每天資訊【遊戲】米哈遊也要進軍女性市場?《未定事件簿》下載榜單首次公開

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【遊戲】米哈遊也要進軍女性市場?《未定事件簿》下載榜單首次公開

《崩壞3》之後,米哈遊將近四年沒有新作問世。

很多玩家都覺得這麼長的空白期米哈遊都砸進爭議纏身的《原神》裡了,然而米哈遊內部實際上有著各種不同的嘗試,搶先於《原神》問世的,就是近期公測,迅速躥上各種下載榜單頭部的女性向新作《未定事件簿》。

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作為一家“三個宅男創立的二次元遊戲作坊”,米哈遊一貫被認為有很強的媚宅與男性向氣息,因此剛剛傳出來米哈遊也要“跟風”進軍女性市場的訊息,遊戲批評與許多玩家同樣抱以嘲諷性質的觀望態度。技術宅也許可以拯救世界,但是技術宅大多數時候都搞不定女人。

然而在實際試玩之後,即使是遊戲批評也會承認,米哈遊這個《未定事件簿》做得非常漂亮,在2D彩繪的背景上面疊加各種動態立繪與鏡面光效,UI簡潔而易於理解,裝在手機螢幕裡有一種“賞玩”的珠寶盒視感,迥異於多數二次元媚宅遊戲常見的萌化或科幻畫風,可以看出《未定事件簿》確實希望跳脫人們對“米哈遊設計”的固有印象。

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作為所謂的“乙女向遊戲”, 《未定事件簿》設定了四個男主角,年上方向的律師前輩左然和心理學家莫奕,年下方向的小奶狗偵探夏彥與霸道總裁陸景和,對應四種不同的屬性,以姜廣濤、楊天翔、金弦與趙路四大國配聲優加持,下至SR卡牌都設計了動態卡面與專屬語音劇情,隨著卡牌升星卡面還會有兩段進化,可見為了討好收集取向的女性玩家米哈游下了不少本錢。

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事實證明,只要錢到位了,技術宅要搞定女人確實也沒有太大困難。

而不同於你在日本市場常見的多數“乙女向遊戲”,米哈遊為《未定事件簿》設計的女主角作為新人律師竟然是相當有智力與擔當的,並非傳統女性向遊戲裡性格柔弱總要被保護與拯救的角色,所以在女性平權呼聲漸漲的輿論氛圍下,《未定事件簿》在傳統乙女遊戲那裡也掙到了更多的印象分,即使是商業運營後,《未定事件簿》在Taptap也維持著8分以上的超高好評,可以看到主流玩家群對《未定事件簿》角色與美術設定初印象的認可。

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但是玩著玩著你就會覺得“我”這個律師的工作實在有些奇怪,不僅是要負責庭審辯護,還要實地參與到犯罪現場搜查與證人盤問當中。時常發生的是這樣的場景,玩家被置入一個滾軸橫向展示的房間裡,需要逐個點選調查高亮物件,發現隱藏的線索,收集整理,然後對所有線索匹配推理,在四大男主的協助下破解案件,基本上主角團隊就是把律師、刑警與法醫的活兒全包了。

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這個套路越玩你就覺得越眼熟,直到進入庭審環節,看到法官大人的正面威嚴與玩家作為律師的質證站姿,遊戲批評一拍大腿,米哈遊您這做的不就是《逆轉裁判7》嗎!

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因此毫不意外,米哈遊在《原神》之後又陷入了新一輪抄襲聲討。

實際上在遊戲批評看來,固然“玩法作為一種思想”,通常是不受版權保護的,《未定事件簿》從法律上講幾乎不可能構成對《逆轉裁判》的法理抄襲,因此CAPCOM大體也不會對米哈遊有什麼法律行動,就CAPCOM近兩年的運營風格來看,如果米哈遊錢塞夠了,日本人甚至都不太在乎讓成步堂龍一和小真宵到《未定事件簿》裡客串一把,因此中國玩家大可不必為“米哈遊又抄襲了!”過分出離憤怒。

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然而米哈遊方面應對玩家的抄襲質疑擺出的姿態,並非是從著作權相關法律的角度耐心解釋,尋求理解,而是威脅要對“莫須有的惡意揣測”與“被歪曲處理過的所謂證據”採取“絕不容忍的法律行動”。

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米哈遊對待法律的態度,也難怪要讓遊戲封面上象徵法律正義的忒彌斯女神頻頻落淚。

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威脅過玩家你做的遊戲看起來就不像《逆轉裁判》了是這樣嗎?

