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IP全產業鏈打通+開放世界新遊,“仙劍元宇宙”來了

行業公認的元宇宙運作的三大要素為軟體環境、UGC生態、硬體終端。目前,中手遊作為遊戲公司在軟體環境上擁有天然優勢,仙劍共創社群將為仙劍IP提供蓬勃UGC生態,以及在研跨平臺開放世界RPG的仙劍IP產品《代號:世界》,均將為“仙劍元宇宙”提供支援。虛擬世界與真實世界透過仙劍IP和《代號:世界》這一錨點完成連結。

2021年8月,中手遊公佈了兩個重大事件

01

中手游完整收購 “仙劍奇俠傳”IP在中國大陸地區的所有版權, 仙劍系列單機開發商北京軟星成為中手遊全資附屬公司;

02

在H1財報中,中手遊正式披露了自主研發中的仙劍IP新作《代號:世界》

日前,中手遊公佈了其專案的進展。據悉,《代號:世界》是一款架設於“仙劍奇俠傳”IP世界觀上,高自由度沉浸式的開放世界RPG遊戲。定位覆蓋多裝置的跨平臺(PC、主機、手機和VR)遊戲,美術精度匹配VR級標準,以確保玩家未來無論以何種裝置接入,都能實現沉浸感體驗的最大化。玩家以不同的虛擬身份進入遊戲,在遊戲內遊玩和社交。遊戲底層還加入區塊鏈NFT技術,並與不久即將上線的仙劍共創社群連通,玩家可以在社群中,透過開發者提供的創作工具共創內容,並透過AI技術降低內容創作門檻。未來玩家不僅可以在遊戲中體驗到這些創作的角色、裝備、道具、場景、劇情和關卡,提升遊戲的無限延展性,還可以透過NFT實現自由交易,使遊戲與社群統一的貨幣機制和經濟系統實現收益和增值。同時,憑藉中手遊在仙劍IP上多樣的文化產品佈局,玩家共創內容還有機會衍生成為音樂劇、劇本殺、潮玩手辦、大電影和電視網劇等文創作品,甚至是實景樂園等形態,實現虛擬與現實的互通體驗。

仙劍元宇宙佈局早已開始

2021年3月,Roblox成功上市,這是第一家將元宇宙概念寫入招股書的公司。一度高達500億美元的市值,高達10倍的股價增長速度,3700萬的日活躍使用者,讓大眾認知到元宇宙概念的強大影響力。虛擬時空、共同創造、數字資產、虛實混同等體驗或者概念構築起來的元宇宙,正在成為網際網路下一個重大演變趨勢。

元宇宙賽道無疑是每家網際網路公司必須去爭取的“船票”,但將這些概念分拆來看,其實並沒有一個是突然憑空出現的。甚至其中部分的概念,若沒有多年的積累與發力,根本不可能完成落地。而中手遊自主研發的《代號:世界》除了背靠仙劍IP之外,實則早已圍繞元宇宙提到的諸多關鍵點開始佈局。

作為中手遊正式對仙劍IP完整收購後公佈的首款仙劍IP自研遊戲作品,《代號:世界》擁有仙劍IP完整的世界觀架構,大量仙劍原作中的人氣角色、經典場景、劇情事件透過開放世界的載體融入其中。再加上VR級標準的美術品質和內容密度,玩家熟悉的仙靈島、餘杭鎮等場景細節還原度、光影表現力,給予玩家超強的沉浸感體驗。

基於開放世界與仙劍共創社群互通的設計,透過採用NFT技術和AI技術,玩家在遊戲內與社群中的遊戲行為與創作所產生的角色、裝備、道具、場景,都將對映成為每一個虛擬身份所獨有的數字資產。仙劍IP囊括70後、80後和90後等數代人,覆蓋全球數億華人,並創造了豐富的同人文化內容。他們所處的古風圈、仙俠圈,又是目前網際網路上公認內容創作能力最強的群體之一。而如今他們又能回到《代號:世界》中,將自己對古風文化、仙俠文化的創作熱情衍生成為仙劍元宇宙中的共創內容。

在對元宇宙的描述和展望中,一個活躍且完全連通的經濟交易生態是必不可少的要素。在《代號:世界》的規劃中,這些數字資產首先會優先成為遊戲中可以體驗的公共內容。同時,配合仙劍共創社群,玩家可以對自己擁有的資產內容進行自由的交易。前面提到的遊戲與社群統一的貨幣機制和經濟系統,以及區塊鏈NFT技術,都將為玩家的交易和消費保障安全,並提供統一連通無障礙化的交易環境。

另外,仙劍IP在之前26週年生日之際正式對外公佈了一系列內容運作程序 ,包含遊戲、影視、內容、模玩、授權、線下等各領域,基本都是構建元宇宙不可或缺的相關產業鏈。

IP全產業鏈打通+開放世界新遊,“仙劍元宇宙”來了

遊戲方面,在《代號:世界》問世之前,有預計將在10月15日上市的《仙劍奇俠傳七》,還有全新體驗的《仙劍奇俠傳一VR》和互動式劇情卡牌手遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》。

