每天資訊路人局最不受待見的英雄,連路人局都排不上,但卻是最沒存在感的!

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路人局最不受待見的英雄,連路人局都排不上,但卻是最沒存在感的!

前言:在我們LOL玩家的印象裡,平常看到的排位賽和職業賽場的環境是不一樣的,排位賽主要是突出一個節奏更快,英雄起摩擦會更頻繁,而在職業賽場上,英雄要能出場除了要滿足強度要求,還需要兼顧團戰能力和高容錯率,所以我們經常會看見,有一些英雄在職業賽場上非常活躍,幾乎是每把都有出場,但是在路人局中不僅強度墊底,勝率還低得可憐,完全沒有職業賽場上的風采,就拿我們最熟悉的“兩球一雞”來說,“兩球”分別是指發條和辛德拉,“一雞”指的是詭術妖姬(其實還有沙皇),當前版本路人局基本沒怎麼見,但是在賽場上卻是T0,這是為什麼呢?其實主要有以下三個原因。

路人局最不受待見的英雄,連路人局都排不上,但卻是最沒存在感的!

1。 前期帶節奏能力弱

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路人局其實更多的講的是帶節奏能力,一個英雄在路人局火不火是由其拿到優勢後的滾雪球能力決定的,比如當前版本非常火的小魚人、劫以及男刀等刺客,小魚人這個英雄大家都知道,中路拿到優勢之後滾雪球能力特別強,不僅能夠去到邊路遊走,傷害還非常高,對脆皮威脅能力極大,但是下限也非常低,被壓制了就很難打出來,劫和男刀也同理,而像發條、球女這種英雄需要穩定的發育,帶節奏能力不會太強,但是團戰中的作用大,輸出穩定,妖姬雖然是刺客,但是由於雙W的存在容錯率也比較高,在路人局強度不如熱門刺客來得高。

2。 打野資源的分配

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在路人局如果不是中野雙排的話,基本上中單很難吃到第二個藍BUFF,甚至一整局都吃不到幾個,而像發條、球女以及妖姬這種英雄是非常吃藍的,有沒有藍BUFF決定了他能不能好好的打線,甚至和整場的發育都息息相關,沒有藍BUFF會對發育有很大的影響,線權也是得一定程度由藍BUFF決定,但在職業賽場上,基本上打野的第二個藍開始都是給到中單,讓中單更好的對線和發育的,這是路人局並不能確定的東西。

3。 機制好但數值低

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前面也說到了,基本上能上職業賽場上的英雄都是容錯率非常高的英雄,這樣的英雄有什麼特性呢?那就是技能機制非常好,能穩定的起到某種作用,這種機制只要不改,即使數值一般都能夠上場,但是路人局更注重的是強度,職業選手的實力與配合都能彌補英雄數值低帶來的劣勢,但是這種劣勢在路人局卻很難補足,有時候因為英雄數值面板低而導致對線都對不了,數值低的缺點就會被無限放大,而在職業賽場基本上不會發生這類事情。

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總結:所以“兩球一雞”作為賽場上的常青藤,其實還是由於她們的機制的確足夠優秀,並且職業選手打出作用來的可能性確實非常高,但是在路人局首先是環境不好,能夠出場的英雄非常多,剋制面自然就廣了,然後就是英雄的強度太低面板數值太低了,而路人局的對抗又比較激烈,一旦因為一波操作失誤將造成無法挽回的局面,甚至能影響整局比賽的走勢,所以“兩球一雞”在路人局基本上很難出場。