李成桂輔助的效益最大化。

梁紅玉

· 武將定位:中程輸出

· 武將特長:範圍燃燒、三連弩

· 部隊:大宋建炎弩手(三連弩)

· 簡評:梁紅玉是打團戰非常強大的存在,長達15秒的持續輸出,加上本人命中後可以減少火油的冷卻,對於僵持的戰線是非常有影響力的。同時作為連弩,在中程的距離也能打出漂亮的輸出。不過要注意的是,梁紅玉在與敵方遠端部隊對射的能力極差,因此要避免與敵方遠端部隊對射。另外一個重點在於,梁紅玉與其部隊的彈藥消耗很高,要隨時注意彈藥量。只要注意這兩點,梁紅玉算是對新手很友善的輸出武將。

李廣

· 武將定位:遠端輸出

· 武將特長:高低拋射、主將騎馬

· 部隊:大漢落月弓手(長弓)

· 簡評:本身能夠騎馬的李廣在指揮長弓部隊時能更有效率的引導部隊進行打擊,高機動力能夠點亮視野以及確認拋射落點,讓李廣能將部隊置於安全的位置進行拋射打擊。李廣的打擊模式有高低兩種,在不同的情況可以有不同的射擊模式來應對局勢,加上有加快攻擊速度的技能,讓李廣變成很靈活的射手。

愛德華一世

· 武將定位:遠端輸出

· 武將特長:拋射、拒馬

· 部隊:英格蘭長弓手

· 簡評:作為出場率極高的武將,最大的特點就是拒馬,拒馬巧妙的解決了所有遠端兵種的惡夢,騎兵與刺客在進攻愛德華的部隊時,必須先解決眼前的拒馬,在地形加上拒馬的阻攔下,往往能讓敵人卻步,強大的防繞背能力,加上拋射,讓愛德華成為能夠安全輸出的遠端部隊。而同時艾德華本身攻擊命中能夠讓拋射的技能冷卻大幅減少,讓主將以自身引導加上減冷卻,能夠使敵人遭受源源不絕的箭雨,這樣的技能組,推薦新手可以嘗試看看。

黃月英

· 武將定位:短程輸出

· 武將特長:爆發、連射

· 部隊:大漢元戎弩手(連弩)

· 簡評:遊戲中最強短程爆發,本身彈藥量就非常多,在開啟三稜箭後更是無限火力,這樣的情況下,只要站位得當,輸出非常高。本身被動在連續命中後能夠迭加攻擊力,在連續命中同一個目標時更能減少三稜箭的冷卻時間,只要操作上手,輸出上限非常高。非常推薦新手使用此武將。

騎兵武將介紹

以下要來介紹騎兵武將:

關羽

· 武將定位:重灌騎兵

· 武將特長:收割、衝擊散兵

· 部隊:大漢龍驤重騎(偃月刀)

· 簡評:身為擁有藍色血條的騎兵,在脫戰後能夠回覆血量,加上身披重甲,搭配拖刀衝擊能夠有效的打擊敵方步兵部隊。重灌騎兵雖然有不錯的混戰能力,但由於速度不快,加上擁有回血能力,在遇到無法輕易取勝的情況不能戀戰,尤其遇到輕騎兵狙殺時,要儘速脫離戰場。而關羽的被動讓玩家得練習打擊敵方頭部,只要熟練也是能用武將打出大量傷亡。

趙雲

· 武將定位:輕騎兵

· 武將特長:衝擊、高速、武將能力強

· 部隊:大漢虎威輕騎(槍)

· 簡評:趙雲在騎兵中是很強大的存在,原因在於主動技能的加速,加上本身被動技能的加速,搭配長槍,在速度加成的影響下,攻擊力是非常可怕的。除了衝鋒敵軍步兵,在狙殺其他騎兵時非常有力,在高速下開啟長矛衝鋒往往可以對敵方馬匹造成大量傷亡,因此對於其他騎兵來說,趙雲是非常難纏的。趙雲本身是作戰能力很強的主將,既使部隊全滅也能在獨自一人的情況下對敵方造成心理壓力。但同時趙雲的部隊是防禦不足的輕騎兵,切記一定要保持機動,不要往狹窄的地方衝,否則速度一慢下來很容易被敵方步兵部隊絞殺。

夏侯淵

· 武將定位:弓騎兵

· 武將特長:遊擊、敵方減益

· 部隊:大漢鷹揚遊騎(弓)