而在影視劇領域,將聯手企鵝影視、愛奇藝、新文化、萬達影視、鉑星文化等合作,推出《仙劍》、《天河傳》等電視劇,和多部網路電影和短劇。

內容方面,正在開發新版《仙劍奇俠傳一》《仙劍奇俠傳二》《仙劍奇俠傳四》、《仙霞傳》《瓊華後傳》等多部小說,和《瑤臺雪》《仙劍奇俠傳四》等長篇漫畫。並將舉行仙劍二十六週年藝術典藏、仙劍奇俠傳視聽音樂會、“現在 國風”仙劍線下LIVE演出、以及參加2021CMJ酷狗國潮音樂節,此外還有更多品類的線下授權產品。

元宇宙的爆發離不開年輕使用者的深度參與。而這些仙劍元宇宙正在落實的佈局,則是透過多重渠道全方位觸達對國風元素有興趣的年輕消費者群體,持續提升仙劍IP在年輕人群中的口碑。

從現在到《代號:世界》上線乃至之後,仙劍IP全產業鏈佈局都還將不斷落地和拓展。其帶來的內容積累、流量關注、衍生經濟、新生文化,都將促使仙劍元宇宙更早從概念變成現實。

仙劍IP虛實混同體驗正在落地

目前,行業公認的元宇宙運作的三大要素為軟體環境、UGC生態、硬體終端。其中,中手遊作為遊戲公司在軟體環境上擁有天然優勢。而仙劍IP超過26年的文化積累,擁有龐大的使用者,在UGC內容上對創作者擁有更強的黏性。而《代號:世界》具備VR級標準的美術品質和內容密度,則使玩家在VR終端擁有超強沉浸式體驗上有了強有力的保證。

實際上,在業界更為暢想的元宇宙虛實結合上,仙劍IP與《代號:世界》的探索也早已開始。線下沉浸式劇本殺是目前業界公認的同元宇宙應用最為接近的場景。在探索、體驗、沉浸、社交的綜合體驗方面,線下沉浸式劇本殺相比其他任何已成熟的業態都更具備打動當下年輕人的實力。仙劍目前已公佈基於仙劍4的《迴夢遊仙》以及《仙劍客棧》兩套劇本殺內容。在劇本殺產業鏈中積累的經驗,未來也將在《代號:世界》專案中對映:

線下的仙劍主題劇本殺劇本,透過《代號:世界》共創社群提供的工具,玩家可以自主建立角色和設定相關的遊戲邏輯與規則即可1∶1完全復現在遊戲當中,而其他的玩家也可以根據作者制定的規則在遊戲內參與到這場線上劇本殺之中;

反過來,線下的劇本殺體驗內容,也可能完全根據《代號:世界》正在發生的玩家間的隨機劇情事件來進行還原和改編,最終從線上反哺到線下,成為線下新劇本的創作靈感;

除了劇本殺應用場景之外,玩家透過遊戲中捏臉系統以及在共創社群中所產出的角色,也有可能透過遊戲內的人氣打榜、社群二次創作脫穎而出,成為廣受仙劍元宇宙歡迎的人氣形象。這些UGC代表內容,將有機會快速衍生成為授權手辦並進行售賣。而實現這一切的基礎,也是基於中手遊在仙劍IP衍生品等線下產業鏈上多年的佈局。還是在之前的26週年仙劍生日慶典上,中手遊也線上下的模玩領域,仙劍會與GSC、泡泡瑪特等合作伙伴,共同推出包括粘土人阿奴、粘土人紅藍龍葵、小雅集林月如雕像、Super Kamii盲盒 、仙劍女俠武器盲盒在內的國潮模玩。除此之外,還有更多線下的實景專案,包括:仙劍小鎮主題樂園等,未來都將給玩家帶來更多沉浸式體驗。

IP全產業鏈打通+開放世界新遊,“仙劍元宇宙”來了

自此,虛擬世界與真實世界透過仙劍IP和《代號:世界》這一錨點完成連結,根據中手遊公佈的訊息,《代號:世界》將於2023年正式上線。“仙劍元宇宙”也將在那一刻正式到來。

關於中手遊

中手遊是領先的全球化IP遊戲生態公司。公司以IP為核心,透過自主研發和聯合研發,為全球玩家提供精品IP遊戲,打造極具競爭力的IP遊戲生態體系。深耕《仙劍奇俠傳》和《大富翁》等自有IP運營,持續為粉絲創造精品內容和互動體驗,打造世界級IP!

中手遊於2012年9月25日登陸納斯達克,是中國首家登陸美國證券市場的手遊公司;於2015年8月完成私有化,並於2019年10月31日在香港聯交所主機板上市(股票程式碼:0302。HK)。