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久誠百里守約40%輸出也難幫助AG獲勝,月光的BP劣勢是因為貓神的原因?

今日的第三場比賽成都AG超玩會對戰TES.A,作為S組第四第五排名的兩支隊伍,誰輸掉了今天的比賽在之後的第一輪常規賽升降換位中會處於非常危險的位置。可以說這場比賽是AG超玩會和TES.A的生死之戰了。

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第一局

的比賽成都AG超玩會被TES。A的大喬體系活生生玩到劣勢,AG超玩會多次蹲邊卻找不到節奏,根本沒有TES所有人的視野,而貓神在少有的幾波團戰中一技能的命中率令人堪憂,明擺著坐電梯回家也拉不回來一個人,導致對方肆無忌憚一直帶線。而最後AG超玩會被TES運營至死,根本沒有招架之力。

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第二局

成都AG超玩會選出來久誠的百里守約,本想憑藉著久誠百里守約的命中率扳回一局提升士氣,但是TES的BP做得太好了,彈弓完美地限制了久誠百里守約的發揮,更有湘軍的阿骨朵對於久誠的盯防,蘇沫戰邊曹操一手反甲讓久誠難以狙擊,就算久誠命中率也很高打出來40%的輸出也難以贏下比賽。而貓神選擇墨子輔助,沒有視野也是導致AG超玩會輸掉這一局比賽的原因。

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這兩局看下來可能很多觀眾會認為月光的BP有問題導致成都AG超玩會就算選手實力很強也難打,

但是我們要透過現象看本質,我們都知道陣容的劣勢月光會不知道嗎?

但是月光知道也沒有辦法,因為貓神的輔助英雄池太淺了,且不說盾山、鬼谷子等開團英雄的熟練度,東皇、劉禪等坦克英雄也基本沒有玩過。

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我們來看看貓神用過的英雄

:魯班大師、太乙真人、大喬、張飛、西施、墨子這五個英雄。不說其他會不會,就算會熟練度也不會很高,透過前面的比賽可以看出來貓神的輔助只有魯班大師算是比較強的,其他的英雄都是有點拖隊伍後腿的。

不是月光不想拿厲害的英雄,是因為要配合貓神的英雄池所以才會BP劣勢。

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小夥伴們,你們覺得AG超玩會的問題出在哪裡了呢?歡迎大家留言探討。