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12.14版本機制改動前瞻:小龍血量增加;普通傳送CD增加

設計師Matt釋出了12。14版本的機制改動前瞻。

12.14版本機制改動前瞻:小龍血量增加;普通傳送CD增加

設計師感想

過量治療量削弱、職業賽場血腥程度調整、金錢率(GP)削弱、以及我們常規的平衡調整(重點是職業賽場內容)將在12。14版本到來。

這將是世界賽平衡前的最後一組大型調整,然後我們會穩定地將大家帶到季前賽。

12.14版本機制改動前瞻:小龍血量增加;普通傳送CD增加

藥水

生命藥水治療量:【150】 降低至 【120】

複用性藥水治療量: 【125】 降低至 【100】

腐敗藥水治療量: 【125】 降低至 【100】

召喚師技能

普通傳送冷卻時間:【360秒】 增加至 【420秒】(升級傳送CD不變)

虛弱傷害減免:【固定40%】 降低至 【30~40%(1~9級)】

符文

餅乾配送

已損失生命值和法力值回覆:【10%】 降低至 【8%】

最大法力值加成:【50】 降低至 【40】

無藍條英雄生命值回覆量不變

骸骨鍍層

冷卻時間:【45秒】 增加至 【55秒】

調節

12分鐘護甲和魔抗加成:【9】 降低至 【8】

護甲和魔抗提升:【4%】 降低至 【3%】

守護者

冷卻時間:【70~40秒】 增加至 【90~40秒】

焦灼

額外魔法傷害:【15~35】 增加至 【20~40】

復甦之風

生命值回覆:【4%有損失生命值+6】 降低至 【4%有損失生命值+3】

猛然衝擊

加成:【7穿甲,6法穿】 增加至 【9穿甲,7法穿】

堅定

韌性和減速抵抗加成:【10~30%】 降低至 【5~25%】

時間扭曲補藥

移速加成:【4%】 降低至 【2%】

元素亞龍

增強

土龍每層護甲和魔抗加成:【6%】 增加至 【9%】

水龍每層回覆有損失生命值:【每5秒2%】增加至 【每5秒3%】

火龍每層攻擊力和AP加成:【4%】 增加至 【6%】

海克斯龍每層加成:【6%攻速,6技能極速】 增加至 【9%攻速,9技能極速】

風龍每層移速抗性和脫戰移速加成:【3。5%】 增加至 【7%】

風龍魂固定額外移速加成:【10%】 增加至 【15%】

生命值

前兩條龍:【2650,每級增加240】 增加至 【3450,每級增加380】

第三條及之後的龍:【4350,每級增加240】 增加至 【6950,每級增加380】

基礎攻擊力或AP

風龍:【50】 降低至 【35】

土龍:【150】 降低至 【105】

水龍:【100】 降低至 【70】

火龍:【100】 降低至 【70】

海克斯龍:【66。7】 降低至 【47】

所有小龍造成的當前生命值傷害:【7%】 降低至 【5%】

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遠古龍

生命值:【6400,每級增加180】 增加至 【6400,每級增加290】

攻擊力:【150】 降低至 【105】

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峽谷先鋒

金錢獲得:【擊殺者獲得100】 增加至 【擊殺者獲得100,附近的人獲得200(沒細說,大機率是平分)】

【新增】第二條峽谷先鋒放出來時會有75%額外生命值

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