每天資訊「深夜魚塘」:我們的遊戲夢想是在《馬力歐網球》裡打造出來的嗎?

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「深夜魚塘」:我們的遊戲夢想是在《馬力歐網球》裡打造出來的嗎?

「深夜魚塘」是篝火營地的一個自留地型欄目,我們的編輯會在這裡聊聊不那麼嚴肅的話題。專欄名字來源於「深夜食堂」—— 每個人都有自己的故事,那就在這裡講出來吧。

如標題,就直接開始說我經歷了什麼吧。

事情是這樣的,《馬力歐網球》國行發售時,我被編輯部安排寫一篇評測。這遊戲我幾年前就玩過海外版,國行的內容幾乎沒差,感覺沒什麼特別能說的。

彼時我有位朋友,妹子,剛入坑 Switch 不久,雖然基本算是一個玩主機沒多久的小白,但已有在《塞爾達傳說:曠野之息》成功斬殺一匹人馬的成就 —— 她從沒在 Switch 上玩過「馬力歐」系列,我就想著,拉上她一起試試《馬力歐網球》,看看有什麼新鮮的評價。

「深夜魚塘」:我們的遊戲夢想是在《馬力歐網球》裡打造出來的嗎?

任天堂,那就是「閤家歡」的代名詞;《馬力歐網球》,那就是「上手容易精通難」的公認典型。我很自信且完全不懷疑,斬殺過人馬的玩家,玩個網球遊戲肯定是輕而易舉,說不定新手關一過,我倆就能來一場激烈焦灼的對局,戰個痛快。

然而,事情的發展卻完全大出我意料。這位朋友在新手教學關的第二關就瀕臨崩潰了:壓根接不到球。

這怎麼會接不到球呢!我記得自己是 2018 年的 E3 上,首次在任天堂的展區試玩了《馬力歐網球》,當時根本沒機會讓你過教學關,可我立刻左手遙感控制跑位,右手按擊球,順暢地體驗了起來。在我看來,這簡直是最容易上手的遊戲之一。

我都沒有擊殺過塞爾達的人馬,可那天,我就親眼看著我那位擊殺過人馬的朋友,全程無法協調自己的左右手,也判斷不了球的落點,不是跑過頭,就是忘了按擊球,教學關的對手,那隻烏龜,贏了她四五次,然後重複著那些教學臺詞,讓她繼續。

第三個教學關,烏龜開始教一些炫技花招,她徹底放棄了,把手柄一扔,罵罵咧咧說:「神經病啊!太難了吧這遊戲!」

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▲教學關的教練碎碎龜,我朋友的噩夢。

我確實是第一次聽到有人用「神經病」這麼激烈的言辭來罵《馬力歐網球》太難,罵得如此真誠,震撼我心一整年。上次我聽到別人這樣罵一個遊戲難,應該是說《只狼》。如果我把「對遊戲經驗較少的玩家來說,該作操作複雜,上手很難」寫進《馬力歐網球》的評測裡,會有人認同嗎?

後來,我又找了另一個只玩過《集合啦!動物森友會》的小白玩家試玩《馬力歐網球》,他給我的反饋是:挺難的,但是有意思。

我們都是玩遊戲很多年的人,見過諸多作品也摸過各種手柄,不知不覺間,我們進入一個型別的遊戲,就自然而然知道自己該做去哪裡做什麼。但與此同時,我們也離小白玩家越來越遠,常常無法想象他們玩遊戲時面臨什麼困難。

就算嘗試換位思考小白玩家怎麼看一個遊戲,想的也不是「真正的小白」,而是「我們以為的小白」。

曾經有人告訴我,不知道《塞爾達傳說:曠野之息》有什麼樂趣,在初始臺地晃了 2 個月,不知道自己要幹嘛 —— 我曾經以為小白玩塞爾達的門檻會是組合運用多種道具和技能時操作手忙腳亂,或者是因為不熟悉地圖套路找不到隱藏的東西什麼的……沒想在我認為十分完善的新手教學流程裡,都有人會卡住。

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▲《馬力歐網球》都太難了,玩這個可能會「原地去世」

之前屢次嘗試拉朋友入坑遊戲失敗,大概都是這個原因。完全錯誤地預估對方對遊戲的認識,把一些我覺得是常識的內容略過,使得 TA 壓根聽不懂這遊戲該怎麼玩,體會不出樂趣。

我決定好好反省這件事,未來多跟各種小白一起玩遊戲,努力避免上述現象,提升自己的安利成功率。

說起來,那次《馬力歐網球》試玩的最後,我讓朋友試試 Joy-Cons 模式,拿著手柄,體感揮拍打球,她就跟相見恨晚一樣,埋怨我說:「對嘛!這才是這個遊戲該有的玩法嘛!為什麼不一開始就讓我玩這個模式?!按按鍵打個屁的網球啊!」

這評價和反應,我挺意外,但也覺得是意料之中。

編輯部摸魚技術討論區

(以下內容均摘自編輯部群內真實對話)

歐若拉

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燒鴨

曾經一個偉大的製作人說如果這款遊戲會讓人想摔手柄,那肯定不是一個好遊戲

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費伊

各種小白謝謝您!

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