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集眾家所長的小成之作 《遼闊曠野》微評測

今天帶來的微評測是505 Games發行的《遼闊曠野》,當拿到這款遊戲尚未開啟的時候我就有一種說不上來的眼熟。直到看到我庫存的另一款遊戲,才明白這種熟悉的感覺從何而來。

集眾家所長的小成之作 《遼闊曠野》微評測

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草地、動物還有那頂鴨舌帽

從遊戲封面來看,《獵人:荒野的呼喚》的元素《遼闊曠野》幾乎都有,鹿、獵槍、衝鋒衣、鴨舌帽……不用看介紹,就能知道這是一款以狩獵、荒野生存為核心的動作遊戲。

與《獵人:荒野的呼喚》垂直於狩獵領域不同,《遼闊曠野》還包含了生存、探索、養成等元素。又有硬核的狩獵,還要考慮到吃完上頓沒下頓的窘迫,再搭個屬於自己的小窩,如此多豐富的內容光是想想都讓人興奮。

進入遊戲後有一段簡短的劇情,大意就是主角不想再躺平了,決定拋棄城市生活,前往深山中尋找生命真諦。然後透過酒吧老闆接到一系列任務推動劇情發展。

老弱病殘的求生之旅

在體驗了幾個小時後,我不禁想

主角這麼弱雞不在辦公室待著,哪來的勇氣學貝爺去大草原與猛獸鬥智鬥勇。

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如果玩家全力衝刺的話是需要消耗耐力值的,這很正常,血肉之軀嘛。不過3秒鐘就跑不動了也未免太過分了點,只能等待耐力槽回滿再衝下一個三秒鐘,毫不誇張地說,上班/上學快遲到的各位都比他跑的快。

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暫七師少將師長常乃超點了個贊

另外,從“高處”跌落的玩家受傷後會生成一個debuff,玩家將在一定時間內會間歇性眼花,也就是畫面變模糊。

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甭管哪受傷,統一都眼花。

我一看,可以啊!代入感挺強,有意思。第一次跌落腳扭了,眼花;第二次腦袋摔了,眼花;到第三次我發現了其中規律,雖然每次跌落受傷部位是完全隨機的,但是呈現效果無一例外的都是眼花,讓我一度懷疑到底是真受傷還是低血糖犯了。而且,這不到2米的高度跳下去真的會受傷嗎?

不說慘不忍睹,至少難以下嚥的畫面

上面那些極度影響遊戲體驗的不合理設定其實在後續更新中可以慢慢修復,無非是幾個數值的調整。至於bug什麼的不說了,正經遊戲誰沒幾個bug啊。

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坐下去起不來,只能從頭再來

在我看來,遊戲有個最大的弊端可能限制了這款遊戲的上限。

畫面。曾經有一位網友,在玩《獵人:荒野的呼喚》時一動不動趴了近兩個小時,最後就連他的手環都誤以為他睡著了。雖說有些誇張,但在這種老頭樂遊戲中,只有足夠細膩寫實的畫面才配得起玩家的耐心。

很可惜,在《遼闊曠野》中,畫面放在2021年來看是極其粗糙的,這時候會有朋友就要說:“一定是你電腦配置垃圾,開不了全特效導致的。”

我也考慮過這個原因,但後來我發現在遊戲中壓根就沒有畫面設定可供調整,除了解析度和全螢幕以外。

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管你3090還是750 Ti,一視同仁

這就很難受了,當遠處的樹葉在螢幕上不停閃爍時,玩家或許根本沒有心情去盯著藏在草叢裡的兔子和樹林裡的狍子。如何能夠在後續更新中顯著改善畫面,對於這款遊戲的發展至關重要。

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遠處樹木時而突然出現,時而閃瞎狗眼

內容豐富,潛力肉眼可見

在如此廣袤的地圖上容納如此多的元素,然而最終遊戲的容量只有18GB,這個容量或許就能說明在各個方面遊戲打磨得並非十分細緻。在體驗到了最初多元素後,繼續挖掘後卻無法感受到遊戲本應該有的硬核部分,感覺就像簡化版的《獵人》+寫實版《動森》+弱劇情版《漫漫長夜》的結合體,玩家可以找出很多遊戲的影子,卻在上述遊戲側重領域方面的體驗又相去甚遠。

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積累經驗提升能力

雖然遊戲的體驗難言理想,但不可否認的是製作組對於遊戲的未來藍圖繪製得還是十分弘大的,狩獵、生存、探索、養成應有盡有。加上我玩的時候距離正式發售還有近1個月的時間,在此期間也進行了多次更新,既然有野心把步子邁這麼大,我對於製作組Fun Labs後續的最佳化和發展還是有信心的。

總結:《遼闊曠野》是當今市場上為數不多的多元素荒野生存遊戲,但在體驗不久後就能感受到遊戲“多而不精”的一面,各種判定的不合理和粗糙的畫面在這種廣袤地圖上更是讓形象分大打折扣。不過透過發售前後的幾次更新來看,遊戲團隊方面似乎也注意到了這方面的問題,更新後的遊戲體驗已經強上不少,雖然距離完全理想的“遼闊曠野”還有著一定距離,但最起碼“亡羊補牢”在任何時候都是適用的。

評分:65