每天資訊賽爾號:被低估的平民冷門時空戰神,能控能抗打和犀牛能噁心人!

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賽爾號:被低估的平民冷門時空戰神,能控能抗打和犀牛能噁心人!

紫金斗魂·拉塞爾

一、精靈介紹

作為賽爾號2018年進階的一隻精靈,不得不說曾經的神獸戰團還是有好精靈出現,雖然在2018年黑屋三足鼎立以後確實讓不少精靈徹底淪為了倉管。但截止到今天,還是有一些精靈的強度和機制值得一品,而作為曾經和犀牛一樣難入手的精靈,神獸戰團拉塞爾這個精靈,是我當時個人相當喜歡的一個精靈。

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精靈入手放在現在的話也比較簡單,尤其是在週年慶玩家已經獲得蒂朵以後,大部分玩家也有了先手輔助精靈,84真正意義上做到了全民免費得。蒂朵雖然低配,但確實幫不少豹子頭玩家解決了沒有物理先手引爆的這個問題,昔日的BOSS關卡就更好打了。圖鑑直搜拉塞爾可前往地圖挑戰,建議沒打的去打,不打後面絕版變因子。

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不過還有一點需要注意的是,現在你沒前置,你弄不了這精靈。

二、精靈魂印【魂】

魂:首次登場後可以抵擋兩次攻擊傷害,之後每次登場後可以抵擋一次攻擊傷害;自身使用攻擊技能30%使對手害怕,未觸發則下次害怕機率提升10%,最高70%

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截止到2018年前期,不少精靈都是魂印簡單粗暴。拉塞爾在2018年剛一上線後,憑藉魂印效果就脫穎而出,不得不說,首回合無條件擋傷兩回合,讓它有了起步就優人一等的機會,不過當時三足未鼎立之前,先手控苟還是特別多的,拉塞爾的短板就是不吃控,它可以擋傷,搭配時空站擼,但毫無疑問被控後的它就顯得很一般。

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時空套是賽爾號PVP新紀元的玩法套裝,憑藉時空套的基本條件,有效的幫助了當時一眾拖50精靈再戰巔峰。拉塞爾這個精靈,就以魂印的最低下限,可以實現當控場機率成型後,先3消回合+第五護盾/未擊敗減傷補償,實現單精靈戰場。

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而且因為它繼承原來技能的緣故,它以前超進化形態的必先必暴也被繼承【獸魂覺醒】全屬性+1;4回合每回合回覆1/3HP;使自身下回合攻擊必定先手、必定暴擊;3回合內若對手使用屬性技能則對手害怕。大大提升了精靈的作戰能力。

三、精靈技能解析

大地崩塌:先3消回合效果,消除成功下2回合必暴擊;鎖對手2回合內無法透過自身技能恢復體力。從一個先3的機制就能看出當時的精靈已經是在PVP的效果上有了鋪墊,而這也驗證了早在2018年我對未來巔峰格局的一個導向預判,越來越多的精靈會剋制技能效果,從而達到一個精靈在機制上互相完美剋制的一個目的。

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獸魂覺醒:必中;4回合彈控;3回合受擊害怕控,未觸發則恢復自身最大體力的1/3;3回合受擊則有100%機率使對手攜帶的1個技能PP歸零;和老強化一樣的名稱,但不是一個效果。這個是彈控,而老強化則是強化,這個彈控的效果在當時還是不錯的,受擊控,受擊清PP,就是定位一個捱打觸發條件的精靈。

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沙塵迷陣:140非本攻反弱。是必中;反轉自身能力下降狀態,反轉成功則3回合內躲避所有攻擊,當時確實有人帶這個技能,原因就是有一個反弱閃避攻擊。

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鬥魂不滅:直接用老強化【獸魂覺醒】替代,這強化算是新時代的產物,但比起舊時代的必先必爆,還不是一個層面強度的技能。

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狂石碎:150非必中,造成的傷害不少於260;使對手全屬性-1,先出手時效果翻倍。弱化技能,可以不帶,因為上述技能已經夠了4個槽位,定位是聯防,攔截,消耗,那就不要想著去弱化對手給對手反弱的機會。因為對手技能如果有反弱成型技能,送弱化相當於給對手跳板。

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紫金斗魂破:必中;吸取對手能力提升狀態,吸取成功則為自身附加300點護盾;當回合未擊敗對手則使自身下1次受到的傷害減少50%,當回合擊敗對手則恢復全部體力;

四、精靈總結

縱觀這個精靈全身,在2018年水準是相當不錯的,本身如果憑藉強化走攻體刷法,必先必爆全屬性+1傷害就很可觀,外加魂印的主動害怕控,精靈魂印技能組聯動性更是上了一個層次,唯獨欠缺就是怕控。所以導致這個精靈在上線以後,害怕控因為當時是主流抗性,能完美打出優勢只能說環境問題。

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再一個就是700總和,126龜速,面對火王這樣的精靈,就只有被動挨打的份,沒有辦法只能配合其他精靈反覆橫跳,但很明顯不免粉,反覆橫跳只會消耗我方精靈優勢。犀牛也是個怕控的精靈,所以它們兩個雖然當時聯防到一起當時確實玩法挺新穎,但精靈的劣勢也很明顯。遇到純粉的或者混傷輸出的,被動挨打。

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不過因為黃魚套的出現,最近我個人在巔峰竟然又遇到這個精靈,突然讓消耗十幾個回合,感覺還是挺有意思的。希望這些往期精靈在更新中也能增添羈絆效果,或者巔峰效果加持,能有效回覆這些帶機制精靈的上線率。