每天資訊戰棋老玩法也能整出新花樣,《鈴蘭之劍》雖不成熟卻值得期待

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戰棋老玩法也能整出新花樣,《鈴蘭之劍》雖不成熟卻值得期待

戰棋遊戲,一種有著30餘年歷史的小眾向遊戲型別,在這段歷史中,我們見到了《火炎紋章》、《皇家騎士團》、《天地劫》、《聖女戰旗》等一大批優秀的戰棋遊戲。就在今年,我們又有了新的期待:《鈴蘭之劍:為這和平的世界》。遊戲主打傳統戰棋遊戲玩法,7月時也在TapTap上開啟了篝火測試,讓我們乘此機會來看一下這樣一款全新的戰棋遊戲究竟表現如何吧。

戰棋老玩法也能整出新花樣,《鈴蘭之劍》雖不成熟卻值得期待

《鈴蘭之劍》作為一款二次元遊戲不用精美的畫質和建模反而用畫素風,更多是讓玩家的注意力放在戰棋玩法上。通常來說,戰棋遊戲的場景中需要出現較多的元素,而且玩家需要對戰場的整體有較為直觀的瞭解。《鈴蘭之劍》的角色和場景的製作都很細緻,同時畫面整體十分乾淨,角色在場景中也有著較高辨識度。不僅如此,在遊戲的部分場景中,製作組添加了動態的光影效果和水面反射。這些效果也讓畫面的表現力提升了一個檔次。看來製作組在如何提升畫素風格的美術表現這個問題上,確實下了一番功夫。

戰棋老玩法也能整出新花樣,《鈴蘭之劍》雖不成熟卻值得期待

作為一個戰棋RPG,《鈴蘭之劍》的戰鬥採用了回合制,每回合的行動順序由場上單位的速度值來決定。在試玩中我們見到了角色的面向、場景高低差的設計、兵種之間的剋制關係等戰棋RPG經典設計,可以說各個方面的表現都很符合“正統戰棋遊戲”。而遊戲節奏經過最佳化,指令響應及時,移動、戰鬥動畫表現也都非常流暢,並沒有玩老式戰棋遊戲時節奏過於拖沓的感覺。加上技能特效表現也令人滿意,整體上來說在核心的戰棋玩法上體驗相當不錯。

戰棋老玩法也能整出新花樣,《鈴蘭之劍》雖不成熟卻值得期待

遊戲目前的劇情並不長,玩家在推進劇情的同時,遊戲內的時間也會變化,哪怕是同一件事,在不同的時間下進行可能也會帶來不同的結果。遊戲中有著輪迴的設計,在劇情結束後不僅可以選擇性繼承一些內容進行重複遊玩,並且也會出現不同的劇情和結局。多周目和選擇性繼承內容的設定,既有效提高了遊戲的耐玩度,也避免玩家因為從頭來過而產生的枯燥感。

戰棋老玩法也能整出新花樣,《鈴蘭之劍》雖不成熟卻值得期待

不過《鈴蘭之劍》在本次測試中給出的整體內容不足,劇情也比較短。同時很多地方有明顯的素材複用,此外也有著技能範圍不明顯,角色成長週期較短的問題。按照官方公告所說,這次篝火測試只是進行功能上的測試,目的是檢測各項功能的邏輯是否完善。遊戲內容會在後續的開發過程中逐漸填充。從這點上來說,也許可以期待一下游戲的成品。

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從《鈴蘭之劍》本次測試的表現來看,遊戲的整體框架已經有著相當高的完成度。就像蓋大廈必須先有牢固的地基一樣,遊戲底層框架是否完善直接決定了成品的優劣:框架優秀但內容填充不足的問題好改,但框架出了問題的遊戲則很難透過修補來完善。目前的《鈴蘭之劍》所展現出的內容就像是一個只有地基的大廈。地基穩固,但尚無內容。至於如何在這樣優質的地基上搭建出令人滿意的結果,將會是開發組接下來的工作重點。而玩家能做的就是坐在餐桌前,期待大廚將精美的菜品端上桌了。