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解神者:舔狗事件 二次元手遊必須要過黑紅關麼 送Q版頭像

在文章最後有遊戲精美的Q版原畫,用來做頭像再合適不過啦!需要高畫質無水印圖的可以私聊我——好吧,我這是騙關注的,求

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啊!

《解神者》因為主角的舔狗人設,一上線就刷爆各大遊戲討論區。

大致就是說劇情中的小姐姐都有主啦,對主角根本就沒什麼感情,主角的地位連牛頭人都不如,就是徹頭徹尾的舔狗一枚。

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不過,或許是我對劇情無感,也或許是我玩的版本已經經過調整,個人體驗下來,並沒有什麼強力的違和感。除了一些文案細節問題,大體劇情上還是說的通的。

簡單來說,一頓操作猛如虎,《解神者》這次是黑點足了,熱度也是夠了。

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二次元遊戲的黑紅路

《解神者》開服被黑的節奏,似曾相識啊。曾幾何時,《明日方舟》開服的阿米驢事件、《戰雙帕彌什》開服的回檔事件、《原神》開服的碰瓷塞爾達事件,貌似爆火的二次元手遊都要經歷這麼一回“黑的上熱搜”。

首先我並不認為這些事件是遊戲開發者有意製造的營銷事件。

因為這TM難了吧,既要黑的有深度,又要不傷及產品本身,簡直是原子彈炸牙籤。如果真的是人為營銷,原諒我沒見過世面,成人的世界太牛逼了……

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《明日方舟》的指兔為驢,完全是人設原畫上的機緣巧合,誰會想到玩梗就能出圈;《戰雙帕彌什》的炸服回檔,嚴重傷害產品本身,沒人敢這麼作死吧;《原神》明顯是奔著人民藝術家去的路線,人家幾億宣發會去冒險反向宣傳?

不過世界就是這麼奇妙。理智告訴我不可能,但現實就是他們真的都某種程度上佔了黑點的光,藉助黑點,紅了!

二次元與黑點難道是宿命中相愛相殺。

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個人理解的黑紅

好事不出門,惡事行千里。壞的事情比好的事情更容易推廣,這是人性。

黑比白更吸引眼球,也就是傳說中的吸量。同樣一個20塊錢的廣告位,放上好事正向宣傳有5個點選,而放上獵奇爭議的事情就可能有20個點選。 推廣運營部門深喑此道,不信?點選下面的小廣告,你就知道啥叫吸量了——哇哈哈,你見過這麼騙廣告點選的麼。

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對於遊戲來說,同樣的廣告位,如果20塊錢帶來5個使用者,那麼一個使用者的成本就是4塊錢。而20塊錢帶來20個使用者,那麼一個使用者的成本就縮減到1塊錢。

黑紅也是紅,即使廣告位和廣告本身沒有任何變化,但黑紅帶來的熱度和流量,也會極大降低遊戲的導量成本。一個使用者的成本可能會降低到1到2塊錢,那麼遊戲只要能在使用者身上平均賺到3塊錢就回本啦!

確定LTV能回本之後,那就是傻子都知道該怎麼辦了。推廣1塊錢,第二天收2塊錢。推廣2塊錢,第二天收4塊錢。滾雪球快的很,這也是為啥《明日方舟》鷹角這種小公司,也能在短時間內登頂的原因,再沒比遊戲賺錢更直接了當的了。

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黑紅對於運營部門來說,降低了獲量成本,當然是可以大吹一下的。

可是導來的量是不是能變成有效使用者,還是要看產品本身。要不然那些使用者不會是韭菜花,而是一張張黑你的嘴啊

嘿嘿,能力有限,歸根到底也沒什麼驚世駭俗的論斷。黑紅的流量熱度,能讓你速紅,也能讓你暴死。說白了什麼ROI為正、LTV回本還是要看產品本身。

產品過硬,夠帥夠迷人兒,即使狀告B站,依然有固定的粉絲群。

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解神者本身

回到《解神者》遊戲本身。遊戲最出彩的是美術,尤其是UI介面和其他那些妖豔貨色完全不是一個路數。

不過,目前二次元市場競爭激烈,穿衣服少的妹子又不只一家,指望靠美術翻身是不大可能的。

遊戲核心戰鬥是爽快型的,無腦的砍砍砍。個人來說是非常喜歡這種無雙流的,畢竟玩遊戲還要帶腦子太累了。

玩遊戲,就是要爽!!

美術優質,玩法尚可,剩下就是策劃劇情部分。黑點應該是調整了不少,不過緊急調整也造成了遊戲BUG巨多,玩家日常吐槽劇情展開和臺詞對不上,不過這些都是容易調整的小問題,期待以後的展開吧。

目前熱度是有了,只要能挺過口碑危機,估計拿幾個熱推,上幾個暢銷榜也不是問題。希望遊戲能再創一個神話吧,打不倒我們的,只會讓我們更強大。

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