每天資訊雜談 20220629:尺有所短寸有所長

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雜談 20220629:尺有所短寸有所長

眾所周知,戰鬥機這種東西,每一次新一代戰鬥機的出現,都會對上一代戰鬥機形成降維打擊的代差優勢,這就促使人們不斷的攀登科技樹研發新型戰鬥機。但世界上萬物沒有絕對,萬一老爺機也能打贏現代戰機呢?

先進一方是瑞典的鷹獅戰鬥機,這應該算是現在主流劃代裡面的第三代戰鬥機,由計算機程式控制,自己飛的是二戰時候的螺旋槳戰鬥機美國的 P-51 野馬戰鬥機,不算在劃代戰鬥機裡面的任何一代,算是史前戰鬥機了,並且,我還是選擇的 SP 軟體原裝的該機型,掛載配置是對地攻擊的,好多的炸彈掛在翅膀下面,實際上是不利於空中做機動飛行的,沒有空對空導彈,只能用機炮和戰鬥機空戰,選擇的任務模式是 SP 裡面的近距離空戰模式,總的來說,是應該打不過鷹獅的,所以我採用的策略就是跑路邊機動飛行躲雷達鎖定躲導彈來襲,就像上面影片展示的這樣,我直線逃跑肯定是不行的,這樣在現代噴氣戰鬥機面前就是一個慢慢移動的蝸牛,雷達鎖定目標後發射導彈一打一個準,所以影片裡面我還是假裝纏鬥拉了幾圈,近距離空戰雙方的飛行機動都很大,雷達鎖定目標是需要保持照射一定時間的,具體多少秒的時間那就依據不同的火控雷達有不同的效能引數,但總歸不會雷達照上就能鎖定打導彈,所以在影片裡面雷達告警聲一直再響也沒見鷹獅打出來導彈,自己的螺旋槳飛機的絕招就是超低空鑽進山溝裡面飛,而現代戰機沒法把速度降下來還能保持機動升力不失速,很難跟著我鑽進山谷裡面,於是程式控制的鷹獅戰鬥機就自己一頭撞在了山腰上,我贏了!

自己替現代戰機抱不平,於是互換角色,自己人工駕駛鷹獅戰鬥機,是 SP 裡面的新版帶有三維座艙儀表的鷹獅戰鬥機,螺旋槳飛機由程式控制,專門鑽山谷比賽。與別的嚴肅模擬軟體和高階遊戲軟體比起來,SP 缺少想定編輯器場景任務設計功能,沒有辦法選擇一個地形場景,自己在上面給紅藍雙方排兵佈陣、設計各支隊伍的飛行路線、彈藥掛載、如何交戰……各種細節,作為玩家,咱們只能在 SP 裡面飛自帶的各種場景:遠中近距離空戰、飛機競速、汽車競速比賽、地形中會有固定站位的敵人防空導彈甚至是鐳射炮,比如雪山島,地形中還有程式控制運動的地面車隊,比如沙漠島,這些最終功能效果就是典型的簡單的想定編輯器要做的事,正面典型例子是瘟疫的公司 PIaguelnc 遊戲裡面,自帶場景編輯器,除了自己設計病毒病理之外,能夠設計各個國家的人口多寡財富多少海陸空航路等等

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怯富貴——兔口啊

網路戰模擬軟體 NT4也具備場景編輯器,NDT 更是可以透過戰場模擬通訊協議 HLA 直接匯入戰場模擬軟體 VR-Forces 建立生成的想定,

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想定互推

然而在 SP 軟體裡面,卻是開發者設計開發了想定寫死在軟體裡面,並沒有開發一個想定編輯器的功能,沒有開放給玩家可以自行設計場景的能力,於是,自己特意選擇了競速比賽的模式,這裡一個一個的路徑點,可以讓計算機程式控制的 AI 飛機盡力一個一個路徑點飛過去,而自己駕駛飛機可以不接受它一個一個路徑點給我的建議,實現自己嘗試用現代戰機追殺山谷穿行螺旋槳飛機的實驗,現代戰機真的對貼地飛行的螺旋槳戰機無可奈何嗎?於是就有了下面這段影片

在競速比賽中舞刀弄棒,把簡單飛機完成暴力飛機比賽,自己這也是沒有朋友系列了

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暴力摩托

試了很多次才成功擊落螺旋槳戰鬥機,開噴氣式戰鬥機根本就不敢深入山谷,全程飛掠山尖,好多次丟失了路徑點兜圈回來繼續飛,鑽山谷超低空突防,螺旋槳飛機絕對優勢,真的是尺有所短寸有所長。那麼再看看在遠距離無限制級別空戰中,螺旋槳飛機如何對抗現代戰機呢?關公戰秦瓊到底誰贏?這樣更適合現代戰機遠距離發射導彈優勢了

螺旋槳飛機完全沒法直接迎面硬抗,唯一選擇就是撒腿就跑,往山溝裡面跑去打游擊,雖然沒有跑直線是之字形跑,但還是被讓現代戰機鎖定成功發射了一枚空空導彈,從雷達告警提示音就能聽出來,敵方導彈打出來後,提示音更加短促尖銳,居然在低空機動躲過了導彈,提示音消失,成功鑽入山谷,我就安全了,果然程式控制的現代戰機很快就摔死在山尖上面了。那麼進攻方超低空突防,防守方就沒有辦法了嗎?只要不是進入山區,在平原上,超低空突防的飛機是根本躲不過空中優勢戰鬥機的,在高山峽谷裡防禦敵方超低空突防,可以參考 SP 原裝寫死的另外幾個場景,挑選幾個關鍵山頭建造防空導彈陣地或者防空鐳射炮陣地,在山谷裡不定時派出移動防空陸戰車隊巡邏,等等。

未完待續