每天資訊SLG遊戲已無創新空間?《七雄紛爭》表示不答應

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SLG遊戲已無創新空間?《七雄紛爭》表示不答應

三國時期是我國著名的一段歷史,國家分裂,群雄紛爭,誕生了無數英雄豪傑。直到今天,那些人物我們依舊耳熟能詳,除了在文學、影視劇中在一些策略戰爭遊戲,三國更是最常見的遊戲素材。《全面戰爭:三國》、《三國志漢末霸業》、《三國志11》、《率土之濱》等都是風靡一時的SLG遊戲。

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雖然三國系列是一個大IP,但是匡扶漢室久了也會膩的,市面上的策略遊戲幾乎90%都是三國背景,以至於玩家們玩膩味了匡扶漢室,再想換一個身份玩玩也沒得可選。難道中國歷史上除了三國,就沒有天下分裂,群雄紛爭的歷史時期了嗎?還真有,那就是春秋戰國時期。

春秋戰國時期,熟悉歷史的小夥伴們應該知道那是中國統一前的群雄割據狀態,這可不止三國,而是七個勢力相互爭奪,最後被秦始皇統一了天下。策略遊戲選擇在這樣的歷史時期,創作空間比三國要大許多,而且新鮮感也倍增,有沒有這樣一款以春秋戰國時期為遊戲背景的策略遊戲呢?答案是有的,叫做《七雄紛爭》。

SLG遊戲已無創新空間?《七雄紛爭》表示不答應

《七雄紛爭》以兩千多年前的中國群雄割據,天下四分五裂的春秋戰國時期為遊戲背景。在遊戲裡,玩家可以任意選擇勢力,並不需要考慮真實的歷史情況,雖然秦王最後統一的六國,但是在《七雄紛爭》中,讓楚國、齊國等其他諸侯國主宰一下天下也不是不可以。當然,在一款策略遊戲中,秦國的變法也不再是秘法,各諸侯國可以使用任何策略使自己的國家富強。

通常的SLG遊戲核心玩法就是抽武將、建造城池、加入軍團、做日常、打副本、參與國戰、社交等,那麼有人要問了,這遊戲除了換了個殼,多了幾個勢力可選,跟其他策略遊戲有什麼區別嗎?這正是我們今天要講的重頭戲,《七雄紛爭》與其他SLG遊戲的區別在哪裡?

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將領玩法的創新。之前的三國策略遊戲裡的RST部分,多以武將為主,派出武將參加國戰,輸贏便以競技結果為定,在《七雄紛爭》,共推出37位將領,每位將領各有特色,有勇猛過人的武將,也有足智多謀的軍師,還有善於用兵的伯樂。37位將領不僅有著專屬的與歷史描述中相匹配的形象、技能、兵種、數值等,另外人物的生平、將領間的羈絆都有不失水準的打磨。

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增加了“食邑”作為城池以外的第二資源。食邑與普通城池不一樣,是帝王封賞將領的封地,只要將領建功立業,達到一定的職權和關係,就能夠享有食邑,不受其他玩家攻打影響,可作為玩家快速累積資源的渠道,食邑也相當於一個PVE副本,玩家可透過提升爵位以解鎖更多的可佔領的食邑,難度適中的“食邑”副本又給了玩家驗證隊伍養成成效與策略的機會,這樣的關卡也豐富了遊戲前期建造期間較為尷尬的無效遊玩時間。

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系統化的軍政哲學。春秋題材的遊戲自然也會有濃厚的春秋氣質,否則《七雄紛爭》也只是換湯不換藥,這款遊戲最獨特的自然還是百家思想的爭鋒,除戰爭策略外,治國理念才是遊戲的重中之重。在這款遊戲裡,玩家不僅僅要有爭當君主的野心,還要有治國安民的管理謀略,中國歷史上的儒家、道家、墨家、兵家各學派的思想爭鳴,作為邦主的你,要如何選擇管理策略?才能既得軍心,也得民心。可以說這款遊戲更加高階的一點就是,將遊戲屬性由單純的娛樂性上升到兼具思想內涵的藝術性。

雖然《七雄紛爭》在創新性上不算大刀闊斧,但在玩法上還是融入了不少新元素,在趣味性、燒腦程度上都比市面上的SLG遊戲更上一個臺階,整體還是值得期待。