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國風橫版3D遊戲《生死輪迴》上線,首發支援光追+DLSS

夏日配爽遊,國風賽博朋克橫版3D遊戲《生死輪迴》現已正式上線Steam!

作為7月份甚至今年下半年不可多得的國產力作,《生死輪迴》憑藉獨特的3D寫實場景和類魂動作類高難度玩法脫穎而出,當然,最引人注目的是這款遊戲將諸多中國元素融入到遊戲裡面,國粹雜糅,傳承經典,為爽快戰鬥增添更多調味劑。

該遊戲由國內eBrain工作室使用UE4引擎打造,首發支援光線追蹤以及DLSS,憑藉強大的技術支援,在遊玩時能為玩家呈現一個光怪陸離的賽博朋克世界,畫面確實得勁。遊戲Steam售價為80元,發行首周特價72元。

生死輪迴,亦真亦幻

“生與死,輪迴不止”,遊戲背景比較脫離現實,玩家在遊戲中扮演意外死亡後又重生的偵探,身世比較複雜,還要在充滿東方風貌的朋克城市不斷經歷生死輪迴,以找到輪迴背後的真相,這種含糊不清的背景和使命感跟魂類遊戲有得一拼。

每一次輪迴主角項子戌都會在同一時間從公寓甦醒並重新開始輪迴,沒有公寓要處理的事物便可以選從龍溪鎮直接輪迴開始戰鬥,主角戰鬥記憶以及武器進度會保持同步,而遊戲區域會隨機發生變化;遊戲內設有多執行緒結局,玩家的一些選擇對遊戲走向和人物宿命至關重要,遊玩的時候建議劇情不要跳太快。

國粹十足,傳承經典

遊戲共有7張大地圖關卡,從SPA足浴和登大朗書店的玩味起點開始,到滑牆北市場跟斧頭幫的小混混火拼,再到能夠聆聽到茉莉花演奏的大唐廣場……

本人對大唐廣場在書法對聯底下廝殺的畫面印象尤為深刻,宛如鬼魅般的黑色身影穿梭在一列列大紅對聯內,像皮影戲一般即興出場,上演英雄登場和殺伐爭鬥,雖讓人看不透徹,但大受震撼,受限於遊戲進度,後面可能還有更出乎意料的場景。

遊戲內遍佈中文大字招牌和廣告,國範兒十足,雖然主基調是賽博朋克下的城市風貌,但對鄉間和城鎮小巷的描繪不少,十分接地氣,看得出製作組在場景上下足了功夫。

不過最接地氣的當屬跟黑幫小混混廝殺前後的禮貌語音互動,張口即國粹,C語言十級還不帶重樣,很是對味,相比之下敵人臨死前的語音互動就稍微顯得有點出戲。

暴力美學,頗有挑戰

雖然是橫版3D動作類單機,但這款主打的是類魂遊戲,難度不言而喻,不過有故事模式可以選,該模式下敵人的傷害會大幅降低,能夠幫助玩家更專心體驗劇情,但玩著好像也並不容易。此外還有簡單、一般和困難模式可選,進階或大神玩家應該會更感興趣。

官方表示,遊戲內共有超過100種可解鎖的武器道具,以及超過30種行為特徵鮮明的敵人,像黑幫小混混、全副武裝的僱傭兵、機甲戰士、變異人等等,當然不包括遊戲Boss在內。

戰鬥方式算不上驚豔,但足夠豐富。主角有近戰武器、遠端武器、記憶核心技能和戰術道具,很多武器道具都有數量限制,不僅考驗操作,戰術分配也很重要。

寫實的3D場景,炫酷刺激的打鬥,糅合以賽博朋克下的東方城市之美,再加上類魂的難度設計,從這款遊戲能夠看出滿滿的誠意,值得入手。

國產單機遊戲因多種受限,真正能夠得到關注的並不多,支援4K光線追蹤和DLSS的遊戲更是屈指可數。

由於場景寫實再加上光線追蹤,《生死輪迴》在美術場景上得到極大發揮,但是對顯示卡效能要求比較高。開啟光線追蹤後,光線效果更加清晰,水中倒影的色彩甚至比實物看上去更為絢麗,物體閃爍的光芒也能得到基本還原;關閉光線追蹤後,有些光線效果會變得黯淡和錯位,但是遊戲幀數顯著提升。

對於RTX系列顯示卡使用者來說,建議開啟DLSS功能以進一步提升幀數,如果想要收穫4K解析度下高解析度高畫質執行,且在光線追蹤下體驗遊戲戰鬥和場景,影馳 RTX 3080 金屬大師 MAX OC[FG]會是不錯的選擇。

影馳 RTX 3080 金屬大師 MAX OC[FG],採用全鋁合金壓鑄面板設計,銀光畢露,金屬質感和分量十足,背板尾部鏤空貫穿通風,帶來強勁散熱;金屬背板擋板雙重加固設計,無懼顯示卡重量負擔。

其視訊記憶體容量為12GB,相比10GB視訊記憶體的RTX 3080系列的顯示卡,不僅容量提升,CUDA處理器數量以及視訊記憶體位寬都有所提升,整體效能進行升級,為遊戲和設計創作帶來更大發揮空間。

這款顯示卡結合NVIDIA DLSS 2。1/2。3以及Reflex技術,能在4K高解析度下為玩家提供更為接近真實的遊戲畫面和光影,展現賽博朋克世界真正的魅力!

影馳 RTX 3080 金屬大師 MAX OC[FG]傳送門:

總之這是一款能夠在國風賽博朋克世界裡“受苦”的類魂遊戲,場景美術一流,但效能最佳化還有待提升,尤其是開啟光線追蹤之後,不開啟DLSS很難穩住幀數,希望製作組後續再改良一下動作和打擊感就更完美了。。。