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風暴要火?不,風暴要火化!

該來的終究還是來了,在

「風暴英雄」迎來七週年的一個月後

,暴雪突然宣佈將

不會在遊戲中新增可購買的內容

了,同時還明確表示未來只會

根據需求對遊戲進行平衡性的更新。

風暴要火?不,風暴要火化!

也就是說,

從現在起「風暴英雄」將正式步入「星際爭霸2」的後塵

。看到這條訊息網友們也是紛紛整活,

“風暴要火”也變成了“風暴要火(化)”了。

風暴要火?不,風暴要火化!

關於「風暴英雄」的命運,其實我們從暴雪近年來的一些動作就能看出其中的端倪。

「魔獸世界」和「爐石傳說」

依然是暴雪近幾年更新最穩定的遊戲,玩家們期待已久的

「守望先鋒2」也宣佈今年10月上線

,看起來遙遙無期的

「暗黑破壞神4」已確定將於明年年內正式發售

,就連存在感偏低的「

星際爭霸」也上線了重製版。

唯獨集這些IP於一身的「風暴英雄」卻沒了什麼大動靜,特別是18年之後,「風暴英雄」似乎正在一點一點的銷聲匿跡,

只剩下“風暴要火”的網路傳說。

風暴要火?不,風暴要火化!

要說起來,「風暴英雄」被扣上

“暴雪無論如何都扶不起來的MOBA遊戲”

也是冤,畢竟遊戲不火併不是因為品質低。

若非要找個失敗的理由,那隻能怪暴雪自己,

或許「風暴英雄」的誕生就是一個錯誤。

風暴要火?不,風暴要火化!

當年的暴雪有著

“暴雪出品必屬精品”

的口碑,是遊戲圈一座難以翻越的大山。

「星際爭霸」和「魔獸爭霸3」的成功讓暴雪

成功拿捏了RTS市場

,而後「魔獸世界」的成功又讓暴雪

堅信MMO才是時代的答案。

這時候你要是跟暴雪說基於「魔獸爭霸3」的“地圖編輯器”開發出來的

「DOTA」

會火得一塌糊塗,在山頂待久了的暴雪肯定不會信。

風暴要火?不,風暴要火化!

加上當時類似的自定義地圖雖然賊多,火爆一時的地圖換了一茬又一茬,卻很少有能一直保持熱度的地圖,更別提盈利。

所以暴雪從始至終想的都是如何做好地圖開發工具,具體做成什麼樣、有多少人玩就交給了玩家自己。

風暴要火?不,風暴要火化!

正因為暴雪對MOBA的錯誤判斷,

導致2009年自己送上門來的“冰蛙”吃癟。

2010年,冰蛙與暴雪不歡而散,

暴雪版的「DOTA2」也隨之胎死腹中。

風暴要火?不,風暴要火化!

這一次的錯誤判斷,不僅讓暴雪失去了「DOTA2」,更讓暴雪在MOBA領域浪費了至少3年的寶貴時間。

從13年暴雪嘉年華公開到15年正式上線,「風暴英雄」是終於上線了,但這時候的

MOBA市場之爭基本已經塵埃落定。

完美承襲了「DOTA」精髓的「DOTA2」和「英雄聯盟」更是瓜分了絕大部分的市場份額。

風暴要火?不,風暴要火化!

「風暴英雄」想要後發制人就不得不做出差異化來,

當然暴雪的架子不允許「風暴英雄」去“致敬”「DOTA」。

因此「風暴英雄」

砍掉了經濟系統和裝備系統

,甚至還讓玩家的

經驗等級共享

了。強調玩家間的團隊合作,弱化了玩家個人操作。

相較於傳統MOBA還添加了多張區別明顯的戰鬥地圖,換著花樣給玩家提供不同的機制和玩法,為的就是讓玩家能獲得更多的樂趣。

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甚至還放飛自我,設計出了一個

需要兩名玩家操作的英雄“古加爾”

,能看出「風暴英雄」確實是想脫離傳統MOBA。

毫不誇張的說,

「風暴英雄」的創新性和美術品質都可稱之為非常優秀。

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但同時,

「風暴英雄」的缺點也非常明顯。

首先是創新意味著不同,不同就需要學習,機制、玩法、地圖、英雄等都需要花時間熟悉,一來二去這學習成本就上去了。

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團隊共享的機制過分強調團隊配合,形成不了一打多的局面,劣勢的情況下縱使你的操作再逆天也無法翻盤。

而且很多數情況下團隊的短板決定了隊伍的上限,

一人拉跨全隊遭殃

,導致部分玩家的遊戲體驗極差。

風暴要火?不,風暴要火化!

學習成本高、路人局體驗差,再加上匹配機制不友好,讓這個匯聚了暴雪所有IP的「風暴英雄」最終歸於小眾。

從另一方面也說明了「風暴英雄」

對當時的MOBA環境並沒有造成實質性的威脅。

難怪有玩家調侃

「風暴英雄」什麼都好,就是不好玩。

風暴要火?不,風暴要火化!

特別是18年暴雪宣佈

放棄舉辦「風暴英雄」最高級別賽事

,並抽掉走大部分的開發團隊,這也標誌著

「風暴英雄」正式退出了MOBA賽道的競爭。

風暴要火?不,風暴要火化!

賽事的停辦意味著整個風暴電競體系的崩盤,儘管「風暴英雄」在之後還是有著相對穩定的更新,但沒了頂尖賽事的「風暴英雄」整體曝光率進一步下滑。

這也導致「風暴英雄」賽事的傳奇選手,號稱“風暴喬丹”的“三冠王”rich選手在直播中解除安裝了「風暴英雄」,從而開啟了自己的「英雄聯盟」職業道路,“風暴要火”終究成了一種奢望。

風暴要火?不,風暴要火化!

其實「風暴英雄」也並不是沒有輝煌過,從還未上線就有

超900萬玩家註冊

,到

上線之後廣受好評

,能看出遊戲還是有自己的核心競爭力。

但過於複雜的遊戲機製為遊戲造就了高門檻,直接導致大量玩家流失,遊戲越來越趨於小眾。

即便如此暴雪並沒有放棄,製作人換成

“大比利”

後「風暴英雄」一度重回正軌,

還真有點“風暴要火”內味。

風暴要火?不,風暴要火化!

然而18年一切都變了,“大比利”的離職以及暴雪團隊重點的轉移,投入大收益小的「風暴英雄」徹底成為一款邊緣產品,沒有了翻身的機會。

風暴要火?不,風暴要火化!

隨著如今「風暴英雄」的“火化”,暴雪最後也不得不接受了失敗。

而在19年,已離職的

暴雪聯合創始人Mike Morhaime

就表示

沒有在足夠早的時間關注「DOTA」,是他最後悔的事。

風暴要火?不,風暴要火化!

好在「風暴英雄」

仍沒有停服

,因為暴雪深知仍然有一部分玩家熱愛著這款遊戲,在戰略轉向移動端的前提下,

或許這是暴雪對玩家們做出的最好的安排了吧!

他真的,我哭死。

風暴要火?不,風暴要火化!

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