每天資訊1.45版本傳奇3,1:1還原端遊,雙倍經驗,4倍爆率

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1.45版本傳奇3,1:1還原端遊,雙倍經驗,4倍爆率

不得不說15年的時間一晃而過,我們從以前的懵懂少年,都已步入中年,但是我們的遊戲情節也像傳奇3這款遊戲充滿了遺憾。

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網上有很多關於傳奇3的文章,講到傳奇3的前世今生。其實傳奇3的悲劇,從它誕生的那一刻起,就已註定了,時也運也!但是我們作為遊戲中參與者來說,傳奇3對於我們的快樂體驗確實又過於短暫了。

為了追尋曾經在遊戲中的感覺,我們不停的在一個一個的私服中轉戰,去尋找我們的曾經的感覺,去安放我們的靈魂,只是有些天生缺陷使得傳奇3一直無法進步。

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作為一款傳奇2的續作,傳奇3無論是在畫面,人物,遊戲元素,地圖等等各方面超越了老傳奇。但成為蕭何,敗也蕭何。實際傳奇3不應該為此背鍋,只是更多是因為人禍!03年這款基於DX7顯示卡技術開發的遊戲,在當時確實很驚豔,但是那時的中國的網際網路也是剛剛開始起步的時候,電腦的配置還不像現今的效能過剩時代,如果記憶體不是很大的情況下(那時候大多可能還是128M的記憶體),往往遊戲會比較卡,這也是一個制約的因素。

至於後面的改3G,其實也懶的多說光通什麼了,畢竟已經過了這麼多年,多說無益。我們還是主要講一下傳奇3的1。45版本。正是因為傳奇3的改版,1。45版本已經成為光通的棄子。那麼自然這個老遊戲也無法得到更多的技術更新,同時因為傳奇3改3G,使得傳奇3的1。45版本原始碼丟失,造成市面的私服都是千篇一律,最多是玩法的不一樣。因為運營傳奇3私服的,大多並不懂技術方面的東西。而那個時候因為3G的改版,反而造成私服的玩家比官服都多。

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而隨著時間的變遷,這款03年的遊戲越發顯的老態龍鍾,一是眾多的Bug無法得到修復,造成玩家體驗感的降低,二是因為是DX7顯示卡技術開發的遊戲,對於後來的新顯示卡的支援非常的差,就算當時支援的顯示卡,也是表現的非常不友好,只有少數幾款顯示卡玩的好。

所以如果傳奇3還想繼續發光發熱,如不能把當初的DX7框架重製的話,一切最佳化都是無用功。雖然盛大傳奇3做過了這方面的努力,但也因為開發的人員的不專業,盛大傳奇3也基本上被認為老傳奇的換殼版,弄的不論不類。

傳奇3、赤月龍城,散人復古、冰雪復古、復古微變等多款版本,總有一款適合你!