在高仿《逆轉裁判》這個事情上,米哈遊確實做到了極致用心,就遊戲批評體驗的頭三個章節而言,認真把玩線索看完所有劇情,單個章節少說也有兩三小時的篇幅,全程語音,過完五章主線確實就是一部《逆轉裁判》新作的容量。

但在“養成卡牌遊戲”這個事情上,《未定事件簿》就做得非常空洞,依然沿用著日式卡牌最古老的SSR爆率1。X%,氪金一單沒有SSR哭死玩家的設定,遊戲初期資源也給得相對吝嗇,很怕玩家過快消耗內容,新手玩家體感好壞高度依賴於頭兩天你抽到幾張SSR,大部分玩家差評也都集中在稀有卡牌爆率太低。

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同時,不知米哈遊的技術宅們是否認為女性玩家的智力相對有限,《未定事件簿》在策略層面的設定也從日式遊戲常見的六屬性互克精簡到了三屬性互克,邏輯,共情,直覺,紅綠藍三色,石頭剪刀布,一場戰鬥15張卡牌上場,只要數值堆得夠高任意副本自動你隨便打,整體可玩性倒退回了《乖離性百萬亞瑟王》之前的時代。

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米哈遊說《未定事件簿》做的是引領行業前進的“乙女遊戲2。0”,在遊戲批評看來這個至多是乙女遊戲0。2。

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許多玩家都不能理解,為什麼《未定事件簿》限制玩家每天只能挑戰兩次金幣與經驗副本,而且任意戰鬥副本玩法都不能掃蕩,每天對著自動數值戰鬥非常浪費時間,空耗手機電量。

前者是因為遊戲主線支線劇情內容有限,太快讓你養成所有卡牌,解鎖全部內容,很快玩家就會進入日常催更轉而生無可戀威脅棄遊的節奏。《未定事件簿》這種全劇情語音各種3D場景動態表現的章節模式,註定了產能低下跟不上玩家消耗速度,限制養成速度能夠有效調控零氪與低氪玩家的遊戲進度,激勵玩家長週期留存,減少抱怨催更。

後者則是因為遊戲玩法的貧乏,極簡化的策略核心意味著卡牌戰鬥怎麼做都不會“好玩”,限制了未來任意“活動玩法”的表達,作為支線的“基建”、拜訪又全無亮點可言,女玩家每天拜訪老公拉好感度的形式竟然還是石頭剪刀布,對女性玩家尋求遊戲樂趣理解之貧乏可見一斑。

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要是所有副本與資源獲取都能掃蕩了,每天開啟《未定事件簿》,你覺得自己還能玩上幾分鐘?除了給卡牌數值養成做加法還能有什麼遊戲樂趣可言?

開機舔螢幕啊?

比《戀與製作人》作為一種卡牌養成推圖遊戲更加貧乏的遊戲性,意味著玩家在消費完《未定事件簿》精彩充實的主線劇情後將會更快進入疲憊與厭棄週期,遊戲只能以刻意拉長的養成線與強迫遊戲時間拖住玩家留存與日常開啟。

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《未定事件簿》想要自救,出路恐怕不在順應玩家呼聲提供“掃蕩”,而在於儘快充實與豐富“拜訪”與“活動”作為支線玩法入口,讓女性玩家能夠以更多形式每天與虛擬老公互動,貿然提供“掃蕩”讓玩家每日黏著時間銳減,只會讓《未定事件簿》更快過氣。

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用心COSPLAY《逆轉裁判》,用闌尾做養成卡牌,在《劍與遠征》和《三國志幻想大陸》示範了國產卡牌養成長線運營新正規化的今天,《未定事件簿》仍然在套用前亞瑟王時代的PUA商法壓迫玩家為收集付費,核心玩法居然還消費降級了,或許技術宅骨子裡確實不太看得起女性玩家。

至於米哈遊在《未定事件簿》身上找到的“國產精品遊戲方法論”,也許是,下一個抄誰?