每天資訊歷史上的今天:超級馬力歐世界 2:耀西島(8月5日)

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歷史上的今天:超級馬力歐世界 2:耀西島(8月5日)

1995:《超級馬力歐世界 2:耀西島》

扮演耀西接龍護送那時還是嬰兒的馬力歐兄弟,這如同奶爸一般的工作聽起來也許並不是最吸引人的遊戲。如果你不相信即使在馬力歐系列之中,《耀西島》也被媒體和玩家注滿了溢美之詞,以至於 Metacritic 96 分的高分讓它在所有馬力歐正統續作排名之中位列第四,那你一定是沒玩過它。實際上,《耀西島》清新可人的風格,奇妙有趣的玩法以及任天堂一貫的出眾關卡讓這款作品無論何時拿出來把玩都不嫌過時。

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在 Platformer 的基礎之上,《耀西島》添加了這樣的玩法:一般說來,嬰兒馬力歐被背在耀西后背,一旦受到攻擊,嬰兒馬力歐就被奪走,寄生在以十開始進行倒數的氣泡之中,並且四處飄動。在倒計時過程之中,耀西必須找到嬰兒馬力歐,否則就會 Game Over。玩家可以透過收集來補充計時器。

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就個人情結而言,《耀西島》絕對是我最喜歡的馬力歐系列作品,這並不只是因為這款作品以人皆愛之的耀西作為了當仁不讓的主人公,或者據說是因為宮本茂對於森喜剛美術的責難(它太好看了,以至於玩家不介意玩法)而誕生的蠟筆風格,而更是因為它把近乎母性的保護慾望發揮到了淋漓盡致:我想沒有人能夠忍受小馬力歐的哭聲而不去拼命一把將他攬在懷裡,甚至會想要在那一剎那大喝一句:不要怕,我來了!

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——但這當然不是母性。作為一名遊戲設計師,我不相信玩家會在遊戲之中天然體現母性,我寧願相信一切都是設計。與手無寸鐵的嬰兒馬力歐相比,耀西能力的設計使之自然成為一個更加有力的保護者,不斷倒數則增加了緊張感,遊戲節奏由此變得更加緊湊,但反覆來過的機會實際上降低了遊戲難度,讓不斷摸索與挑戰成為可能:只要你不怕麻煩的話,這又算什麼呢。

除了機制本身,蠟筆風格當然與這款遊戲相當般配,嬰兒馬力歐的哭聲也是令人印象深刻的一點:而它與我們上面提到的焦灼、緊張密不可分。不少人表示嬰兒馬力歐的哭聲是遊戲唯一的缺點,我卻認為這正是這個設計的成功之處。

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歷史資料

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