每天資訊爐石傳說:淺談惡魔獵手的新機制——聖物

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爐石傳說:淺談惡魔獵手的新機制——聖物

這幾天隨著爐石傳說新版本納斯利亞堡的懸案新卡逐一發布,也讓我見識到了不少非常有趣的東西,個人感覺這次新卡的內容乾貨還是很多的,最主要的是給到了很多非常有趣的新鮮玩意,其中就有我今天想碼字和大家分享的惡魔獵手新機制——聖物。

聖物這一機制的共同特點就是在使用一張聖物牌之後會提升此後的聖物效果,這也就意味著我們攜帶的聖物卡越多,後續環境所獲得的收益也就越高。

爐石傳說:淺談惡魔獵手的新機制——聖物

還是以單卡來淺析一下聖物這一機制的優勢,其中2費的滅絕聖物擁有隨機對一個敵方隨從造成1點傷害的效果,而且可以觸發兩次,同時還會提升你此後的聖物效果。這裡我想先說一下【提升你此後的聖物效果】這一設定,比如說你之前釋放過一張聖物,那麼滅絕聖物的傷害就變成隨機對一個敵方隨從造成2點傷害,以此類推聖物的成長性還是相當恐怖的。

在我看來自己本身所攜帶的聖物卡是可以隨時釋放的,滅絕聖物配合惡魔獵手的修血可以在前期做到穩定解場,將隨機造成的傷害變得確定化也不是問題。後續吃到其他聖物加成的話也可以變成高等解牌,2費來換取節奏壓制絕對不虧。

爐石傳說:淺談惡魔獵手的新機制——聖物

第二個聖物幻滅心能聖物主打成長,召喚兩個1/1的靈魂這一效果也可以透過之前釋放的聖物而得到提升,你釋放X次聖物這兩個靈魂的身材就是X+1/X+1,3費的穩定站場在後期能擁有奇效。畢竟想要玩一套主打聖物的瞎子,那麼隨從的卡位就需要做出一定犧牲,而這張聖物正好可以補充卡位的不足,這點還是非常關鍵的。

爐石傳說:淺談惡魔獵手的新機制——聖物

第三個聖物是我覺得最頂的,抽兩張牌並使其法力值消耗降低1點,而且會隨著使用聖物的數量而遞增。以法師過牌泛用卡奧術智慧為例,抽兩張卡值3點費用,剩下的2費則能為我們提供整個爐石傳說中最強的buff效果——減費,在中期打節奏的時候一旦這張卡摸到減費之後的大怪,那麼帶給對手的壓力還是相當大的!

爐石傳說:淺談惡魔獵手的新機制——聖物

如果只是單純加入構築三張聖物的話,那麼肯定不值得為此構築一套體系,聖物系統中還有著聖物倉庫這張卡,作為前期的賺卡核心,這張地標卡可以讓本回合使用的下一個聖物釋放兩次,無論是配合滅絕聖物的清場還是幻滅心能聖物的召喚還是次元聖物的抽卡都是血賺combo,同時二次觸發提升聖物效果的特點能讓聖物的收益呈井噴式增長,這張卡越到後期越恐怖,也正是因為這張卡我才有了構築聖物瞎的想法。

爐石傳說:淺談惡魔獵手的新機制——聖物

最主要的是這次惡魔獵手給到的傳說卡就是專門適配聖物系統的聖物匠賽·墨克斯,戰吼擁有發現並釋放一個聖物的效果能應對多種情況。在注能五次之後還能三種全部都釋放一次,配合銅須的話那麼收益將會直接拉滿。因為次元聖物的抽卡特性所以我們可以適當壓縮一下惡魔獵手的抽卡手段,補充一些高質量打點隨從來彌補後期質量不足的缺陷。8+3的combo也不用覺得太過困難,要知道惡魔獵手本家永遠不缺少減費卡牌。

個人感覺惡魔獵手的聖物系統非常全面,涵蓋了鋪場、解場、過牌、減費以及成長這五大方向,建議上線之後速速入手,應該能達到T1的強度!