每天資訊賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強!

菜單

賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強!

斯凱普

一、精靈介紹

在本週的劇情中,我們看到塔羅牌和精靈的塔羅牌眷屬還在不斷覺醒,而小舞也是當前神羅勢力中第二個覺醒了塔羅牌力量的精靈(第一個是團長)。比較有意思的是,這小舞的力量覺醒的還真是時候,恰恰就在神羅被重傷的時候,它就出現了。

賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強!

二、精靈總和

精靈刷法現在就是:攻速、速體

精靈魂印的玩法決定精靈必須刷速的優勢,【束縛】使精靈所有先制效果失效,束縛狀態結束後附加精靈最大體力1/8的固定傷害。136的速度在當前的話屬於第7梯隊,總的來說還是可以的,主要還是這個精靈在其他的分配權重上也給的比較平均,除了速度以外,別的好像並沒有特別能刷到前面的數值。

賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強!

三、精靈屬性【混沌/超能】

剋制面:精靈預告對這個屬性就談到過,是一個相當不錯的屬性。

賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強!

它的出現並沒有給這個屬性丟人,成功的為這個屬性再添一員大將,打擊面比較優秀,主要圍繞自然系和神秘系展開,2倍以上的剋制系精靈還是比較多的,其中常見巔峰有幾個可打擊的精靈有星皇、薩特、豹子、密戰、常媽、劍心等等。

賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強!

被剋制:終末大天使、締笙,基本上遇到這兩個就切,這兩個是大敵。

其他的剋制系精靈都在1。5倍,所以即便是處於微弱狀態起碼能抗一下,如果遇到這兩個不切還等著挨一下,那麼很明顯就等著涼就行了。本身精靈強度很高,再佔據屬性2。375、2。5倍的優勢,有點效果直接無條件抬走。

四、精靈魂印【普】

普:自身每次登場後首次使用攻擊技能則100%令對手詛咒,未觸發則令對手下1次屬性技能失效,之後每次使用攻擊技能則效果轉變為100%令對手束縛,未觸發則加對手最大體力1/3的百分比傷害。

若對手當回合使用攻擊技能,則此效果重置且下回合自身所有技能先制+1,3回合開始時若自身體力高於最大體力的1/2則當回合受到的攻擊傷害降低25%,若自身體力低於最大體力的1/2則當回合受到的固定傷害和百分比傷害降低50%( boss無效)

賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強!

魂印可以分兩部分解讀:

首回合登場的攻擊補償,必定進入詛咒(使精靈1~3回合不能行動,詛咒狀態結束後使對手隨機進入烈焰詛咒、致命詛咒、虛弱詛咒中的1種(進入詛咒回合數為2回合),未觸發補償屬性龍威。首回合結束以後,自第二回合開啟,攻擊的附加效果轉變為束縛,未觸發補償粉傷。

烈焰詛咒:回合結束時精靈受到自身最大體力1/8的固定傷害。 致命詛咒:受到的攻擊傷害提升50% 。虛弱詛咒:造成的攻擊傷害降低50% 。三種詛咒效果不會受到抵抗效果所抵抗。

不得不說,單憑這第一段的魂印這精靈就沒有什麼缺點,取而代之的是有點意思。

賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強!

繫結對手回合效果,攻擊效果重置繫結所有技能先1,這個效果如果搭配束縛效果,可以拿到基礎高速的完美出手優先權。3回合高體有個25%的減傷效果,1/2的條件門檻還是比較低的,讓它有了足夠面對主流巔峰精靈的站場能力。

低體1/2觸發的粉傷和百分比減傷降低50%,做的比較全面,雖然沒有綁在一起,但如果綁到一起的話,不給個745的牌面是真就有點說不過去了。精靈強度從魂印就能看出來。

五、精靈技能解析

錮靈枷鎖:先3消強,成功3回合內對手無法透過自身技能恢復體力;造成傷害的75%恢復自身體力,若自身體力低於對手則效果提升至150%。先3的基本效果是補償穩定回血,但這個效益需要高額的紅傷來反饋,不過75~150%的續航是真不低了。

賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強!

心生惡念:4回合彈控,吸血、續航,低體續航翻倍。3回合內對手使用屬性技能則隨機進入2種異常狀態,未觸發則消除對手回合類效果。

算是一個主動條件控場技能,最近幾個月還是很少見到這樣天意控的精靈,補償斷回合也做得很不錯,相當於是變相的使對手無法透過技能來用屬性開免控。對比普通的彈控,我放這個技能就比普通彈控就要高階一點,對有屬性免控的消效果,對沒免控的預判天意控,很有意思。

賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強!

背棄天堂:全屬性+1,先手效果翻倍,4回合結束附加250固傷,對手未使用攻擊則粉傷效果翻倍,下兩回合先二增傷。屬性粉傷代表,在小額補償的條件下主要輔佐紅傷,強化補償回合粉傷補刀,精靈在技能組上屬實好評。

賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強!

萬念崩離:非必中,核心技能。先出手時對手當回合屬性技能無效;命中時若對手不處於異常狀態則減少對手1/3最大體力;對手處於異常狀態時自身造成的傷害提高50%。可以搭配魂印的束縛來用,高速這時候的優勢就被開發了出來。基本上只有有異常增傷效果,先手150摸中一下,高額紅傷立馬顯現出來。

賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強!

血契生靈怨:必中;消除對手回合類效果,消除成功則自身免疫下1次受到的異常狀態;反轉自身能力下降狀態,反轉成功則免疫下1次受到的攻擊;附加自身速度值40%的固定傷害,每次增加20%,最高80%;第五技能的核心還是反弱,解決了這個精靈怕弱化的問題,斷回合次免,反弱盔,附加速度固傷,不得不說這精靈比起上週更新的坦普瑞是一點不遜色。

賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強!

六、精靈總結

高速控場流新人,為什麼說是“控場流”而不是“控苟”,主要還是精靈的花式機制玩法,魂印和技能整合強度還是比較高的。搭配束縛效果可以把高速的優勢玩到極致,外加魂印和150的封屬效果,150反弱免傷,強化紅粉兼備。整體以封屬、斷回、消耗次免來達到控場的目的。精靈定位一線,是一個在機制上相當有意思的精靈。