每天資訊二次元手遊陰陽師也要出二覺?這手段實在是高超

菜單

二次元手遊陰陽師也要出二覺?這手段實在是高超

誰能想到,有一天我們會在一個回合制角色養成手遊裡,見到二覺這個和《dnf》聯絡緊密的詞語,《地下城與勇士》的職業覺醒系統確實是一個很成功的遊戲玩法,從一覺到二覺再到100級的三覺,每一次職業覺醒都能吸引很多老玩家回坑,但是當二覺被搬到《陰陽師》裡,就莫名了有了違和感。

二次元手遊陰陽師也要出二覺?這手段實在是高超

二次元角色養成手遊一直以來,都有一個很大的弊病,那就是老角色會逐漸被新角色淘汰,隨著遊戲新角色強度的逐漸提升,數值膨脹也是此類遊戲難以擺脫的問題,哪怕是《原神》,這種問題同樣很嚴重,為什麼一個原本被當做輔助的夜蘭,最後流水爆炸,幾乎趕超雷神和胡桃,不就是因為夜蘭再一次太高了傷害數值的膨脹,又C又輔助,0命百萬傷害打天下。

二次元手遊陰陽師也要出二覺?這手段實在是高超

說實話《陰陽師》走到今天,遊戲內ssr和sp式神近百位,老式神幾乎都快被按到土裡了, 官方想改善遊戲環境,加強一下老式神無可厚非,反而還是很好的事情,但是直接加強這些老角色,策劃就覺得這可太虧了,乾脆玩二覺的設定,全面加強老式神的技能傷害數值,但是不能讓大家免費獲得這波加強,這才是最近廣大玩家一直很不爽的原因。

二次元手遊陰陽師也要出二覺?這手段實在是高超

這次測試服開啟的真魂試煉玩法,第一個二覺得是酒吞童子,透過試煉後進階為真魂酒吞童子,但是和以前的養成遊戲中的角色二覺不同的是,《陰陽師》的二覺,每個人的覺醒成長值都是不一樣的,玩家在試煉副本里的表現分,才會決定最終式神進階為真魂式神後,其基礎數值和技能屬性的提高值到底是多少。

二次元手遊陰陽師也要出二覺?這手段實在是高超

這麼一來,可能普通玩家勉強打過試煉,二覺的成長值直接被土豪拉開N個檔次,說到底《地下城與勇士》的二覺、三覺是所有玩家平等的角色養成機制,而《陰陽師》這個二覺則是吸引玩家消費的一個新手段而已。

所以二覺成長機制,不應該這麼和副本繫結,還附帶有隨機的永久成長buff,想讓老式神重新登場,靠二次覺醒帶來的數值膨脹是很不可取的,換句話說風水輪流轉,等到更牛逼的式神二覺後,老式神又要被重新打入冷宮,只是在這段時間裡老式神好好的割了一把韭菜。

二次元手遊陰陽師也要出二覺?這手段實在是高超

現在的二次元回合制角色養成手遊,玩法上很難有新突破了,不過最近小編髮現一個,傳統回合夢幻西遊式的二次元回合手遊,遊戲玩法是以傳統mmorpg回合制手遊為主,融入二次元角色養成的樂趣,也就是說,這就是一款二次元風格的夢幻西遊式新手遊,捉鬼、副本、寶寶、坐騎等經典元素應有盡有,玩家也能獲得二次元手遊的遊戲樂趣,日常、周常和活動、挑戰,都能給玩家提供更輕鬆休閒的二次元遊戲體驗。

二次元手遊陰陽師也要出二覺?這手段實在是高超

此外遊戲還融入了放置元素,玩家可以離線獲取經驗,讓角色和寶寶輕鬆升級,不肝不氪,這大概是第一個二次元領域的傳統回合,也同樣是第一個傳統回合領域的二次元,是不是聽起來挺有新鮮感,感興趣可以體驗體驗哦。

最後再問問大夥,你支援《陰陽師》這次二覺得新玩法嗎?