每天資訊好運是不可戰勝的?自走棋如何擺脫“運氣”標籤

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好運是不可戰勝的?自走棋如何擺脫“運氣”標籤

常玩自走棋的玩家想必一定遇到過這樣一幕,自己從前期就開始辛辛苦苦攢陣容,嚴格計算利息和D卡時機,拿到成型陣容披荊斬棘打入決賽圈,結果對手是個天胡賭狗,C位前排全是神裝三星卡。最終只能含淚拿個第二名,帶著對歐洲人的憤怒和謾罵進入新的對局。

好運是不可戰勝的?自走棋如何擺脫“運氣”標籤

這種情形並非個例,在《金剷剷之戰》這類自走棋遊戲中,運氣一直髮揮著重要的作用,甚至能左右遊戲的勝負排名。所以一直以來也有很多玩家把自走棋稱為“運氣遊戲”,畢竟無論是再好的陣容,只要歐皇們恰合時宜的掏出一手三星五費卡,就能把這一局中的計算和策略全部化為泡影。

好運是不可戰勝的?自走棋如何擺脫“運氣”標籤

那麼在自走棋遊戲裡,這些靠運氣下棋的歐皇真的是不可戰勝的麼?

要弄清楚這個問題,首先我們得先聊一聊《金剷剷之戰》裡的運氣都能決定什麼。

在任何需要依靠“抽卡”“摸牌”“發牌”的棋牌類遊戲中,拋開作弊成分,運氣都是最為重要的未知變數,就像打鬥地主的時候,牌只需要拿起來基本就能確定這局大概能不能贏。而作為自走棋靈感來源之一的麻將,儘管技術上更為講究,但也需要依靠運氣來摸出整套牌型才可獲勝。

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自走棋多多少少也延續了這種“運氣變數”,畢竟“運氣好”本身就是打牌時能帶來正向體驗的一大爽點。

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但為了給遊戲策略內容加碼,《金剷剷之戰》將運氣與策略博弈相結合,弱化了運氣能夠決定的部分。

所以在《金剷剷之戰》中,運氣所能決定的是前中期能否拿到低費三星、中期能否用利息D出二星四費;是能否透過野怪掉落拿到想要的裝備散件;是在最後陣容完全持平時,天秤向己方的微微傾斜。這些運氣所能夠決定的部分,要麼是運營的基礎,要麼是運營至極限後的“天命”。

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如果從一開始就瘋狂D卡,雖然可能會拿到許多三星低費卡,但人口、羈絆、利息帶來的額外收益,都會不斷削弱運氣帶來的影響,使陣容全面落後。

就像好運姐那句經典臺詞“好運不會眷顧傻瓜”一樣,自走棋中的運氣成分,提升的僅僅是獲勝的機率,前期拿到好用的牌型固然強,可具體要用這些卡牌組成什麼樣的羈絆、搭配什麼裝備、利息和人口經驗的計算,才是確保獲勝的真正手段。

這就像是老一代香港賭片裡的情節,反派永遠會在決勝局開局時收穫好運,但最終仍會被一手爛牌的主角給打敗。

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《金剷剷之戰》裡儘管沒有賭聖那種特異功能,也沒有賭神高超的出千手法,但遊戲在規則上做出了技術與運氣的高度結合後,策略的執行和調整空間被大大增加了,因此運氣所能影響勝負的機率也大幅下降。

我們把遊戲流程拆開來看,策略傾向的內容包含了控血、選秀、前中期陣容平滑過渡、C位出裝、利息計算、上人口和D卡的時機、卡對手牌型、甚至包含角色站位都需要玩家進行戰術規劃。而運氣則只佔了抽卡和裝備掉落兩個部分,儘管這兩部分比較重要,但實際操作中玩家的策略抉擇顯然要比單純的抽卡佔比更多。在這些機制的加持下,《金剷剷之戰》的即時策略博弈被放大,運氣所能帶來的是運營之後抽出關鍵卡的快感,而非一招定勝負的救命稻草。

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面對頗具威脅的陣容,玩家大可搶下對方的關鍵角色,像艾翁、破敗王、阿克尚、狗熊等多陣容通用角色也可以提前槍下,降低對手升星的機率。而若是對方陣容已基本成型,則可以根據調整站位和出針對性裝備來對其進行干擾,靈風、靜止法衣、龍爪都可以用來很好的限制對手發揮。

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舉個例子來講,在一局排位賽中,對手早早就D出了三星李青、亞索和瑞文,並且裝備也還算不錯,此時我雖然有阿克尚和三星夢魘,但夢魘沒有拿到無盡、阿克尚更是什麼裝備都沒有,幾乎不能算人。於是我選擇用僅有的散件做出了一件靈風,並從小龍處又打出一件靈風,在對手開局損失兩人的情況下我的陣容就能避開對手的鋒芒,以8滴血險勝。

《金剷剷之戰》之所以能夠做到用策略打敗運氣,首要原因還是對於自走棋規則的深入鑽研,用龐大的搭配體系和裝備合成途徑來拆解運氣帶來的影響。玩家想要獲勝,不僅需要陣容、配裝達到預期的效果,更需要前中期恰到好處的運營與後期的戰術博弈,而這些都不是簡簡單單一個運氣能夠左右的。

當然,這並不意味著對運氣的全面否定,在《金剷剷之戰》中你會因D出三星破敗王而欣喜若狂,也會因完美的策略戰術收穫勝利的喜悅。而為玩家提供這兩種爽快體驗的可行性,便是《金剷剷之戰》在運氣與策略中取得的平衡。

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回到最初的問題,或許在未來的對局中,玩家仍會常常在決賽圈遇到歐皇的天胡陣容,但他們並非無法擊敗,只要不是陣容差距過大,就總能透過一些策略來找到對方陣容的突破口,達到絲血反殺的效果。

這也正是《金剷剷之戰》為一直以來困擾著自走棋玩家的痛點,交出的一張答卷。