每天資訊《騎馬與砍殺2》開通搶先體驗,全新元素能否得到玩家們的認可?

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《騎馬與砍殺2》開通搶先體驗,全新元素能否得到玩家們的認可?

3月30日晚上六點整,玩家們期待已久的《騎馬與砍殺2:領主》比預定日期31日提前了一天發售。

STEAM開通購買渠道之後,瞬間引爆了玩家們的購買狂潮,銷量直升為第一,一時間造成了騎砍2的購買通道的崩潰,很多玩家都在支付中出現失敗的情況。

《騎馬與砍殺2》開通搶先體驗,全新元素能否得到玩家們的認可?

騎砍中文站也是3分鐘銷量過萬的盛況,多人的購買出現了玩家排隊等發貨的,有的玩家甚至要明天才能拿到遊戲的序列號。

《騎馬與砍殺2》開通搶先體驗,全新元素能否得到玩家們的認可?

開售後瞬間霸佔主頁的騎砍2

能造成玩家購買熱潮的原因是因為他們等待發售的這一年,等了太久了。

“待到騎砍發售日,家祭無忘告乃翁”這個梗在玩家們流傳之久,梗也足足被玩家們用了十年之久。年年都有訊息,年年都在跳票的騎砍2終於在今年敲定發售,這是玩家對情懷的買單,也是玩家們對這個遊戲第一代的認可。

STEAM平臺目前的售價為打折後的223元。折扣一直會持續到4月14號。

《騎馬與砍殺2》開通搶先體驗,全新元素能否得到玩家們的認可?

搶先體驗

《騎馬與砍殺2:領主》製作週期足足有7年之久,他們7年間的製作能否給玩家們帶來超高的滿意度?

現在很多玩家還沒有正式下載完體驗到,透過直播,我們看到了遊戲加入了非常多的新鮮元素,還沒下載的玩家,這些元素能否得到你們的認可?

1。畫質和AI的巨大提升

相比於前一代,最顯而易見能看出的就是畫質上的提升,而且還豐富了遊戲中的人物AI,人物會有很多的動作,比如領主大廳的衛兵都會伸伸懶腰,街上的市民不再是無規矩地走來走去,而是有邏輯地在大街上走動,會在商店前停留、會在市場上交流。

這一效果就是給玩家帶來更多的代入感。

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2。攻守城系統的大改

提升最大的也是攻城系統,前作的不科學的兩個雲梯,一個雲梯擠滿了士兵,另一個雲梯空蕩蕩似乎“特地”留給玩家快速登上城牆通道都不復存在,取代的是更科學、更接近現實的攻城武器,有重弩,有投石機等攻城器械。

玩家可以在進入戰場前,可以先對攻城戰場進行安排,哪個位置放雲梯,哪個位置進攻都可以提前預設,給玩家帶來更多真實感的同時,也是能給玩家一種運籌帷幄的感覺,增加了很多遊戲的樂趣。

守城也是多了很多的守城器械,城池中更是有古代的甕城。在守不住城池時,玩家們可以選擇保全士兵,棄城而逃。

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3。城鎮、裝備的考究十足

相比於第一代的城鎮千篇一律,這一代的城鎮每個都會有相應的特色,根據天氣的變化,城鎮裡面的景色也是會對應著變化,裝備武器也是相比於前一代數量大大增加,裝備也更加的具有考究性、可尋性。

4。大改革的對話

“我要把你的頭當碗使”,這句話出自海寇,雖然很熟悉也是玩家心目中的神句,但是他們每次撞到你無非就是這一句話,十個人的部隊見到你幾千人的大部隊也是如此,給人感覺缺了點真實感。

我曾經也很想看到野怪們看見我幾千人的部隊會說點其他的話,比如放過我們什麼的,可惜沒有,囂張依舊。這也是我對第一代唯一不滿足的地方。

但這一代對話的改革,對話不再來來回回的幾句,而是根據相應情況而改變,對話也變得很多選擇,這樣遊戲中的人物的故事能透過對話更為豐富了,增加了玩家們瞭解他們背後故事的動力。

《騎馬與砍殺2》開通搶先體驗,全新元素能否得到玩家們的認可?

最適合聽故事的酒館

以上的遊戲新元素只是其中一部分。

除了以上所述,還有很多其他元素,更有後代系統,現在的搶先版似乎還沒有完善。以後完善了就真正能繼承衣缽,子承父業,讓遊戲多了一層養成的選擇。

MOD的功能玩家們最關心了,這代的MOD的製作將會更加的簡易,相信遊戲完善後會有比前一代非常多的優良製作組湧向。

作弊系統依舊在,埃弗斯將軍隨時待命。

這些新元素能得到玩家的認可嗎?

這幾天,等玩家們都進入遊戲試玩後就知道了。

《騎馬與砍殺2》終於到來,流逝的青春終於能得到了完善。

買到遊戲的快去體驗吧!當然,也可以在評論區對於騎砍2的看法。喜歡內容的記得點贊喔!

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