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2v4潛入對抗新玩法,《零號任務》製作人二柄採訪

在此前網易公佈了旗下2v4的潛入對抗手遊《零號任務》,遊戲將潛入元素與非對稱對抗相結合,玩家將扮演潛入方或追擊方,參與天狼星與莫比烏斯兩大對立陣營的明暗交鋒。近期我們也有幸和本作的製作人Zero進行了一次交流,為我們解答了關於《零號任務》開發過程中的幕後花絮。

2v4潛入對抗新玩法,《零號任務》製作人二柄採訪

問:最初為何考慮做一款非對稱競技玩法的遊戲?

答:《零號任務》的設計初衷,是做一款可以支援多人PVP的偽裝潛入遊戲。在研發的過程中,我們發現傳統的潛入遊戲,潛入難度全是由策劃設計的關卡AI提供的,那是否可以將這個難度更大程度上交給另一方玩家來控制?

很自然的,這個遊戲就變成了潛入方vs追擊方的設定,從而與市面上的非對稱競技遊戲在設定上有一些類似。

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問:能和我們具體介紹一下,遊戲中是如何實現2v4的非對稱競技玩法?

答:《零號任務》是一款2v4的潛入對抗手遊。主要就是2名追擊方和4名潛入方在場景內、人群之中進行躲貓貓和追逃。在追逃的過程中,潛入方可以扮演成npc混淆追擊方,而追擊方反之則要透過敏銳的觀察發現潛入方的行蹤。

核心玩法就是潛入方和追擊方在這過程中的博弈,可能潛入方就在追擊方身邊,追擊方卻沒發現。當然,也有可能追擊方更高一層火眼金睛一秒識破。

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問:與其他非對稱競技玩法遊戲相比,《零號任務》在哪些方面有所不同?

答:一方面是玩法上的不同,除了對抗還有潛入作為核心玩法。遊戲記憶體在第三方陣營——數百名NPC,他們是關卡的重要組成部分。另一方面,因為追擊方數量的增加,會倒逼潛入方更多地透過偽裝在環境中,利用場景和大量的NPC,掩藏自己的蹤跡,讓追擊方徹底追丟,甚至是我從你面前走過,但你就是沒看出來。因此無論是整體的策略上,還是具體的潛入-追逃體驗上,差異會非常大。

問:在雙方陣營的平衡性方面是如何進行考量的?

答:最難的是玩家成長空間的平衡,潛入方和追擊方在不同段位的體驗是不一樣的。針對這個問題,我們會在高分段提供更強的AI,這些AI更加靈敏,視野更長,甚至可以識破偽裝等等,透過這些方式來平衡潛入方和追擊方的強弱。

結尾:

《零號任務》即將在今晚的網易遊戲520線上釋出會上正式公佈首測檔期,並帶來遊戲實機演示畫面展示,目前遊戲已開放官網預約下載,感興趣的玩家們可前往官網參與預約。

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