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觸樂夜話:高爾夫與往日舊夢

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:高爾夫與往日舊夢

圖/小羅

前兩日,我接了一個遊戲評測的活,是個在荒蕪的地球上打高爾夫的遊戲,《高爾夫俱樂部:廢土》(Golf Club: Wasteland)。流程很短,2小時,沒什麼可講的,我猜製作組一定是把“烘托氛圍”寫在牆上小黑板的第一行。

我不排斥這類遊戲,而且在這之中,《高爾夫俱樂部:廢土》已經算是有點玩法的了,如果它能把高爾夫的部分雕琢得更精巧一點……是的,獨立遊戲開發者都不容易,所以我通常不會為“不夠精美”而苛責他們。

遊戲的一切都很簡潔,高爾夫嘛,解構一下就是把球打進洞裡。在現實裡,你需要考慮風速、溼度、球杆、草皮,甚至還有打一場需要多少錢。到大部分高爾夫遊戲裡,像是“大眾高爾夫”和“馬力歐高爾夫”中,要素就減少到了“按得準不準”和“瞄得怎麼樣”了。再到《高爾夫俱樂部:廢土》裡——這是個2D遊戲,瞄準的難度進一步下降,你需要考慮的只有地皮是滑還是澀,自己需要使多大勁。

我們通常會認為一個玩法簡單的遊戲會有精美的故事,但也不是總能如願。這遊戲的故事幾乎只存在於背景裡:地球不再適合生存了,人們移居到了火星,這裡不太適宜生活,沒有娛樂,沒有聚會,甚至因為有爆炸隱患而不能吸菸。人們只是活著,然後懷念美好的舊時光。

與此相對的是,移民到火星上的權貴們——階級問題不管在哪個星球都有,火星也不例外——選擇把末日後的地球當成高爾夫球場,他們管這個叫“高爾夫俱樂部:廢土”,駕駛飛船往返於行星之間,只為了打一場有重力束縛的高爾夫。

觸樂夜話:高爾夫與往日舊夢

遊戲畫面大概是這樣的,看起來很安靜,但實際上要取決於當時的廣播內容

我們的主角,一個光頭,我不知道他叫什麼。他是最初被派往火星開墾荒地的宇航員,在經歷了長久的、孤獨的火星之旅後,他成為了一個平凡的火星卡車司機,每天喝用尿迴圈出來的酒。某一天,他決定返回地球。

就是這麼一個簡單的故事。簡單到最終主角決定“寧願死在地球上,也不想活在火星”的時候,我沒有被他觸動。

在打高爾夫的遊戲之外,主角還能從自己的宇航員頭盔裡收聽到一個廣播電臺,“火星懷舊廣播”。它是為了在火星上懷念地球而開的,播放老音樂,接聽觀眾來電。人們在百無聊賴的、只剩下“生存”的日子裡給電臺打電話,說一些有的沒的,講他們的年少經歷和現今的苦惱。

這很少見,你知道,我們通常只會在遊戲裡聽到被安排好的臺詞——我知道“火星懷舊廣播”也是製作者安排好的,但它聽起來目的性的確低了一點。在“最後生還者”系列或《對馬島之魂》裡有幾十萬字的臺本,它們中的每一句都是有用的,每一句都能引出其他故事,而“火星懷舊廣播”只不過是在你旁邊賴著,說一些亂七八糟的話。

觸樂夜話:高爾夫與往日舊夢

遊戲的大部分音樂挺好聽,通關可以免費下載OST

觸樂夜話:高爾夫與往日舊夢

官方漫畫也在通關後解鎖,共55頁,補充了相當多設定

有一個德國女孩給電臺打電話,講她在地球上的事。她說,那時候她在維也納上學,大災難前的幾年,她和朋友在柏林散步。那時候他們剛從一個家庭聚會上回來,她還記得那間公寓有土豆的味道,因為他們在裡面做土豆泥、喝烈酒。

這段講述很跳脫,從土豆泥到一個非常炎熱的夏日,想到哪說到哪。在那之後,她和自己喜歡的男孩並肩走著,她甚至忘記自己是否跟他接過吻,只記得手牽手時那種黏糊糊、汗津津、非常矛盾的感覺。

她和男孩走進了一個舞廳,遊戲裡講的是“科技舞廳”,可能是有什麼架空的舞蹈動作。在這個她常去的“科技舞廳”裡,她說自己記得胸口的跳動,和所有在這個工業空間裡跳動的年輕人的身體。有一首歌很奇怪,它不斷在重複、重複、重複……於是她感到頭暈、冷汗直冒,像一隻受驚的動物。

然後不知怎的,在被醜陋、迷幻、亢奮的氣氛包圍著的科技舞廳裡,她說自己“突然想起一首海涅的詩”,海因裡希·海涅,最偉大的德國詩人之一。於是在火星懷舊廣播裡,在我於廢舊鋼鐵叢林裡打高爾夫,球卻一次次回到原點的時刻,她開始背誦一首海因裡希·海涅的詩。

詩不長,完全用德語念出,沒有字幕翻譯,我聽不懂裡面的任何一句話。但不知道為什麼,這是我唯一被打動的時刻。

(雖然這不是一篇評測,但依舊感謝提供測試碼的發行商Untold Tales。)

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