每天資訊大膽猜測!罪惡都市題材手遊《無期迷途》近日或有大動作?

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大膽猜測!罪惡都市題材手遊《無期迷途》近日或有大動作?

如今手遊行業的競爭日益激烈,各種型別的遊戲層出不窮,令玩家們眼花繚亂。在這樣的環境中,很多質量上乘的作品都會在宣發上大做文章,為了向玩家展示出自己最出色的部分絞盡腦汁。

大膽猜測!罪惡都市題材手遊《無期迷途》近日或有大動作?

於今年4月30日結束“羈留測試”的罪惡都市題材塔防手遊《無期迷途》,近期就

加快了宣發的步調

。從6月起,《無期迷途》官方便開始釋出單獨的角色PV及官方漫畫,而且從本週開始,更新頻率也有所增加,幾乎每天官方都會發布新宣傳物料。

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與此同時,微博和B站的同人創作徵集活動也已經開啟。在玩家們的積極響應之下,遊戲還沒上線,就已經打造出了和諧友好,且富有創造力的玩家社群環境。考慮到上一次的同人創作徵集活動和“羈留測試”同期開啟,我們可以大膽

猜測遊戲最近或有大動作,甚至可能是正式上線時間已經接近

,想必要不了多久,大家就可以和喜歡的禁閉者見面了。

全員惡人,深挖人性!

《無期迷途》的禁閉者們之所以廣受玩家們喜愛,不僅是因為帥氣的立繪,更是因為她們獨具特色的人設。現在市面上很多二次元手遊都喜歡給角色套上純真善良的人設,卻並不在意角色塑造是否立體,角色空有好看的皮囊卻失去了靈魂。而《無期迷途》則不然,禁閉者們

“全員惡人”的人設不同於市面上那般“純善”

,不僅性格各異,而且都有著完整的角色弧光。廣受好評的審訊玩法就是最好的體現。

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“審訊”這個形式本身就預設了一種居高臨下的情景,但“審”字同時還藏了一層“我在問,但你不想說”的博弈在裡面。如果遇到傻白甜的人設,

“審訊”

就很容易變成普通的

“問答”。

《無期迷途》的禁閉者們顯然不會這樣。人氣角色露莉艾卡就會在被審訊時,要求和局長玩俄羅斯輪盤,每扣一次扳機就可以問對方一個問題,審訊和被審訊的關係便會隨著每次扣動扳機而逆轉。玩家提的每一個問題,都會牽扯出露莉艾卡的一段過去,一步一步揭露出她性情乖張的原因,

由此也可以看出製作組有多重視對人性的描寫

。而在俄羅斯輪盤的遊戲之下,兩人還都使用了一些小動作來互相博弈,但究竟怎麼做才能在博弈中佔得上風,就要看各位局長的本事了。

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玩法創新,策略縱深!

除了最吸睛的審訊玩法之外,《無期迷途》的戰鬥系統也有著一定的策略深度。《無期迷途》在傳統塔防的戰鬥系統上做了很多創新,讓人眼前一亮。首先是取消了費用的概念,玩家可以在關卡開始之前就把禁閉者的位置擺好,避免了空有角色卻放不到場上的尷尬場面。

同時,

禁閉者在攻略過程中可以即時移動

,這樣的創新不僅增加了玩家在戰鬥中的參與感,更是讓其他遊戲中需要計算費用和冷卻時間的戰術,比如換T分攤傷害,以及阻擋敵人分割戰場,變得非常好實現。用得好的話甚至可以在一定程度上彌補練度的差距。

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戰鬥中最關鍵也是最有特色的系統,則是

《無期迷途》新加入的“破核”系統

。如果關卡里面出現帶有核心的敵人,玩家則需要釋放帶有“核心傷害”的技能將核心擊破,被擊破核心的敵人會眩暈並進入虛弱狀態,此時就是集火輸出的最佳時機。圍繞“破核”這一系統,不同的局長技能,以及不同職業禁閉者的配合就顯得尤為重要,戰鬥的策略深度也隨之豐富了起來。

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“迷途”知返,破而後立!

除了英姿颯爽的禁閉者和創新的玩法之外,官方運營的態度也是玩家們期待《無期迷途》的原因之一。在今年4月份的“羈留測試”中,玩家們反饋了遊戲中各種各樣的問題。對此,官方並沒有裝死或者逃避,而是第一時間做出了迴應,發表了道歉宣告,同時進一步收集玩家的意見,並據此提出了遊戲的最佳化方向。

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在測試結束後的兩個月內,《無期迷途》官方先後釋出了兩期“內容開發情報”,向玩家展示了明確的最佳化方案。首先是養成的難度直接砍了將近一半,罪印系統更是在數量減半的基礎上去除了所有隨機要素,徹底告別了“羈留測試”時期,一管體力刷完卻毫無提升的窘境。除此之外,遊戲的戰鬥、判定、UI、引導也都進行了一定程度的最佳化,進一步保證了局長們的遊戲體驗。

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我們不難發現,這些都是針對玩家們的真實反饋做出的改進。這種把玩家的體驗放在第一位的態度得到了玩家們的一致好評。獨特的美術風格,創新的玩法,再加上玩家至上的態度,可謂是天時地利人和,也難怪《無期迷途》受到的期待如此之高了。各位局長可以把自己對《無期迷途》的展望留在評論區,讓我們一同期待《無期迷途》在上線後,會給我們帶來何等驚喜的遊戲體驗。