每天資訊玩家被konami當猴耍?在這背後是《寂靜嶺》玩家們二十年的等待。

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玩家被konami當猴耍?在這背後是《寂靜嶺》玩家們二十年的等待。

文丨春辭 排版丨Arc翼執泠

聊起科樂美konami,你會想起什麼?是經典的《合金裝備》系列和小島秀夫?還是紅白機遠古時代的《惡魔城》《魂鬥羅》,又或是前兩天8700萬的青眼白龍的出處《遊戲王》?

玩家被konami當猴耍?在這背後是《寂靜嶺》玩家們二十年的等待。

作為一家日系遊戲大廠,似乎在15年小島秀夫出走之後,konami就沒有搞出過什麼新的大作,平時也就是炒炒冷飯,搞搞手遊和柏青哥的樣子。

但在6月19號,konami的官號在數年之後突然重新關注了小島秀夫,又在20號官推放出一條訊息,“大的要來了。”

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官方這話一下子點燃了眾多粉絲內心期盼的火焰。在一天之後的6月20號,Konami官方又放出了宣傳海報,上面是《寂靜嶺》系列的經典怪物三角頭,《寂靜嶺》要出新作這事兒似乎就要成真了。

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結果在6月21號,Konami官方就親手澆滅了這團火,讓一種玩家感嘆無趣,然後又乖乖掏錢買了Konami出的周邊:滑板。

反正講白了就一個套路,就吊著你玩兒搞耍猴營銷,不服憋著。

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現在網上《寂靜嶺》粉絲口徑出奇的同一,一句“我X你仙人的Konami”就足夠展示出玩家們的怒火以及想要玩到新作的渴望。

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至於玩家們為什麼這麼難受,這事兒就要從2014年小島秀夫工作室在德國科隆遊戲展上公佈的代號為《P。T》的遊戲DEMO說起。

在這個Demo的最後,出現了小島秀夫出品《寂靜嶺》字樣,那會兒全世界都認為小島秀夫將會接過寂靜嶺系列的大旗開發新作。

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但是在2015年,小島秀夫出走,寂靜嶺開發計劃擱置。15年4月開始《P。T》就無法從PS商店下載,甚至還有一臺裝了此Demo的PS4被炒出了高價。

《寂靜嶺》玩家們這一等,就從2012年釋出的寂靜嶺第八作《寂靜嶺:暴雨》等到了現在,期間也有非常多的有寂靜嶺味道的遊戲,像是《阿拉亞》和《面容》這類遊戲出世,但無論如何當初的那份沉浸和動容都是其他遊戲所比肩不了的。

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《寂靜嶺:暴雨》

結果在今年4月初的時候,BlueBox遊戲工作室在索尼官號下發布了一則遊戲預告片,其中介紹了一款名為《廢棄(Abandoned)》的新作,並號稱這是PS5獨佔的恐怖生存射擊遊戲。但預告片的內容就很模糊,幾乎什麼實質資訊都沒有,非常抽象。

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預告片內容基本就是樹和人影,遊戲內容基本一點沒放,這就引起了廣大玩家們的好奇。因為照理來說索尼的官號不是什麼遊戲預告片都能隨便上的,而接下來製作《廢棄》的遊戲公司6月16日在官方推特上發帖,表示“Abandoned=第一個字母是S,最後一個字母是L的遊戲。”

Abandoned意為被遺棄,能夠讓索尼投放一則毫無內容的預告片的宣發渠道,曾經被遺棄的,首字母S尾字母L的遊戲,無論怎麼想都是《寂靜嶺》。《寂靜嶺》玩家們不出意外的炸鍋了,隨後BlueBox遊戲工作室立刻發言澄清。

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總結:我不是,我沒有,跟我沒關係

而這自然攔不住興奮的玩家們開始對這家公司和周邊的資訊開始捕風捉影,滿足他們的腦補。首先是BlueBox遊戲工作室的官網太過簡潔,有些欲蓋彌彰的同時,BlueBox遊戲工作室旗下的兩款遊戲和小島秀夫有一定的聯絡。

比如只賣一美刀的《The Whisperer》的Logo血手印酷似《死亡擱淺》的掌印,又比如《Lost Tapes》這個遊戲的標題和《合金裝備V:幻痛》裡的一盤磁帶標題相同,就連《廢棄》的宣傳片中最後被樹木遮蓋的字母,是P和T。

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血手印,對應《死亡擱淺》

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錄影帶,對應《合金裝備V幻痛》

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《廢棄》預告片被樹遮住的字母,對應2014年的demo《P。T》

玩家會這麼腦補很奇怪嗎?如果放在其他的遊戲廠家的情況下的確可能會有些奇怪,但如果牽扯到小島秀夫的話就完全不奇怪了,因為小島秀夫這個人是有前科的。

在宣傳《合金裝備V:幻痛》的時候,小島秀夫搞了一個空客遊戲公司MobyDick,宣傳《P。T》Demo的時候也搞了一個7780s工作室出來魚目混珠。

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讓玩家們真正篤信BlueBox遊戲工作室就是小島秀夫這次搞出來的馬甲的證據則在於,他們預告片中放出的申報商標查無可查,員工頭像被扒出是來自其他網站的虛假資訊。

最離譜的是,BlueBox遊戲工作的遊戲總監名為HasanKahraman,將Kahranman翻譯成土耳其語,就會得到Hideo,也就是秀夫的羅馬音。雖然那之後BlueBox遊戲工作室立刻就發了一段影片說是有真人的,但玩家們信不信就是另一回事了。

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玩家們對於《寂靜嶺》為什麼有這麼高的認可度和忠誠度,從系列最後一作《寂靜嶺:暴雨》的發售到現在足足有了接近十年的時間,一提到寂靜嶺出新作就會如此的激動?

原因很簡單,因為在那個手機電腦和網路尚不發達的年代,自PS時代開山的《寂靜嶺》和在PS2封神的《寂靜嶺2》,就是那個時代的玩家們的白月光。

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在那個建模很粗糙,遊戲性和故事不靠大量的金錢,而是靠著主創們對於想象力最極致的挖掘的年代,《寂靜嶺》系列為玩家們帶來完全不同的恐怖遊戲體驗,是恐怖遊戲,又不僅僅只是恐怖遊戲。

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《寂靜嶺2》名場面,瑪利亞死後復活,讓玩家分不清究竟被困在籠中的是瑪利亞還是玩家

隨著遊戲的程序和場景的變換,玩家會不斷接近事情的真相,從而從主角的感受中審視玩家自己,從而獲得超出遊戲沉浸感本身的體驗,回饋玩家自身,正是因為這樣足夠優秀的體驗,在當時就成為一代經典,甚至後面的數代作品都無法超越。

從2001年到2021年,從無法超越的《寂靜嶺2》到小島秀夫Konami和好,《寂靜嶺》的粉絲們已經等待了20年。

如果能夠再次體會到當時的感動,被當成猴耍一次又如何呢?