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《哥譚騎士》開發者訪談:以不劇透為前提透漏點細節

|本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

當蝙蝠俠不再打擊犯罪時,哥譚市會發生什麼?華納兄弟旗下的蒙特利爾工作室用《哥譚騎士》這款背景為蝙蝠俠已死的劇情向動作 RPG 告訴了我們答案。在罪犯們趁著蝙蝠俠不在而興風作浪時,蝙蝠俠的後輩們站了出來,試圖維護城市的秩序。蝙蝠女、紅頭罩、羅賓還有夜翼等人開始合作打擊犯罪,他們很快發現神秘組織貓頭鷹法庭現在控制著整座城市。

我與《哥譚騎士》的執行製作人 Fleur Marty 還有遊戲總監 Geoff Ellenor 聊了聊這款超級英雄遊戲,談到了可更換的服裝、蝙蝠摩托、任務以及遊戲中的多人內容會以何種形式呈現等話題。

《哥譚騎士》開發者訪談:以不劇透為前提透漏點細節

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Q:

預告片中出現了一種忍者式樣的服裝,能說說這是一套什麼樣的衣服以及它的獲取方式嗎?

Geoff Ellanor

隨著遊戲程序的推進,玩家會獲得製作各種裝備與與服裝的藍圖,預告片中的這一套就是可製造服裝之一。

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Q:

夜翼在遊戲中有多少套服裝?

Fleur Marty:

遊戲中的每一位角色都有 11 套風格不同的服裝,就像傑夫說的那樣,服裝多種多樣。同時玩家還可以對每種風格的服裝進行配件與配色的定製。

Geoff Ellanor

服裝的每種風格就好像是一個框架,每次玩家制作了一套新風格的服裝後,也同時會解鎖一套有著相應屬性和專屬配色方案的服裝框架,你可以用後續流程中解鎖的更多新顏色來不斷調整搭配。

《哥譚騎士》開發者訪談:以不劇透為前提透漏點細節

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Q:

夜翼是蝙蝠俠家族的一員,也是「飛翔的格雷森」的前成員。在預告片中,他在戰鬥中使用的裝備、利索的攻擊方式以及一些雜技般的動作都展示了他在不同成長背景下受到的影響。能說說遊戲中夜翼的設計思路以及你們對他動作方面的設計有著什麼用意嗎?

Geoff Ellanor

這裡要提一個設計標準的問題。夜翼曾經是一位雜技演員,他在我們的劇情中也是個比較傲慢的人,他以自己的方式應對布魯斯的死,比如平時會開很多玩笑,但對此事避而不談。夜翼是能持續做雜耍動作的角色之一,他擅長空中戰鬥,並能在空中造成更多傷害,這個特點是我們在設計他的人設和戰鬥方式時需要考慮的一大因素。

Fleur Marty:

至於他的移動方式,我們從現有的漫畫中汲取了靈感,同時又強調了他空中飛人的特點。

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Q:

在遊戲的劇情中迪克·格雷森年齡多大了?他跟著布魯斯學習了多久?你能給我理一下故事的時間線嗎?

Fleur Marty:

格雷森是這群哥譚騎士中年齡最大的,並且他已經和布魯斯分道揚鑣。他們當初的分別不算愉快,但現在他又因為蝙蝠俠逝去而回歸。蝙蝠俠是他心目中的英雄,其生前與他之間的種種事讓現在的格雷森處在悲傷和愧疚當中。

《哥譚騎士》開發者訪談:以不劇透為前提透漏點細節

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Q:

遊戲劇情是從蝙蝠俠死亡開始講起嗎?遊戲第一個預告片中的那段過場動畫是否代表著蝙蝠俠的死亡以及蝙蝠家族的重組?

Fleur Marty:

沒錯,正是這樣。我們認為故事從這裡開始講起會很有意思,在如何面對這個噩耗以及怎樣繼承蝙蝠俠精神這兩件事上,四名角色各自都有不同的應對方式。

Geoff Ellanor

他們再次聚到一起,彼此間有了和過去不一樣的關係。紅頭罩在故事開頭時是與團隊聯絡最少的人,遊戲裡的羅賓則相當年少,所以處理問題的方式與其他人都不盡相同。布魯斯的死亡開啟了劇情,併為整個故事設下了一個很重要的基調:大家得想辦法繼承蝙蝠俠的事業,並學習如何與其他人相處。

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Q:

遊戲裡的傑森·託德(紅頭罩)與漫畫裡的形象相近嗎?他是否曾死過一次,然後在宇宙中的另外一個地球上覆活?