· 簡評:弓騎兵中很好上手的武將,原因在於超高的機動力,既使被貼身也能短時間內脫離敵方攻擊範圍,加上能對敵方造成降防的減益,除了騷擾敵方外也能讓正在交戰的友軍取得優勢。值得注意的是,弓騎兵在馬上時只能攻擊左半邊的敵人,要注意自身部隊的繞行方向,否則會變成無法輸出的尷尬局面。此外夏侯淵的高射速也讓他非常的需要彈藥,需要隨時注意自身的彈藥量。

葉卡捷琳娜

· 武將定位:輕騎兵

· 武將特長:遊擊、招兵

· 部隊:俄羅斯驃騎兵

· 簡評:在輕騎兵中非常特別的存在,高機動力,加上配備獨特的燧發火槍,讓他成為輕騎兵中更容易對付盾兵的存在,軍團配備的火槍能夠對盾牌造成額外傷害,加上是遊戲中少有的遠端鈍傷,更是讓葉卡捷琳娜有著獨特的地位。而他的被動能力讓他有很強的續戰力,在遊戲中可以利用高機動性消耗對手一邊保持自己的戰力,進而蠶食敵方部隊。而在用馬刀擊殺敵人時能夠對敵方士兵造成恐懼,這也讓葉卡捷琳娜有很強的戰鬥力。不過火槍傷害距離遞減的情況很驗重,必須在足夠近的距離才能保持輸出,因此此武將的最大課題便是如何在保證輸出的同時牽制敵方。

鮑德溫四世

· 武將定位:衝陣騎兵

· 武將特長:衝陣、破格體質

· 部隊:聖城槍騎護衛(騎槍)

· 簡評:新手非常推薦的騎兵,鮑德溫四世與其部隊擁有非常好的體質,且技能組也非常平易近人,只要理解什麼時候該切入衝鋒,就能夠把這隻武將的特色發揮出來。比較值得注意的是,騎槍在沒有速度優勢下傷害非常低,一定要避免停下混戰,保持機動隨時找到好的切入點衝鋒才是衝陣騎兵的優勢。

西貝拉

· 武將定位:弩騎兵

· 武將特長:治療、遠端狙擊

· 部隊:聖城駱駝弩騎(輕弩)

· 簡評:西貝拉的部隊全部的座騎都是駱駝,駱駝相較於馬,體質更好,脫戰後會回血,更重要的是,嚇馬屬性的效果會被稀釋。不只如此,使用輕弩相較於弓,攻擊更加靈活。狙擊陣型增加了西貝拉與其部隊的遠端打擊能力,在脫戰後還能夠自動回血,不時還能夠為隊友提供補給箱來進行回覆,是非常全面的存在。只要不要讓自己被輕騎兵狙殺,時間一長,西貝拉的效益就會慢慢顯現。

完顏阿骨打

· 武將定位:重灌騎兵

· 武將特長:鎖鏈、鈍傷

· 部隊:女真金鐵浮屠(狼牙棒)

· 簡評:可以說是所有騎兵的剋星,非常有特色的武將,武器為鈍傷,部隊體質也很好。完顏阿骨打的技能能夠讓部隊之間繫上鎖鏈,而被鎖鏈撞擊的步兵會被擊倒,被撞擊的騎兵會落馬,甚至連馬都會有失蹄的減益效果,如此可怕的能力讓所有騎兵遇到完顏阿骨打時都會有壓力。雖然鎖鏈對於步兵與騎兵都有一定的威懾,但重灌騎兵依舊不適合與輕騎兵纏鬥,主要要將目標設定為衝擊敵軍步兵,衝亂敵軍陣型為隊友製造輸出空間。

呂布

· 武將定位:重灌騎兵

· 武將特長:混戰、個人能力

· 部隊:大漢羽林鐵騎(戟)

· 簡評:呂布的部隊除了有藍色血條外非常普通,基本上是著重在武將。呂布的個人能力很強,在開啟技能後能夠對敵方步兵造成很大的傷害,加上被動技能,讓呂布可以穿梭在敵陣中輸出也不會屈居下風,此外呂布只要不斷擊殺敵軍就可以保持很高的戰鬥力,在攻守都很優秀的情況下,只要隨時注意馬匹以及自身的血量,都可以對敵方造成極大的壓力。雖然呂布個人能力強,但兵種間的互相剋制還是存在,切記不要與輕騎兵纏鬥,更不要衝擊槍兵,只要掌握幾點,呂布是很好上手的武將。