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《魔獸爭霸3》中的ac女獵,實戰中除非戰局需要,否則基本不可能!

Hello,大家好,我是那個又菜又愛玩的舞文,今天來和大家聊聊NE兵種中,經常被人放在一起談論,卻源於兩個完全不同的戰術體系,實戰中除非戰局需要,否則基本不可能同時登場的兩個兵種AC女獵。

《魔獸爭霸3》中的ac女獵,實戰中除非戰局需要,否則基本不可能!

兵種簡介

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AC:NE的AC妹妹(弓箭手)是整個《魔獸爭霸3》中最為特殊的一個初級兵種,雖然血量、護甲都不高,攻擊力也只能算一般。可因為這個兵種,是所有最初級兵種中,唯一一個擁有遠端攻擊能力的兵種,與其它遠端兵種相比起來,雖然血量較少,但在科技的加持之下,攻擊力、攻擊速度和射程都有著不小優勢,實戰表現並不算差。備受歡迎的AC流打法,也正是基於這個兵種的優勢開發出來的戰術體系。

《魔獸爭霸3》中的ac女獵,實戰中除非戰局需要,否則基本不可能!

女獵手:作為NE的一本科技兵種,生產條件和UD的蜘蛛、人族的火槍和獸族的獵頭一樣。這個兵種在《魔獸爭霸3》中同樣是一個非常特殊的存在,其特色之處就在於這個單位本身是近戰的情況下,卻有著225的攻擊範圍(所有近戰單位中除了人族的破法者與她相同之外,其它近戰兵種90、100、125的攻擊距離與之相比都顯得有些不夠看)。由於攻擊範圍夠大、機動性夠高的同時科技賦予了她們強大的偵查和進攻能力,經常被NE玩家作為rush戰術的核心兵種,女獵rush流的出現也正是因為她們的強勢。

兵種差異

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屬性差異:AC和女獵手都是NE的一本兵種,但這兩個兵種的差異依舊非常明顯。對於這一點,其實也沒有什麼好說的,畢竟近戰和遠端兵種之間的差異大家一目瞭然。

成型難度:由於AC是基礎兵種,價格便宜、生產速度也相對較快的原因,成型速度非常可觀。女獵手雖然也很強大,但因為本身是1本的科技兵種,需要建造獵手大廳後才能生產不說,本身較高的造價也註定了這個兵種的成型速度會慢上不少。

適用性差異:兩個兵種對比來說,AC的適用範圍要比女獵手高上很多。選擇了女獵手之後,基本只能選擇非常拼的rush打法;而AC因為有著硬弓、箭術兩大科技的加持,如今更是能在角鷹獸登場後直接擁有變成角鷹騎士的能力,適用範圍比女獵手大了很多。就當前版本來看,女獵手基本用在rush、防rush和NE內戰當中;而AC雖然缺陷明顯,卻是一個除了面對UD之外,都可以大量使用的兵種。

很少同時出現的原因

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上面在為大家介紹這兩個兵種之間的差異時,就有提到了這兩個兵種的適用範圍和使用情況。所以,接下來的時間裡,我們就一起來看看,與其它種族的一本兵種經常同時登場相比,AC女獵這兩個兵種,經常被放在一起談論卻很少同時出現的原因。

資源佔用問題:《魔獸爭霸3》中初始資源有限不說,所有種族前中期都會存在資源緊張的問題。這就直接導致了玩家在進行遊戲的過程中,先選擇了AC之後,短時間內基本沒有足夠的資源去生產女獵手;同理,想要憋資源出女獵的情況下,自然沒有多餘的資源去生產AC了。

時間節點不合適:初期選擇了AC後,有足夠資源生產女獵手的時候,往往都是二本科技即將完成的時候。這時候,玩家往往都需要準備一些資源來分配給二英雄和二本科技和部隊,自然無法生產女獵手了。

兵種價值問題:憋出了女獵手之後,在非必要的情況下,AC的價值又不高,很多時候都用不到AC。而選擇了AC後,玩家往往都會選擇提升科技來增強AC戰鬥力,這時候選擇女獵手同樣沒有多大價值。

兵種搭配問題:其它三個種族的部隊中,步兵配火槍、大G配獵頭、小狗配蜘蛛都算得上是優勢互補的戰術體系。可AC與女獵,屬性上雖然與另外三個搭配差不多,但因為女獵手偏向於rush戰術的原因,與AC的搭配效果並不算好。

何種情況可以同時登場

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當然,AC女獵這兩個兵種雖然顯得有些不搭,但也不是說沒有同時登場的可能性。在NE想用女獵手rush對手的時候,對手二本科技完成並且有了一些女獵手夠不著的飛龍等空中單位時,可以考慮生產甚至轉型AC。類似的,在選擇了AC之後遭遇UD的雙BC Rush等被對手Rush的情況時,也都可以考慮生產一些女獵手來進行防守。