Geoff Ellanor

他確實是死而復生。隨著劇情推進,玩家會逐漸瞭解到他的故事,這種經歷很顯然使得他與其他騎士區別開來。在一些我們喜歡的紅頭罩漫畫中,他是一個有些神秘的角色。他經歷的事情改變了他,同時也對他在團隊中的作用以及他使用能力的方式造成了影響。

《哥譚騎士》開發者訪談:以不劇透為前提透漏點細節

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Q:

我們可以從戰鬥流程等方面看到遊戲明顯受到了「阿卡姆」系列的影響。這次遊戲的一大新亮點是多人合作模式,對此,玩家可以期待有些什麼樣的內容呢?

Geoff Ellanor

玩家可以邀請好友加入遊戲,並能設定匹配選項來篩選你匹配到的人。你也可以選擇自己獨自遊玩。設計合作模式是為了展示角色們在一起行動時的樣子,當英雄們一起作戰時,他們的能力會有很多協同作用的空間。夜翼在這方面尤為突出,他有很多給隊友提供增益和保護的能力。

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Q:

如果我和我朋友恰好都主玩夜翼,那麼在遊戲裡我們是必須要有一個人玩其他英雄嗎?還是說可以出現兩個夜翼同臺的這種情況?

Geoff Ellanor

玩家怎麼開心就怎麼來。

Fleur Marty:

決定權在玩家手裡。有些人會想要以不同的英雄來進行遊戲,但也有些人不在意這件事。我不想劇透,所以只能告訴大家,如果你們選擇兩個相同的英雄,那麼遊戲裡會出現一些很搞笑的場面。至於要怎麼玩,決定權全在你手裡。

《哥譚騎士》開發者訪談:以不劇透為前提透漏點細節

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Q:

在一些早期的遊戲玩法演示中,我們看到英雄們開著蝙蝠摩托在高速公路上狂飆。這些場景讓遊戲世界看起來彷彿比「阿卡姆」系列的更大。所以本作中游戲世界會有什麼樣的規模呢?

Geoff Ellanor

很大。我沒有把本作地圖與其他遊戲的地圖對比過,但這款遊戲中的哥譚市是個很大的地方。我喜歡開著蝙蝠摩托繞城環行,在哥譚市,這是最快也是最舒適的兜風方式。這座城會給人一種大城市的感覺。

Fleur Marty:

可以肯定這會是你在遊戲中見過的最大的哥譚。我們最關注的是城市的密度和垂直空間,城市將會有很多層的結構,蝙蝠摩托則用來供大家進行遠距離通行。

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Q:

蝙蝠摩托的可定製性如何?

Geoff Ellanor

玩家可以按自己的想法定製摩托的配色,圍繞蝙蝠摩托的一些能力大多是給英雄們提供輔助,例如決定英雄們怎樣從摩托上跳下然後參加戰鬥等。

Fleur Marty:

蝙蝠摩托本身是不能升級的。

Geoff Ellanor

但玩家可以改變摩托的外觀和聲浪。

《哥譚騎士》開發者訪談:以不劇透為前提透漏點細節

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Q:

摩托這些定製顏色是否需要藍圖來解鎖?玩家是否需要為了解鎖摩托的配色而去滿世界找藍圖?

Fleur Marty:

解鎖的配色可同時用於服裝和摩托。

Geoff Ellanor

我們讓摩托和服裝共享配色方案,因為我們認為玩家們可能會想讓衣服的顏色與摩托相搭配,在這方面我們給了大家許多選擇。

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Q:

目前我們還不太知道遊戲裡的任務會是什麼形式,你們能稍微介紹下劇情任務和支線任務嗎?

Geoff Ellanor

有些東西我們想等到以後再說,在不劇透這部分內容的前提下,我們可以告訴大家遊戲裡給玩家提供了很多不同的活動。玩家會在到處晃悠時遇到一些任務,在遊戲的玩法預告中我們還展示了和 AR 相關的玩法,這也是個找到任務的好方式。任務的設計模式對動作冒險遊戲愛好者來說會很熟悉,遊戲中有一個當前調查謎團的案件檔案,隨著劇情的推進,可以逐步在案件檔案中解鎖下一步的調查方向。

《哥譚騎士》開發者訪談:以不劇透為前提透漏點細節

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Q:

遊戲裡有沒有專為合作玩法設計的內容?還是說所有內容都可以單人進行?

Geoff Ellanor

玩家肯定是可以單人打完整個遊戲的,我們沒設計任何必須要透過合作才能完成的內容。

Fleur Marty:

同樣的,遊戲內所有內容也都可以合作體驗。

翻譯:柳生非情劍

編輯:Zoe