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劍與遠征:瑜伽教練現在是什麼地位?火狐練不練?

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

今天,瘋子應小夥伴需求,一起來聊一聊火狐薩忒娜這個英雄。瘋子在先遣服小號是首白火狐的,但是正式服都是當做狗糧。那這個英雄到底咋整呢?

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首先,火狐的官方定位是法師,但是她的攻擊距離非常之短,而技能機制又擁有免控免傷等坦克必須屬性。劍與遠征唯一法坦的稱號由此而來,但又是法師又是坦克又是近戰的,這個英雄在一開始設計上就有點不知所措了。

大招持續期間免疫所有控制和傷害,這對於一個坦克來說是非常強的,但火狐的問題是這個大招的持續時間稍微有點短。而火狐本身又無法做到像蠻角、波斯王子那樣頻繁開大。所以,這個坦克最強的免傷免控機制,實則效果並不佳。

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二技能同樣在技能期間獲得25%的免傷效果,同時還有25%的吸血效果。對坦克來說,小技能有這樣的效果確實也算不錯,但問題同樣也是技能持續時間太短。

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三技能是重做前的大招,雖然重做之後小技能的釋放頻率更高,但放到現在看依然還是挺弱的。首先作為一個定時炸彈技能,造成的延遲傷害確實還是低了,而延遲的控制效果顯然收益並不穩定且因為延遲收益的機制,這2。5秒可能真不值得。或者說,等能量方塊爆炸了,這點控制可能也不太用得上了。

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被動居然是火狐的核心技能,簡單地說,火狐的攻擊附帶點燃效果使敵人持續掉血和降低受愈。至於為什麼說是核心技能,我們結合專屬和傢俱再看。首先是專屬,專屬提高了火狐真坦的能力。生命值比例高於自己的敵人對自己的傷害降低20%,其實變相地也是給了火狐傷害免疫的效果,但這個效果依然不是很穩定。而顯然這個技能是讓火狐不懼怕來自敵方後排的傷害,但真用來推圖,前排的傷害火狐可能也扛不住。

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傢俱完全是圍繞火狐的被動來設計的,且目的是提升被動的傷害和重傷,但火狐真的需要這個傷害嗎?火狐作為近戰法坦,要穩定控制,沒有;要穩定免傷免控,沒有;如果作為一個法師,要爆發傷害,依然也提供不了。

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再說配隊,火狐因為技能機制的關係,如果想讓她在前排穩穩地站住,非常吃急速。只有急速高了,她才能頻繁吃到2技能和大招的免傷免控效果。而火狐活下來之後,才可以透過三技能和傢俱提升的被動效果,打出比較客觀的傷害。而顯然,這樣的設定並不符合當前版本陣容的剛需。

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以上,就是瘋子個人對當前版本火狐薩忒娜這個英雄的個人理解。還是不建議大家去做這個英雄,雖然跳舞很好看,但還是不如有面板的豹女啊。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~